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Telltale介紹《陰屍路:第三季》劇情生成器功能

再有幾天,Telltale的《陰屍路》第三季就要上線了,同時登陸PC、主機和手機。新一季遊戲將會提供一個“劇情生成器”的功能,有點類似《龍騰世紀3》的世界生成器,讓玩家在幾分鐘之內回顧前兩季的關鍵決策,生成存檔檔案,然後開始與小蘿莉克萊門汀的新冒險。

CEO Kevin Bruner在自己的部落格中詳細介紹了這個“劇情生成器”功能,他表示,之所以為第三季遊戲提供這個劇情生成器,是為了方便那些跨世代或者跨平臺玩家,他們的存檔可能已經無法找回。另外他還介紹了玩家在這個系統中的具體操作:

所以我們要面臨一個問題:在劇情生成器中如何保留那種抉擇帶來的“感覺”?我們目前擁有的是排山倒海一般的資料。我們伺服器上記錄了上百萬個玩家的遊戲流程。大家已經看見過“你和25%的玩家選擇了這個”這種資訊回顧了,但這只是冰山一角。我們不會記錄任何隱私資料,但我們記錄了每個人的每個抉擇。包括每個对话、每個點擊過的物品、每個抉擇所用的時間。所以加起來能有數十億個資料點。所以我們想,那種“感覺”是不是藏在這些資料的海洋中?幸運的是,我們就生活在大資料時代,而我們總部距離矽谷很近,所以我們找來了大資料的專家,他們懂得如何在大資料中發掘規律。

他們完全是倆眼一抹黑地接手這筆資料的。我們完全沒有提供任何指導和干擾,也不知道他們會得出怎樣的結論。我們只想知道單純的資料有怎樣的關聯。因為我們不可能徒手对数百萬資料進行匯總,所以我們隨機抽取了44000個通關流程(專家表示這個資料樣本量具有統計學意義)。我們在每個通關流程中抽取了2200個抉擇點。這些抉擇包括選取的对话、點擊的物品、使用的道具等等。所以44000個通關流程中的2200個抉擇點,做乘法就是9600萬個資料。我們的專家決定進行K-均值聚類分析,選用傑卡德距離作為觀察指標(統計學術語)。我將遊戲流程形容是在爬山,上山的路有很多,而統計學方法就是在幫我們尋路,現在我們找到路了!

我們找到的路徑的數目是42(恰好是生命、宇宙以及一切的終極答案,《銀河系漫遊指南》的梗)。目前的《陰屍路》全部通關流程有42中不同的“風格”,這是資料告訴我們的。然後我們仔細觀察了每一條路徑的特別之處,然後發現真的是有據可循。有些玩家比較理性,有些玩家則心慈手軟,有些人和Kenny開玩笑,有些人則對Jane恨之入骨,有些人同情Sara,當然那些導致不同分支的抉擇點也都和其他抉擇存在關聯。這款遊戲簡直就是一次“性格測試”,通過一系列選擇,反映出你是哪一類人。

所以“劇情生成器”系統將會在這些關鍵抉擇點上下功夫,通過抉擇逐漸排除其他路徑,直到只剩下最後一條路,如此一來玩家就可以儘快重現出自己版本的克萊門汀。當然這個系統並不會100%準確,但故事生成器會在統計學可控的範圍內,猜想你在遊戲中進行的其他抉擇,偏差非常小。

《陰屍路第三季:新邊界》將于12月20日登陸PS4,Xbox One,PC,iOS和Android。

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