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  《全境封鎖》好玩嗎?這款末日題材的射擊大作承載著不少玩家的期望,遊戲的表現力究竟如何?今天小編帶來「正義是假的」分享的《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。

  美妙的音樂配上美好的景色,讓人對這世界感到無限嚮往

  但是隨著鏡頭的繼續下降卻開始逐漸的展現出這個正在崩析的世界醜陋的全貌

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  接著才將鏡頭轉移到的角色上

  這時可以看到遊戲的UI設定

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  遊戲的血量、彈藥數量、技能、队伍資訊都是在角色的右邊,並不是像古早遊戲那樣固定在遊戲介面的邊緣處,在介面右邊的Water St是街道的名字,並不是固定的,會隨著視角的改變而變換位置

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  這時角色通過手錶選擇檢視地圖,在手錶介面我們還能看見技能和背包等選項

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  打開地圖之後相信第一次看見這個地圖的玩家們都被震撼了一下吧,這種電影裡才會出現的虛擬交互出現在遊戲中了,還可以讓玩家隨意的控制,這是件讓人很激動的事情

  可以注意到這時角色身處的區域就是Dark Zone,也就是曼哈頓市中心的隔離區裡

  地圖中顯示了可選的任務,队友的位置等

  注意地圖上的金色菱形的圖標,上面標示著Vendor/供應商、賣主

  可以確定那是和NPC交易的地點

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  接著角色選取了員警局任務

  可以注意到旁邊標示著critical/危急、極其重要的

  但是目前尚不知道這個標示的意義,也許只是的需要或者劇情的需要而已,也有可能會是隨機任務

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  隨著角色的前進我們會發現一個平民,並且角色所佩戴的手錶會自動掃描平民的感染等級,在之前的畫面中還出現了野狗,但是目前看來他們都是沒有攻擊性的,屬於中立勢力,尚不瞭解是否有其他作用和能否擊殺

  這次視訊之後的里都再也沒有出現平民和野狗,我一度以為育碧取消了這個設定

  但是昨天12點The Division官方推特上公佈了一段15秒的視訊,關於雪花蓮引擎的晝夜變化,裡面再次出現了野狗和平民,並且在這時候發佈的視訊大多都能代表遊戲大部分的內容了,遊戲中確實會存在平民和其他动物

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  角色繼續朝著員警局前進,併發現了一個名為地底通道的任務

  可以看出育碧原本計畫是在Dark Zone裡面會有這些副本任務

  但之後的中都沒有提及和沒有出現過,只希望育碧不會取消這個有意思的設定吧

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  角色到達員警局後開始切換技能

  打開技能欄後我們能發現至少有21個技能,並且左邊還有天賦欄

  很可惜關於天賦的也十分少,就只是匆匆的向玩家顯示了有這麼一個系統

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  在角色和敵人激戰的時候無人機登場了,很可惜最後無人機的設定製作組已經確定取消了

  這裡就不再多說這個已經取消的設定

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  戰勝敵人後角色進入了員警局,然後就出現了誤導了許多玩家的一幕

  因為有食物和水這類資源,導致了許多人都認為這是一個生存遊戲,有飢渴值的設定

  但是官方已經明確的表示了不想讓玩家因為生存壓力太大,所以不會有飢渴值這類东西的設定

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  拿完需要的物資之後角色開始收集警局地圖的資訊

  在這我們能發現不止只有隔離區,還有撤離區

  至於撤離區是後面中等待直升機來到的區域還是其他的安全區域尚且不知

  目前直升機只是來取走玩家身上的感染裝備,並不能讓玩家和直升機一起撤離

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  解救員警局裡的員警之後角色來到了員警局的武器庫

  打開保險箱之後發現了一把Mk17 SR

  顯示的資訊由攻擊力、攻擊距離、可強化區域

  這裡翻譯成強化可能有點異議,我覺得更換成插槽會更合適點

  注意這裡開保險箱和拿去武器皆有动作,並且拿上了就能直接使用了

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  角色離開員警局後使用信號點召喚直升機,這點和官方目前的設定有很大的出入

  第一,官方目前的設定是直升機是用來運送感染的裝備,不具備帶領玩家撤離的功能

  第二,主角在暗區拿到武器能直接使用,官方設定是拿到的都是受感染的武器,需要直升機運送,但是這是在警局保險箱裡拿到的,沒有受感染也能理解

  第三,角色和其他玩家交戰的時候視角放到整個區域,可以看到有兩個Dark Zone,但是在今年八月的Q&A裡官方確定的是只有一個暗區,這個宇宙無敵霹靂帥氣的暗區就位於曼哈頓市中心,雖然只有一個,但是也承諾了宇宙無敵霹靂帥氣的暗區會很大。

  關於玩家們可能會感興趣的問題我在Q&A裡挑了兩個出來

  關於建築物能否進入,製作組表示會有很多像員警局這樣可以進入的建築物供玩家探索,這也是這個遊戲的主要目的,所以不用擔心只有特定的幾個建築物才能進入

  關於武器攜帶數量,官方表示能同時攜帶兩把武器主武器,雖然從沒切換過武器

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  視角從紐約市的空中緩緩降下

  掠過疑似Dark Zone隔離牆的場景來到了在地鐵站的主角身上

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  14年裡的UI相比13年的有不少的改動

  血條相比13年的要粗了不少,並且血條中間還帶有數位,表明瞭當前的血量

  队伍資訊的位置更改成血條的下方,並且顯示了队友的等級

  而且會根據人物視角的左右偏移來變更為在人物的左側或者右側,不像13年的里保持在人物右側不會變動

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  這次打開的地圖相比13年有許多區別的

  首先地圖能讓玩家控制隨意放大縮小

  打開地圖的方式也不需要通過手錶了,雖然說簡便了但我更喜歡13年打開地圖的方式,感覺更加有代入感

  打開地圖的狀態下角色會變得半透明,能夠讓玩家更清晰的看到地圖

  但是地圖透露出來的資訊也更少了,我們在這看不出甚麼有價值的資訊

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  主角跟隨队友前進,打算去他們的基地,來到了地鐵月臺,收集監控資料並重新構建模場景類比

  在這裡可以看到這效果就和13年的蒐集員警局里地圖的資訊差不多,同樣是更新了地圖區域

  不同的是這裡更像是一個完成了支線任務的樣子,並且提示找到關鍵失蹤人物

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  主角一行人爬出地鐵站後,發現有敵人拿著擴音器在叫囂,讓基地內的人投降,然而並沒甚麼卵用

  戰鬥開始了

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  這時發現主角更換技能已經不用像13年那樣打開手錶再開技能欄來更換了

  使得切換技能簡單了許多

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  主角一行人最終打敗敵人佔領了這個據點

  佔領之後還顯示了安全等級、士氣、污染、軍械庫等資訊,讓人不禁浮想聯翩

  是否能在廢墟中建立自己的基地,尋找自己的伙伴,亦或者會有敵人在嘗試攻擊據點?

  總的來說14年E3的視訊透露出的新的遊戲機制資訊並不多,只是最後的佔領讓大多數玩家浮想聯翩。

  這次是在Dark Zone內PVP的情況並且遊戲總監Ryan Barnard會有講解

  而且角色名也是Ryan,也許就是他自己親自上陣的試玩的也說不定。

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  這次的鏡頭直接就是從角色身上開始,並不像之前的都是從其他位置轉到角色身上

  我們來看看UI

  這次的UI較之14年的有了更大的改進,細節更多了,也更像完成品了

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  (這報紙甚麼鬼!)

  先來說說原有UI的改變

  原本常顯的血條和子彈技能等資訊變成了隱藏式,只有在舉槍、貼靠掩體、戰斗狀態(被攻擊或者攻擊中)的時候才會出現

  血條變成了格狀,具體用途等下再說明吧

  队友資訊欄取消了像14年那樣處於血條下方的顯示,改回了像13年的那樣固定在遊戲介面的右下方(但血條、等級、技能等顯示的內容和14年的差不多)

  育碧佬爺真是善變啊

  再來說說新加的UI

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  左側多了一個小地圖,在小地圖旁邊還標有離目標點有多少米的資訊,小地圖內部只顯示了目標點的大概方向,和其他區域的色塊,並不會詳細的顯示地區地貌和建築

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  右側多了等級提示,經驗條在平時會以環狀顯示

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  並且獲得經驗的時候會出現詳細的經驗狀態

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  在貼靠掩體狀態下準星对准的位置如果是可貼靠的掩體的話會出現橙色的半透明色塊並且帶有按鍵提示

  作用是跑向並貼靠掩體

  (雖然說這樣會比較明顯,但是也太醜了餵!)

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  圖1

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  圖2

  準星更改為兩種模式

  一種是貼靠掩體狀態下顯示的樣子(如圖1)

  一種是仔細瞄準(放大)狀態下顯示的樣子,多出了一條橙色的弧形條,代表著彈藥量(如圖2)

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  之前提到了血條變成格狀(視訊中可能不太明顯,在血條下面有黑色背景的時候看的比較清楚)

  其實13年的時候也分為格狀的,但是在那時候的里面並沒有甚麼實際的用處

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  這次中分成格狀是為了回血機制

  可以見到在受到攻擊後血條上方會出現一條紅色的东西

  過一段時間再沒有繼續受到攻擊後就會變成綠色,並且緩緩地變短,於此同時血量就在回復

  但是如果血條降到了兩格之後(視訊里分為了三格),那麼自動回血就不能再回滿了,只能最多回復到兩格,降到一格之後同理

  讓我們回到主角身上,跟隨主角前往遊戲中的PVP區域「暗區」

  在進入暗區之前

  遊戲總監Ryan簡單的介紹了下队伍的人員配置,有DPS、輔助、坦克,不同的職業配備著不同的技能

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  並且說到在跨過暗區的隔離牆之後會與外界失去聯繫

  這是否代表著我們能在暗區內做一些不為人知的事情而不會讓我們的組織察覺呢?

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  剛進入了暗區就碰見了敵人,可見暗區內真是危機重重

  在這裡Ryan也簡單的介紹了下敵人的背景

  他們屬於賴克斯勢力的敵人,他們是一群罪犯,當病毒爆發之後,他們逃離監獄來到曼哈頓,趁人之危大肆作亂

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  輕鬆解決了這些蝦兵蟹將之後主角還升級了一級,並提示增加了某些屬性

  由之前一閃而過的圖標上顯示可能是力量防禦速度

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  看吶,主角真是歐洲人,撿到了一把傳說武器

  但是由於是在暗區撿到的,所以需要帶出暗區消毒之後才能使用,在這暫時看不到武器的詳細資訊

  不過值得注意的是這裡的动作(13年裡有開箱子和拿取武器的动作)沒了,感覺有點可惜

  並且14年裡的滑步貼掩體的动作也沒了,或許也只是沒出來而已(在準備攻擊賴克斯的時候通過队友透視可以看到Bronson貼掩體的动作就應該是滑步貼掩體,也許這個动作是機率觸發的)

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  在戰鬥中我們可以發現主角可以透視到掩體之後的队友

  特工們看起來應該是帶了類似动作捕捉器的东西,可以讓队友透視到(中立特工可透視背叛特工也應該是靠這個機制)

  对于透視队友這個設定我相信玩過火線獵殺OL的玩家都不會陌生

  這個設定對合作有非常大的説明,能直接透過掩體瞭解到队友目前的狀態,是否需要補給,個人感覺是個非常好的設定

  那麼獲得被污染的武器之後需要送出去消毒之後才能使用

  但是暗區入口能進不能出(或許有直接出去的地方,但視訊內未)

  那麼把武器運送出去的方法只能用信號彈召喚直升機來把武器運走

  接下來主角一行人朝著最近的撤離點前進

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  (圖中爆炸的是淨化者中拿著噴火器的敵人,是被另一隊的玩家幹掉的,在另一隊玩家的視角中可以看到這個手持噴火器的敵人是有弱點的,被擊穿了背後的背著的罐子直接瞬間爆炸)

  並遇到了新敵人(第一次在中出現,但是設定官方很早就公開了)淨化者

  這裡Ryan的介紹是

  淨化者曾經效力於紐約市

  但當隔離生效時他們卻被困在了曼哈頓

  所以他們發瘋了

  心裡只想著要將城市中的病毒清除

  藉由燒毀任何擋在他們面前的一切

  完全不論是死是活

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  消滅淨化者後可以看到右側會有經驗結算

  其中有一項HEADSHOT*1/爆頭*1

  從這可以瞭解到遊戲是有爆頭設定的,並且爆頭時會有暴擊傷害

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  (主角在這時用了掃描技能,所以會在小地圖上標記出敵人)

  這裡再注意下小地圖,戰斗狀態下地圖周圍會比平時多一圈環,顯示了敵人的大概方位(敵人開火時),但不會確切顯示出敵人的位置

 

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  (圖為主角一行人被叛變特工攻擊時)

  這裡可以看到敵人是叛變特工,所以他們開火的時候會顯示出大概的方位,但是和主角一行人同行的另外兩個特工卻沒有顯示出來

  可以看出這圈偵測圈只對敵人起作用,對中立玩家不起作用

  (如果你是叛變特工,那麼中立玩家也相當於敵人了,也會顯示到偵測圈中)

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  這時主角一行人碰到了另一隊玩家

  可以看到要將準星放到中立玩家的身上時才會顯示出等級和名字

  增加了分辨敵人和玩家難度(可能碰見玩家時會誤當成敵人就直接就一梭子過去)

《全境封鎖》人物任務技能及戰鬥試玩圖文體驗全境封鎖好玩嗎

  這時第三隊玩家發射了撤離的信號彈

  小地圖的右側也有提醒位置和距直升機到達還有多少時間,惡意滿滿,主角一行人打算去一探究竟

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