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Wedbush金融分析公司的分析師,遊戲業界常客Michael Pachter最近接受媒體採訪,聊了很多,但齊總最讓人好奇的是他對微軟策略的討論。微軟最近的舉動大家都看到了,首先是強調Xbox Live會員的價值,推出了類似Steam搶先體驗的預覽資格,強調會員的比例很高,此外還將許多Xbox One平臺的遊戲推向了Windows10,明顯是要打造一個通用的遊戲生態,似乎是在逐漸弱化主機方面的業務。這些究竟是確鑿的跡像還是捕風捉影呢?

國外分析師:微軟正在弱化主機 這是順應未來趨勢

Pachter表示,微軟其實正在為未來做準備,而他預測的未來是,主機將越來越變得無關緊要,因為遊戲的平臺將會更加豐富。

“我並不認為是微軟想要逐漸退出主機行業,我認為遊戲主機是不可避免地將會消失的。很合理的推測是,當這個主機世代結束以後,每一個新世代主機的壽命週期將會縮減為原來的一半。理由不是因為玩家變少了,而是因為玩家變多了,越來越多的人都開始玩遊戲。但是他們將會使用其他設備玩遊戲。 ”

他指出,當初遊戲機的出現,是因為當時沒有專門用來玩遊戲的設備,而遊戲機可以允許使用者在家裡用電視玩遊戲。正是因為這種市場空白才導致了主機的流行。但是隨著現代電子設備的出現,例如智慧手機,平板,PC還有類似蘋果TV這種設備,電子遊戲的平臺已經越來越多樣化,曾經的限制已經不再存在。當然,遊戲主機可能依然會存在下去,因為許多玩家習慣了主機的遊戲體驗,但遊戲主機在整個遊戲行業中的頂樑柱地位將一去不復返。整個電子遊戲業的生態將會變得更加多樣化,肯能由上百萬台互聯設備共同完成,而沒有哪一家遊戲廠商願意將自己與某一款主機捆綁在一起

“EA每年賣《FIFA》能賣出大概1800萬套,但這是在1.5億主機玩家的基數上實現的。全球有25億人能上網,如果以這樣的使用者基礎作為銷量基數,EA會達到怎樣的銷量?至少會翻倍。同理,《決勝時刻》也是,任何遊戲品牌都是。所以我認為Windows 10整合Xbox遊戲其實是微軟放出的一個暗示和聲明。他們希望任何一台搭載了基本CPU/GPU的設備都能成為玩家入手游戲的平臺,只要是Windows10系統。這樣一來他們就永遠都不會過時。 ”

國外分析師:微軟正在弱化主機 這是順應未來趨勢

筆者对于Pachter這個觀點是有一定程度的讚同的。 雖然“主機遊戲必死”這種論調太誇張,但是不得不承認,主機遊戲的市場份額將會繼續縮小,因為市場的發展擴張是向著新型遊戲設備擴張的。 我們現在已經看到了PC平臺和手機平臺的遊戲市場增幅。在中短期的未來內,這個趨勢只可能愈演愈烈,新的遊戲平臺將會帶給我們更多驚喜。

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