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【責任編輯:admin】

日前,《FIFA17》社區中爆出了一個巨大的消息,一些玩家發現似乎在遊戲中,難度會隨著玩家水準的高低而自動進行调整。对于這些不知道的玩家來說,“平衡”系統是根據玩家水準的好壞,“暗地”裡调整遊戲難度,作為一款足球遊戲的標桿產品,EA並沒有提到任何有關這個特性的資訊。

不過,機智的玩家還是發現了蛛絲馬跡,通過發覺《FIFA17》的檔案,玩家發現在FIFA終極球隊中隱藏了一段“球隊化學反應”的代碼,這個資料的數值會從0——100之間變化。

《FIFA 17》被曝自動调整難度 玩家你今天被虐了麼

此外,其他玩家也發現系統會根據不同的射門資料,控球率等等,自動调整遊戲難度,玩家將這個特性成為“自適應難度”,目前還不知道這個特性會運用到單機模式還是在線模式。

日前一群玩家在網上組團,發起了一項名為“求EA解釋”的活動,他們希望EA能夠出面澄清有關遊戲難度是否被调整的事情。玩家認為他們不應該因為自己表現的好壞而被系統更改遊戲難度,不能因為我進球太多就增大難度,也不能因為我技術不行就降低難度。

如果這個特性真的在在線模式中也被運用,那麼該模式就會影響到一些玩家真實的收益等重大因素,不論如何,我們還希望EA能夠出面解釋一下真實情況。

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