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  《鋼鐵雄心4》選擇1936年劇本盧森堡開局,對玩家來說非常有挑戰性,不僅國家基礎差,實力排名倒數,而且夾在德法之間地位非常尷尬,今天小編帶來「 bt1280」分享的《鋼鐵雄心4》盧森堡開局及玩法新手圖文教程,為大家詳細的介紹其運營思路。

  選擇盧森堡開局,首先,這個國家基礎極差:1936年劇本,1軍用工廠3民用工廠0部隊,預設人力上限4K+,實力排名全球倒數。其次,這個國家外交和地理環境尷尬,夾在德法之間。如果你甚麼都不做,4年後,德國在路過比利時的時候,就會被順便佔領

《鋼鐵雄心4》盧森堡開局及玩法新手圖文教程 盧森堡戰報

  廢話不多說,開局可以看到4個提示,分別為科研,基礎建設,國家焦點,部隊訓練。

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  國家焦點:選擇政治發展(+120政治力量)

  科研:選擇電子工程(-2%科研)+基礎工具(5%生產效率上限)

  基礎建設:由於盧森堡工廠達到了上限,為了不浪費產能,先修兩級碉堡吧。

  至於部隊訓練就當沒看到,右鍵取消關注。

  接下來唯一要做的就是5速看海,我一般都是勾上「通知時暫停」,出去上網即可。

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36年3月11日

  第一個國家焦點研究完畢,遊戲會自動暫停。接下來的焦點選擇「軍隊發展」過度。國家焦點的真正方向是:工業化發展-民業發展1-民業發展2-基礎設施1-基礎設施2-增加研發槽。但是「工業化發展」送了一次50%的工業研究獎勵。這和我的科研衝突:接下來我會研究工業集中化1-工業集中化2(1937年科技,超前有懲罰)。如果70天后焦點完成,獲得50%的buff,需要當前科技剩餘(73天)+工業化1(0.5*190)=160天,繼續研發工業集中化2時會有3個月的超前懲罰。

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  70天獲得70點政治力量加上焦點送的120點合計190點。選擇一個政治顧問。共產主義+0.1和極端民族主義(法*西*斯)+0.1均可。遊戲設定全球緊張度低的時候,民主主義國家是不能偽造宣稱和宣戰的,所以需要變換政體。這裡我選擇極端民族主義,出了個事件,不知道兩個選項有甚麼區別,選了個聽上去高大上的(年輕一輩將會接過火把)。

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  又是一大段看海時間,其間又攢夠150點政治點數,雇傭第二位顧問+0.15%政治力量。中間幾次科研自動暫停:機械計算(+3%科研)和工業集中化1(+20%產出+20%工廠)。至於焦點自動暫停,則依次選擇:工業化發展-民業發展1-民業發展2-基礎設施1-基礎設施2-增加研發槽,不再多做說明。

36年10月7日

  國家焦點民業發展1完成,獲得一座額外的民用工廠。本作民用工廠的作用為基礎建設和進出口,既然新增一座民用工廠,就可以考慮進行一些商貿活動了。

  看了下裝備情況,有1.61k步槍的庫存,夠能武裝16.1k步兵,因此將軍工廠轉為生產配套的1級火砲。需要的鎢礦從國外進口。貿易會提升雙方友好度,對政黨支援率也有影響,優先考慮有鎢礦的極端民族主義國家(好像滿足條件的只有日本)。不過這個檔運氣不太好,日本竟然不出口鎢礦,只能選擇個無黨派的國家(葡萄牙,就是你了)。

  這裡我們發現生產效率從之前的綠色變成了紅色,說明由於新投產,生產效率很低(10%)。這個效率會隨著時間增加(1.7%每週)直到最大值(55%)。請儘量保證不缺資源。

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  又切出去上了三個月的網,時間到了36年10月23日,在攢夠150點政治點數後,這次選擇軍事理論家(0.05陸軍經驗/天+7%陸軍理論研究獎勵)。

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  看了下政府情況,極端民族主義者已經超過了1/5,增長勢頭良好,坐等37年6月大選。

36年11月25日

  兩項研究同時完成。接下來研究工業化集中和進階工具。這兩都是37年的科技,所以不急著立刻點下去,現在研究會有一個月的超前懲罰。我們的科研槽可以積累30天的科研點數,所以我們等30天后再點這兩項科技。 50%的buff只有一次機會,用在時間長的科技上可以節約更多時間。

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37年1月7日

  新年剛過沒幾天,刷出事件"極端民族主義上臺"。這個事件是隨機刷的,一般都会出現,早晚而已。 2年10%政治力量的buff(大約150點政治力量)挺不錯的。順便一提,文字描述與效果不符,政黨不會變,但支援率會上升(不是翻譯的鍋,英文原文也是這麼寫的)。

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  (所有事件效果都在點擊後清算,點擊確認後政黨沒變,但支援度上升,已經快過半了)

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  37年1月7日,攢夠10點陸軍經驗,可以改編部隊了。

  如果要詳細討論最佳搭配的問題,猜想單獨開貼都說不完,所以這裡只討論如果我在部隊裡增設一組火砲,該放支援位還是放戰鬥位? 37年初的盧森堡,要陸軍經驗沒經驗,要裝備沒裝備,所以只能在這兩種貧民陣容裡選了。讓我們先看看对比圖:

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  可以看到戰鬥位消耗1.5的火砲裝備,多200人力,戰鬥力有著明顯的提升。但是支援位也有支援位的優勢,首先消耗火砲少,对于盧森堡這種產能不夠的國家來說這很重要。其次不吃任何地形懲罰。讓我們看一下盧森堡周圍的環境:

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  樹樹樹樹樹樹樹樹+河河河河河河河....選甚麼不用我說了吧。既然走支援炮擊流,那麼,選擇優勢火力學說,點出綜合支援至關重要(兩個效果都是支援位砲兵增加25%傷害,合計增加50%,研發完後與戰鬥位砲兵火力持平)。正好一個科研即將完成,接下來研究優勢火力學說。 150點政治力量則雇傭陸軍參謀長(+10%進攻)。

  之後還會跳出個提示,顯示2級碉堡建設完畢,之前研究工業化集中1,工廠上限增加20%,所以我們不再修碉堡,而是新增一座軍工廠。

  又是2個月時間的看海,其間升級了火砲科技,過段時間軍事理論升級完,升級下一級即可。本來打一直看海的(切出去上網)。結果刷出了一個有趣的事件,截圖留念。減國家團結度無所謂,0.2%人力好評。

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  馬上就要開始大選與準備对外擴張了,請停止一切政治點數的消費行為,咱們要攢450

  37年6月,這是大選重要的日子,記得一定要先存檔…….萬一還是民主黨上臺,無法对外擴張,那就只能等死了。選舉結果和事件有一定隨機性,我這個檔極端民族主義直接上臺,沒刷出其他帶buff的事件

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  上臺後第一件事當然是对外傳播我們新的理念(对外擴張)。選擇製造造比利時的戰爭理由。理由選多少,由國家的備戰狀況決定。目前狀況下,減去造宣稱消耗的政治力量,轉換強制兵役(450)+戰時經濟(150)還差500點政治力量(需要約10個月),訓練部隊需要4個月。所以這裡造385天的藉口。

  对比利時的送溫暖活動定于明年8月左右開始執行。

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  攢夠150先切換戰時經濟增加軍用工廠產能減少消費品允許更多民用工廠用於建設與貿易。

  正所謂兵馬未動,糧草先行,鋼4中也一樣,不過鋼4中這個概念被裝備取代,只要有足夠的裝備+足夠的人力,暴兵分分鐘的事。

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37年7月14日

  國家焦點完成,科技槽喜加一。

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  三個科技槽分別研究步兵裝備砲兵裝備軍事理論,注意不要研究超前科技即可(為了避免超前可以攢科技點或者研究無線電或者坦克之類的)。

  接下來的國家焦點依次為:軍械發展1-軍械發展2-軍械發展3。觀測之前的理念,既然生產buff都開了,當然需要全力爆裝備。

  不知不覺新的一年已經到來。經過近半年的國家焦點與基礎建設,我們擁有了4座兵工廠。鋼材資源缺口選擇從德國進口。

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  考慮到離預定的比利時入侵計畫只有8個月的時間了,現在開始有必要為進一步的作戰做打算了。比利時大約2個月就能搞定,那麼38年10月我們就要對荷蘭作戰,為此需要提前準備好宣戰理由。

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  在湊夠450點政治點數後,切換強制兵役制度,人力瞬間從4.6K升至30k。請將所有兵力轉換為戰鬥力,訓練了24隊1步1炮,庫存剩餘375門砲+1.5k步槍。至此,我們所有的備戰工作已經完成,剩下唯一要做的就是設上鬧鐘,等到8月的到來。

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  原定計畫8月1日發動入侵,但是由於切出去上網發了一會呆,切回來發現已經超出預定計畫一周了。部隊訓練只有1/3,現在作戰有-25%的戰鬥懲罰,不過問題不大,點擊提前部署部隊。然後清空招兵列表,人力和裝備不需要再浪費在訓練了,全部投入前線吧。

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  將部隊三等分,分配三個白板將領+三個作戰方向。花一周時間等待AI制定方桉+部隊士氣恢復。本作執行作戰計畫有戰鬥加成,所以製定計畫還是非常有必要的。

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  比利時的軍隊都集中在德國邊境的突出部,牽制住這部分兵力,剩下的就是平推了,比利時軍隊連戰線都填不滿。在被反擊的地方留下一定部隊防禦,其他部隊攻擊对方防線上的漏洞,直奔勝利點即可(地圖上會有標記:根特布魯塞爾,安特衛普,納穆爾,列日)

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  一個月搞定,整個戰役中比利時人民做出了頑強的抵抗(AI日常賣萌,導致基本上毫無抵抗就拿下所有勝利點),給人們流下了深刻的印象。

  繳獲了大量裝備+額外獲得了25k人力。切到增兵畫面,將他們全部武裝起來吧(注意留5k人力補充剛才的戰損)。新增的兵工廠分配一下任務,考慮到對德對法作戰的需求,適當生產一些反坦克炮。

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  將部隊佈置在荷蘭邊境制定戰役計畫,每隻部隊負責1/3長度的戰線。宣稱造好後不急發動攻擊,荷蘭受英國独立保證,宣戰荷蘭相當於對整個同盟國宣戰。所以我們要等待"比利時志願軍"訓練完畢。

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  訓練度20%就可以全部下線並取消建造列表了。申請加入軸心國,新部隊單獨設一個集團軍,將部队部署在荷蘭-德國邊境。

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  剛才有小夥伴質疑比利時的戰鬥力所以讀檔,選擇比利時進行說明。

  比利時兵力為16.5k的純兵力(幾百的騎兵和摩托化忽略),名義上是一個陸軍強國。不過,首先它是純步兵,我是一步一支援砲兵,我一人口能打他兩。其次那18隊兵目測受到P社特殊照顧,站在那邊一直發呆(AI日常賣萌)。所以實際上他只有1/4的兵力參與作戰,因此連戰線都填不滿。

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  回到正題,11月1日,正式對荷蘭作戰。為了從德國一線發動攻勢,記得要求德國出兵。否則你是無法從荷蘭-德國邊境線上發動攻勢的。

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  大約半個月時間,荷蘭已經是一具屍體了。德國法在邊境線上对峙,一切都在按劇本進行。慢著,好像有甚麼不對。切到外交介面一看,為甚麼義大利還不入軸啊。

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  又過了一個月,開始分賬大會。由於主攻方向為德國一線,所以雖然基本是我在出力,但德國分數高出很多,好地都被搶了,咱們只能撿漏。好在收穫頗豐,人力爆炸。有人力了,當然需要重整部隊。先將4個滿員高經驗師升級成反裝甲師,單獨編隊,法國可是有裝甲部隊的,全靠步炮平推不現實。剩下的部隊平分成兩個集團軍分配到戰線上,繼續訓練新的部隊訓練新的部隊。由於火砲已經快見底,所以這裡徵召了12個步炮師+12個防守海岸和重要城市的兩步師。

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  遊戲至此,運營教學基本算是結束,沒甚麼好教的了,剩下的無非是戰個痛快。

  首先,鋼4比鋼3要簡單很多,鋼3出來時,如何抗日大家還摸索了好長一段時間,鋼4出來後,老玩家一致表示抗日只要平推就夠了。同樣的,如果說盧森堡是鋼3畢業考試的話,那麼放到鋼4最多算是個運營方面的新手入門。

  其次,我這是普通難度戰報,高難度下有政治力量懲罰,減少每天0.5的政治力量收入,因此要付出幾乎1年多的時間攢點數。 38年底入侵比利時荷蘭與40年初入侵比利時荷蘭明顯不是一個概念。考慮到還有科研和產能懲罰,整體而言,高難度和普通難度雖然思路類似,但是細節差距很大,需要進一步精打細算。

  就36年劇本而言,36年開局至40年世界大戰爆發,普通難度下玩家有充足的時間把小國運營成中等實力國家,把中等實力國家運營成強國。這需要明確的,長期的規劃(三年計畫五年計畫甚麼的),你可不要指望這是一個科研選項或者一個正面buff這麼簡單。

  比如盧森堡,我的第一個三年計畫很簡單,就是1938年底完成比利時和荷蘭的入侵。按照這個計畫需求,並根據自身人力與生產力規劃出軍力構成(24個1步1炮師),有計畫的生產出对应的裝備(算上戰損大約需要600門火砲2.8k步槍)。行政上,提前一年保留切換法案所需的點數。外交上,提前一年製作宣戰理由。當然還可以通過外交手段拉盟友,玩政變(本戰報並未演示)。科研上,对应得科技不能落後。

  在38年初,对比利時和荷蘭的入侵準備開始執行的時候,我開始進一步考慮對法國的作戰了,在獲得比利時和荷蘭的人力後,我需要1000門火砲,3k步槍去武裝30個以上的一步一炮師。同時考慮到法國還有著龐大的裝甲的部隊,所以需要準備100門以上的反坦克炮進行最初的作戰,並在之後,利用產能為其他部隊補齊反坦克火力。

  這其實非常符合歷史。作為國家的指揮者,如果計畫对外擴張,往往要提前數年進行準備。同樣的,作為將軍指揮部隊的具體戰役,往往需要數週的準備。這時請用好戰役計畫工具,如果設計合理,準備充分的話,最多能獲得50%的戰鬥加成。

  個人認為鋼鐵雄心4考驗的是玩家的規劃能力與執行力。菜鳥最大的問題就發动作戰盲目,缺乏目標性和計畫性。想打了,才發現這缺那缺,要裝備沒裝備,要行政沒行政,要外交沒外交。拖拖拉拉等甚麼都準備好了,大概遊戲裡已經過了大半年了。

  個人水準不過是剛遊戲入門,雖然有一定的規劃能力與執行能力,但是不太嚴謹,經常晚個幾十天才能執行預定計畫。不過玩玩標準難度的盧森堡已經問題不大,至於太祖,校長這種更是毫無壓力。特別是太祖這種初始共產黨執政,能直接对外宣戰,直接造西北三馬,新疆,西藏宣稱,滅之。之後可以選擇提前宣戰直接抗日。或者是留部分兵力抗日,主力延阿富汗,兩伊,土耳其一路打到歐洲戰場。通過和平的手段,玩政變,拉共產主義陣營一路結盟到歐洲圍毆軸心國也行。

總結一些個人認為比較重要的內容:

  1.國家焦點:優先基礎建設與軍工建設。对于絕大部分國家而言,前幾年都是和平發展時期,應該加快腳步建設和科研。注意有50%科研buff的焦點,一定要考慮好好這個buff會被哪項科技佔用。

  2.政治方面:中小國家輕選擇共產主義或者法*西*斯主義,這樣才能在世界大戰前完成对外擴張。還要記得提前一年預留行政點數,用於製造藉口/切換法案。

  3.科研方面:弱國儘量不要超前科研,合理利用科研槽能積累30天研究點數的特性。強國如果想提前研究一些關鍵科技,推薦配合國家焦點的50%buff,能節約更多的時間。

  4.軍力規劃:請針對自己的國情和作戰对象的軍事實力合理選擇部隊的構成與數量,並規劃出所需要的人力與裝備。

  5.生產方面:請保證資源供給充足。產能是個很有趣的东西,很多新手喜歡作弊,提高數倍產能,卻沒發現庫存浪費掉的,往往遠多於這個比例。畢竟產能合理利用的情況下36年盧森堡這種小破國家都夠用了。當你抱怨這遊戲太難的時候,看看生產線,資源夠不夠軍工廠馬力全開?看看剩餘人力,有多少後備力量在打豆油?看看庫存裝備,有多少裝備在吃灰?

  6.訓練方面:這代暴兵機制不同了,只要有裝備有人力,訓練的飛快。而且訓練度超過20%就能提前部署,雖然會有個-25%的debuff(訓練不足懲罰),但隨便打打這個buff就會消失了。新手可以考慮交給自動生產,但熟練後推薦按需生產,生產完後取消生產線。多餘的訓練列隊會佔用裝備和人力,影響前線的補給。

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