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臨近年關,各種年度評選讓網友看花眼,此前美國主流商業報刊《Inc.》將拳頭公司評為“年度最佳公司”,現在外媒Gamasutra評選了10個年度開發商,暴雪位列第一,而拳頭這次根本未上榜!

第一名:暴雪娛樂

《守望先鋒》的推出是該公司最成功的商業遊戲之一,為其拓展了新的遊戲品類,通過團隊競技射擊玩法吸引了數千萬使用者。

外媒評2016年十佳遊戲開發商 暴雪第一拳頭未上榜

但這並不是該公司所經歷的全部,在資料片《德拉諾之王》遭受批評之後,暴雪去年為《魔獸世界》推出了《軍團再臨》,而且獲得了不錯的收入表現,另外,這款長壽MMO以往慢節奏的資料片推出速度也被打破,因為最新兩部資料片的間隔時間只有一年。近些年《魔獸世界》的持續下滑也表明,儘管暴雪在付費 MMO領域已經連續十多年領先,但他們仍需要不斷應對市場變化。

另外一個值得說的事情是,暴雪開始探索魔獸之外更多的角色和世界觀設定,給全球使用者帶來了更多元化的體驗,當然,也對其最大化實現商業成功提供了説明。

《爐石戰記》今年進行了退環境的洗禮,更新的3個資料片也收獲頗豐。

第二名:Concerned Ape(《星露谷物語》開發者Eric Barone)

一開始的時候,Eric Barone只是想做一款遊戲向《Harvest Moon》致敬,同時解決該系列續作出現了一些問題。

結果,通過四年的研發,他給農場類比遊戲帶來了嶄新的玩法,《星露谷物語》發佈之後很快取得了成功,兩月內銷量就突破了100萬。

外媒評2016年十佳遊戲開發商 暴雪第一拳頭未上榜

最值得一提的是,該遊戲的所有东西都是他一人創作,代碼、美術、故事、音樂,全部都是Barone精心創作,這也是《星露谷物語》耗時4年才完成最重要的原因之一。

自2014年Steam Greenlight宣佈之後,他為了完成專案而一直處於高負荷工作狀態,遊戲發佈之前,他每天工作10個小時,發佈之後更是提高到了15個小時,主要是為遊戲增加新的內容、功能並且推向新的平臺。

第三名:《貓頭鷹男孩》開發商D-Pad Studio

2016年另一個比較值得注意的趨勢是,很多工作室經過了近10年的研發之後終於推出了遊戲,D-Pad Studio就是其中之一,該團隊的平臺遊戲《貓頭鷹男孩》發佈之後非常受歡迎。

按照創作者的說法,該遊戲實際上最好是和更老的遊戲对比,主要是在技術層面。但是,無論是優化、建造還是互動方面,《貓頭鷹男孩》都是非常優秀的, 該遊戲的創作用了10年,創作者為了把遊戲最終做出來,曾在花店打工、還接過很多的外包工作,所以這個專案的最終完成是讓人難以想象的。

外媒評2016年十佳遊戲開發商 暴雪第一拳頭未上榜

和開發者的故事一樣,《貓頭鷹男孩》的主要任務也是讓玩家們克服各種困難,在長達10年的研發過程中,D-Pad Studio所展現出來的已經遠遠超出了對專案的熱情,而是藝術與工匠精神的結合,他們的專注对于所有從事創意領域的人來說都是非常有借鏡意義的。

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