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  《戰爭機器4》將繼續著重描寫未來世界的人類為了生存與地底種族之間展開慘烈戰鬥的故事。並且老人物也有回歸。下面小編就為大家帶來《戰爭機器4》畫面場景及多人模式體驗心得,告訴大家戰爭機器4好玩嗎,快來一起看看吧。

  提到《戰爭機器》的大名,恐怕無人不知無人不曉吧(玩家)。自從2006年初代橫空出世,這個系列就註定会在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆,隨著後續作品品質穩定的不斷推出,《戰爭機器》儼然已經成為了最能代表xbox平臺的王牌系列(之一)。在經過版權出售、更換工作室等一系列事件之後,《戰爭機器4》終於還是順利推出了,這次依然是由之前開發《戰爭機器:終極版》(戰爭機器1重置版)的The Coalition工作室來操刀製作,《戰爭機器:終極版》不錯的素質曾經讓我們對未來系列的續作產生過一絲期待。當然期望歸期望,至於實際表現如何,接下來的時間聽我細細分解。

《戰爭機器4》畫面場景及多人模式體驗心得 戰爭機器4好玩嗎
▲戰爭機器4

  當年《戰爭機器1》之所以能夠脫穎而出,靠的就是精美的畫面、豐富的場景演繹以及硬派的戰鬥动作風格。而之後的幾代也並沒有出現大規模的系統、玩法革新,更多的是優化和補充,直到前作《戰爭機器:審判》才開始對機制進行了调整,但並沒有起到預期的效果,反而換來了相對微妙的評價,可見玩家們更願意接受那看似「一成不變」的設定,而並不會因此喪失對續作的熱情,因為這麼熱血爽快又硬漢的遊戲真的玩多少次都不夠啊。

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▲火爆場面

  進入《戰爭機器4》,你會發現之前《戰爭機器》三部曲上的感覺又重新回來了,武器切換方式、那坦克般的移動感覺、掩體以及手感基本都變成了之前的套路。而且,和現在很多遊戲喜歡追求「复雜」不同的是《戰爭機器4》在操作感覺回歸外並沒有添加甚麼其它系統,除了增加了兩個在掩體上的动作,來避免出現前作敵我在同一個掩體兩邊左右互射的尷尬局面並提升遊戲动作連貫度外,依然還是只能攜帶4把武器、沒有裝備、沒有等級同樣也沒有道具,就是這麼簡單直接,就是這麼「突突突」。本作正是用這樣的方式來喚醒玩家內心最純粹的快樂,享受那粗暴但卻帶感無比遊戲體驗。此外,在敵人的設計上,遊戲也表現得比較出色,在本作中我們將对抗新的種族「蜂擁族」,這個看似和獸族有著千絲萬縷聯系的種族通過部分兵種特殊的戰鬥方式為我們帶來了不少新鮮感,再加上本作中敵人的推進速度、包夾策略也有了不同程度的提高,結合更多種類的武器選擇,使得《戰爭機器4》的戰鬥刺激感進一步提升,相比之前遊戲比較固定的躲掩體後面時不時開幾槍,在玩法和樂趣方面都有所增加。另外,本作中還引入了機械敵人「迪比」,雖然只是輕度的點綴了一下,但還是能增加玩家的新鮮感,只不過在設定上中規中矩,沒甚麼亮點,註定不會引起過分的關注。

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▲還是熟悉的味道

  除了遊戲的玩法機制外,畫面往往也是刺激我們腦神經G點的利器。《戰爭機器4》和系列作品一樣同樣擁有同期遊戲中一流的觀感水準。本作的畫面精美而流暢,無論人物還是場景都體現出了3A現象級作品應有的水準,色彩也更加的鮮艷自然,略顯誇張的血漿藝術也依然給力,強大的虛幻4引擎將白天與夜晚的刻畫表現得淋漓盡致。雖然遊戲還是採用線性且狹窄的區域場景設計,不過優秀的運鏡以及場景互動和演繹都讓它看起來氣勢磅礴的同時又不失生動活潑,整體就像一部好萊塢特效大片,史詩感十足。

《戰爭機器4》畫面場景及多人模式體驗心得 戰爭機器4好玩嗎
▲夜晚場景

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▲畫面

  《戰爭機器4》在遊玩模式上還是古早的戰役加多人遊戲。在戰役中,我們將扮演歷代主角馬庫斯長大後的兒子---JD,帶領他的小夥伴們去進行一場探索、營救之旅。整體故事雖然沒有甚麼波瀾、某些情節的合理性也有待商榷、結尾也是為了引出續作而突然收尾,但相对于一款重射擊的遊戲來說還是達到預期值的,首先主角一行人的性格刻畫相當讓人眼前一亮,作為年輕人他們性格各異,本作很好的將這些細節表達了出來,顯得生動、輕松。此外,劇情的推進也是比較流暢、自然的,情感體現得恰到好處。總的來說,遊戲的劇情算是合格偏上,不過主角小分隊的存在感目前來看不是很強,在系列老角色出場後,我們的思緒依然會很容易被一下拉到之前那個燃爆的年代,再加上本作關於家人朋友的主旨相比之前關乎人類存亡的主題顯得格局不夠,所以整體稍顯稚嫩,但作為新三部曲用來帶出下文的開篇這樣也情有可原,期待續作中真正的爆點。戰役設計上,《戰爭機器4》在古早遭遇戰的間隙增添了很多追逐、躲避小遊戲,還有類似多人持久戰模式的守衛戰進行穿插,配合10小時左右的流程,使得遊戲的體驗豐滿不枯燥。但在節奏的把控上,The Coalition做得就略有瑕疵了,比如遊戲中後期有點頻繁重复的出兵節奏,再加上守衛戰裡過於多的輪次,整個遊戲起碼在某一時間點會讓玩家的腦中閃過一絲乏味。然而,綜合來說其實已經非常可圈可點了,起碼《戰爭機器4》的推出可以證明「從遊玩快感出發,tps遊戲的第一把交椅屬於《戰爭機器》」這一點無人可以撼動,從前不行,現在也不行。

《戰爭機器4》畫面場景及多人模式體驗心得 戰爭機器4好玩嗎
▲老人回歸

《戰爭機器4》畫面場景及多人模式體驗心得 戰爭機器4好玩嗎
▲過多輪次的這種類持久戰模式在戰役中影響了節奏

  在多人遊戲方面,歷代的《戰爭機器》都有良好的體現,而《戰爭機器4》更是能稱得上系列集大成之作。除去之前古早的同屏合作(黑邊依然不能忍)以及團隊生死對戰外,本作還推出了很多不同規則的對戰模式,多種模式的推出不僅增加了趣味性,還豐富了遊戲的內容。此外,遊戲還引入了一套買包、抽卡系統,每局多人遊戲都可以獲得經驗值和代金幣,使用這些金幣可以買到不同種類的補充包,從而可以抽卡,這些卡片有稀有度之分,大多是各種皮膚、徽章以及每局獎勵賞金的加成效果,並沒有增加玩家的戰鬥、防禦能力,只起到點綴作用,在增加可玩性的同時也比較公平。除了對戰模式的變化,著名的持久戰模式本次也得到了大幅度的更新,在之前提到的抽卡系統外,還提供了防禦設施建造,而且因為是合作对抗ai的模式,所以在持久戰特有的卡片中增加了各種數值的加成來提高玩家的能力,不光如此,持久戰中還有職業的設定,不同職業擁有不同的特有加成卡片、技能以及初始武器,能為玩家提供不同于以往的可研究內容。整體看來,《戰爭機器4》的多人模式幾乎無可挑剔,既能讓只是想來看看熱鬧爽一把的玩家們體驗到流暢的多人戰鬥,同時对于那些喜歡鑽研操控技術和遊戲策略的玩家,本作也提供了对口的模式、難度和对手匹配機制,真正做到了「雅俗共賞」,將耐玩、有趣的內容惠及到每一位玩家。

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▲對戰模式可以選「蜂擁族」

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▲買包

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▲卡片

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▲持久戰模式

  《戰爭機器4》是《戰爭機器》系列的一次強勢回歸,它不但證明瞭新工作室的開發實力,也為《戰爭機器》系列帶來了新的活力。結合它自帶中文語音、字幕的誠意以及核心、非核心玩家都能愉快暢玩的風格,本作是所有玩家都應該去嘗試一下的作品。儘管它離完美還有一些距離,不過當你在戰場上拉動鏈鋸的那一刻,一切都会煙消雲散。

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