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  《黑暗靈魂3》武器變質、補正是甚麼意思?很多玩家都不瞭解,下面小編就為大家帶來《黑暗靈魂3》武器升級、變質及補正科普,希望對新手玩家有所説明。

武器系統介紹

  首先,魂系列有著自己豐富的武器系統,不是一把屠龍寶刀就秒天秒地了。一把初始的直劍後期也是神器

  武器的攻擊收益包含很多方面,武器本身面板,附魔,戰技,魔法奇跡buff,還有攻擊頻率等等。這裡僅就面板而言

  一把武器,最基本的就是他的基礎攻擊力,也就是攻擊力那欄,加號前面的。這個基礎攻擊力是狹義範圍上的面板傷害,僅通過武器升級以及粗制變質提升。(所以準確的說應該叫物理基礎面板傷害)

  說到傷害,多嘴一句,傷害分為物理傷害和屬性傷害,當然還有混合傷害。在魂系列,傷害是有單獨削減的。比如一把火變質的長劍,分為100的物理面板和100的火焰面板。那麼,砍到一個怪身上,是先計算怪的防禦力,然後得出削減後的物理傷害,再計算怪的屬性防禦(稱為抗性),得出屬性傷害。加起來就是總傷害。所以說,一把越混合傷害的武器,就有越多的虛的面板,是中看不中用的武器

  回歸正題,那麼就物理面板傷害而言,越高自然越牛*。但是,魂不是簡單的遊戲,他引入了補正的概念。所謂補正,一言以蔽之,就是自身屬性對武器傷害的加成。

  人物目前(以後會不會出奇葩武器不討論)有力量、敏捷、智力、信仰、幸運這五個屬性會對武器施加影響。其中幸運屬性很特殊,我們之後再講。

  那麼,影響(補正)是怎麼施加的呢?畢竟屬性從1到99有很大的差別,不可能無腦上天,肯定要有區別。所以這裡採用的是等級劃分。魂系列对于武器補正等級有s、a、b、c、d、e以及幹脆沒有補正。沒有補正就是該屬性完全不施加影響,這就不用討論了。对于其他等級,要說明的是,s最高,e最低。這個差別反應影響大小,比如1點力量,再s等級對武器提升攻擊力有3,但是e可能連1都不到,需要幾個屬性點才能提升一點攻擊力。(這裡注意,劃分的字母等級只是直觀表現,並不是固定的。也就是說同一等級是有差別的,只是不能用字母表示出來。關於這點,可以通過鐵匠升級、質變武器時,補正字母的藍紅體現,藍在魂系列統一表示正方向的提升,紅表示反方向,也就是減少)

  所以就補正本身而言,我們追求的是最高的s,途徑是武器的升級和變質。

  但是補正的加成也不是不變的提升的,他是有變化的,這個變化也表現為階段性。我們對這些明顯產生變化的階段稱為閾值。

  舉個栗子,我有一把力量a補正的長劍。在我20力量的時候,我每再加一點力量就能按照補正等級a提升3攻擊力(這裡有個有趣的現象,在每幾點屬性提升後,接下來的那點屬性會有一個小的額外加成。比如之前每點3攻擊力,在24力量那次升級的時候,加了4點攻擊力,然後恢复3點)。但是當我40力量的時候,我每一點力量對a補正而言可能只加2,被減少了。再往上甚至即使是a補正,也需要好幾個屬性點才能增加1點攻擊力,這就是閾值,是為了防止武器傷害逆天還是為了高低等級玩家在連線規則下的平衡性考慮我不作猜測,我們只需要知道有這種情況存在。

  那麼,既然閾值概念被引入了,我們應該怎麼利用呢?对了,點別的有補正的屬性重新獲得較大的提升。不懂的童鞋可以這麼理解,3加3帶上2加2,大於3加2加1,也就是儘管我這把劍敏捷補正只有b,但是我的敏捷屬性還沒摸到閾值,他的提升比不上橫向的a補正力量,但是比縱向的40力量點以後a補正提升的攻擊力要多。

  經過上面的介紹,新萌你肯定心裡幻想一把4s級別的極品大寶劍,秒天秒地,摸爆一切。但是很遺憾,首先,單屬性最高只能99,不能上千上萬。並且也沒有武器牛*成4s,甚至一把補正高的1級武器基礎補正可能只有c。那麼,問題來了大爺我需要增加補正啊,c太辣雞了。那麼怎麼辦?兩條路,升級武器和變質武器。所以我們下面說這兩個。

武器升級

  接上回,首先是武器升級。無論是魂系列還是其他遊戲,武器升級需要的都是不同的升級素菜。魂系列將這素材稱為楔形石。從1代的紅石、綠石、惡魔石、普通石等等,到2代的普通、光輝和龍骨化石,再到3代的普通、光輝、龍鱗三種。以3代為例,武器依升級石頭為標準分為三類。其中,普通石頭分為楔形石碎片、楔形石大碎片、楔形石石塊以及楔形石圓盤。分別对应普通類型武器1~3級、4~6級、7~9級以及最終的10級。(也就是武器面板上名稱後面的加1加2,如長劍加3)

  而光輝和龍鱗兩類武器可以放在一起說。這兩類武器不同于普通的10級進化法,而是有自己的5級進化。並且由於這兩種石頭沒有普通石頭的等級劃分,所以這兩類武器升級前4級需要消耗各自的石頭,最終的第5級需要楔形石圓盤。

  看到這裡你肯定会問,垃圾光輝和龍鱗,只有5級,有卵用。然而並不是,儘管武器之間有較大差異,但是10級進化武器類和5級進化武器類在橫向是平等的。也就是說,一把加5的光輝或龍鱗武器和一把加10的武器都是後期武器,並且由於等級劃分更少,每一級提升比普通10級進化武器要大。

  新人常見的武器大多是普通升級武器,boss靈魂(魂系列的特色就是可以將boss靈魂變為武器,這個過程官方在2代稱為交換,3代稱為煉成,都需要特定npc。所以各位新萌們,不要手賤捏boss魂啊,在3代要去找王座上的魯道斯換武器或者魔法奇跡咒術啊!)煉成的武器即王魂武器統一是龍鱗楔形石升級,而光輝楔形石則是剩下的一部分稀有武器。

  這裡補充一句煉成,3代靈魂煉成是單向選擇題。即舉例1個最初的boss冷冽谷的波爾多的靈魂可以換取波爾多的大錘或教宗左眼戒指,不能同時換取。在2代可以通過特有的添火刷新的方式獲得1單位以上的boss靈魂來達到一週目換多次的效果,在3代只有進入下週目了。3代煉成系統在打完不死街boss咒蝕大樹後將得到的冶煉爐交給魯道斯後開啟。所以這裡勢必有先換甚麼的討論,這裡我只說幾個1週目優先兑换沒有爭議的兩個,boss結晶老者靈魂建議優先換取結晶老者刺劍(在手中時增加掉寶率,是刷寶四件套之一),boss離群惡魔的靈魂建議優先換取哈維爾戒指(大幅提升人物負重上限)

《黑暗靈魂3》武器升級、變質及補正科普 武器變質、補正是甚麼意思

《黑暗靈魂3》武器升級、變質及補正科普 武器變質、補正是甚麼意思

  光輝楔形石和龍鱗楔形石很稀少,在沒有拿到古龍顶端的最終骨灰給老太太拌飯吃之前,除了寶箱開取和擊殺遊戲內寶石結晶蟲(見到你會扭頭跑的小蟲子,初見是高牆石油怪後面)和結晶蜥蜴(俗稱布加迪威龍,只掉龍鱗石頭,初見在出生後第一個篝火的右邊,姑且算是新人殺手吧)外,是無法額外獲取的。不像普通升級石頭是可以通過刷怪物幾率掉落的,當然,楔形石圓盤是最珍惜的,因為其他的都可以在拿到古龍那的骨灰後無限買,但是楔形石圓盤不算dlc那三塊的話本體每週目有且只有只有8塊,所以謹慎使用。

  回到武器升級,3代連線隨機匹配是和武器等級以及人物等級有關的。也就是不可能出現加10武器的壓級大佬號入侵加1都沒有的萌新。這裡的匹配機制我沒有資料,可以網上搜,大致是武器強化兩級(普通武10級標準)內,人物等級正負10級。有些大佬會壓級推圖拿到基礎面板很高的武器來入侵萌新,這裡表過不提。

  我們已經知道武器本身有加號前的基礎傷害以及加號後的補正傷害,那麼武器升級對傷害的影響是甚麼呢?答案是增加武器基礎面板傷害,提高武器補正等級。比如加1的長劍假設基礎為100,補正為c,那麼通過升級可以將基礎攻擊提高到110,補正可能提升到c+(同等級c中比較高的)甚至b。總而言之,武器等級提升除了匹配限制外沒有碰到負面效果

武器變質

  武器變質分為兩類,補正變質和屬性變質。我們已經知道武器升級和武器變質是改變武器補正的唯二手段,那麼不同于武器升級的縱向提升,武器變質更類似於補正的橫向調控。補正變質有厚重、鋒利、熟練、混沌、遊魂等等,屬性變質有火焰、血、毒、幽邃等等。

  甚麼是補正變質?簡而言之就是调整補正。比如一把沒有升級的初始長劍,假設基礎攻擊力是100,是力量敏捷雙d補正,現在我們將它厚重變質,它就會變成一把名稱叫 厚重的長劍 的武器,這時候,你會驚訝的發現,儘管它沒升級,但它的力量補正提升到了c,而它的敏捷補正可能降到了e,而它的100點基礎攻擊力降到了90點。是的,補正變質就是调配補正,減少其他補正來專精提高对应的補正。

  這裡我特意寫了基礎攻擊力的減少,因為除了粗制之外的武器變質,都是會減少武器基礎物理面板的。而這種補正調控是總久增加的,不隨升級的變化而丢失(比如我把這把厚重長劍繼續升級,他的力量補正就是在c的基礎上繼續提升,甚至經過厚重變質之後可能達到原來加10沒有達到的力量s補正)。以此類推,熟練變質就是提高力量和敏捷雙補正但是幅度小,鋒利就是敏捷。這裡填個坑,遊魂變質我為甚麼說他特殊,是因為他是將人物的幸運屬性引入對武器影響的變質。下面小講一會兒

 

(未完待續……)

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