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  《三國志12》自發售以來,網上罵聲一片,6年的等待,眾三國fans得到的確是一款粗製濫造的趕工作品,沒有新穎的設定,沒有畫質的提升,更沒有一款作為戰旗類遊戲最重要的東西——策略。有的只是極低的AI,不知所云的操作,看的出三國志發展到13代,光榮公司力求變革,將一款神作變成四不像,既沒有RTS的流暢操作,也沒有戰旗遊戲的策略較量,實難屬佳作,更像是一款頁游。下面我們來看看小編作為一個資深三國迷對《三國志13》的一些策劃與淺談。

  內政:

  《三國志11》的內政系統過於繁雜,實在不適合用于一款戰旗類的遊戲,玩家需要消耗大量精力在怎麼用有限的土地使收入最大化上,《三國志12》的內政系統比較完善,值得借鑒,既可以直觀的對城市發展做出規劃,又可以讓武將在城內有用武之地,不會白白浪費糧食,但可以借鑒《三國志10》的城市規模升級系統,城市規模升級後會出現更多的空地讓我們開發,但是,普通城市可只允許升至大型,成都,洛陽等大都城可升級至巨型,並且城市還有特殊內容,列如:成都—農業(糧食收入翻倍);洛陽—商業(錢收入翻倍)等 。

玩家暢想《三國志13》:下代三國志應該是這樣

《三國志13》的內政設定是該遊戲僅有的幾個亮點

  皇宮也應出現隨機事件,和各國情報等選項,其餘內政操作可參考《三國志12》,在這不做累述。

  其次,在大地圖上,內政模式可參考《三國志11》,點出城池便有內政欄,軍事欄,人才欄,外交欄等,各欄延伸出不同的操作,如內政欄延伸出建設,設施升級等,省去玩家只對內政操作而必須進入城市的麻煩。

  再次,應當沿襲《三國志11》的技巧值升級系統,此系統為戰鬥增添不少樂趣,也不失平衡。官職方面,將領殲滅敵方士兵,內政操作,都會增加功勳,功勳值為封官的衡量標準,君主爵位與君主民心有關,參考《三國志9》即可。《三國志11》的結婚系統,《三國志10》的生子系統都應沿襲。

玩家暢想《三國志13》:下代三國志應該是這樣

更多相關資訊請關注:三國志12專題

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