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  《鋼鐵雄心4》德國是很多玩家的首選,今天就為大家帶來了鋼鐵雄心4德國歷史線打法圖文教學,教給大家德國歷史線怎麼玩,還不會的朋友可以學習下,一起來看鋼鐵雄心4德國歷史線打法吧。

規則

  不早戰,開戰時間按照歷史來,39年打波蘭,40年打法國,41打蘇聯,在法國戰役結束前不進行非歷史擴張。

  不採用偷渡。不利用任何bug(主要指的是不利用24點前停止移動不扣計畫值這個bug,不過其實我也一直沒用過)。不使用海轟襲港。

  二戰開戰後,未奪得海權並擊敗英法海軍前,需断绝一切海上貿易。

  登陸英國前必須徹底擊敗皇家海軍空軍。

《鋼鐵雄心4》德國歷史線打法圖文教學 德國歷史線怎麼玩

  德國的特徵是資源緊缺,軍工數量多,戰鬥開啟時間較早,需要同時面對海陸空壓力,德國的換裝壓力比較大,生產的壓力也比較大。

德國主要是要在

  1、陸地相繼擊敗波蘭、法國、蘇聯。

  2、海上、空中擊敗英國。

  3、最後在海上、空中、陸上擊敗美國。

  簡化一點,實際上最大的難題是英國的海空軍、蘇聯的陸軍。

  由於波蘭、法國、英國的陸軍都較歷史被削弱,加上AI的智商差,前期陸戰的壓力實際上沒那麼大。

  如果能解決英國的海空軍、蘇聯的陸軍,任意之一,就可以破除困局了。

  開始時,玩家很多時候都是要靠偷渡英國,或者早點打蘇聯來解決這個問題。(不過我準備用更加正規的辦法來正面解決)

  第一點資源緊缺,主要讓德國無法像英法那樣,無限制擴大軍工。

  因為資源瓶頸會讓德國海陸空都要搶油,陸軍和空軍搶橡膠,這兩種資源在開戰後會大減。

  第二是面對的对手复雜多樣,我們在之前已經解決了海軍的問題,只需要爆輕巡就能解決問題,首先海軍解決了。接下來再簡化問題就是處理空軍和陸軍。再看比較复雜的陸軍,通常我們都要建立一支高機動的陸軍,這樣其實上是在權衡如何選擇這個高機動陸軍的編制,根據生產情況和科技情況,還有目標对手選擇一個比較適合的陸軍。

德國特色國家buff

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德國的特點是

  政治點非常豐富,可以很靈活的轉換科研加成,補償由於無法切換自由貿易帶來的損失。

  有非常不錯的裝甲科技加成卡。焦點給的空軍學說研究速度也有加成。

  有很豐富全面的內閣。

  在分析了对手和自己所用的國家的情況後,下面解釋一下為何最後選擇了決戰學說

  擊潰-碾壓,或擊潰--分割包圍-殲滅,都是打AI最有效的作戰方式。

  把這個過程拆分一下,可以分為:攻擊敵人的過程、擊潰敵人後快速的移動到对方側翼或者撤退點,2個過程。

  如果是原版,這2個過程都会比較簡單,因為AI的編制差。

  如果是mod,AI的編制都会經過改進,比如說上個戰報,蘇聯在40年只算步兵就能有300個滿員步兵師,防禦500,穿甲35+,軟攻約150。39年德國的精銳部隊有700防禦,150攻擊,15+的穿甲。

  這會讓「攻擊」這個階段變得困難起來。

  機動學說主要加強的是第二個階段,擊潰敵人後快速的移動到对方側翼或者撤退點,他能更快的趕到目的地,更大幾率的碾死目標,和更快的合圍敵人。

  而決戰學說帶來的正好是德國最需要的,加強第一個階段,更快的擊潰敵人。由於產能的限制,德國應該產出一支小而精銳的裝甲部隊,在面對編制更加強的敵人(500+防禦)的時候,更大的突破能力就更為重要。

  德國焦點帶的一些陸軍加成卡也能很快的研究到100+計畫加成(左線,右線也行)的學說末端,由於計畫加成是同時增加突破、軟攻、硬攻的,無論是在困難地形,還是在平坦地形,都可以起到關鍵的作用。

  一句話總結上面的,就是,決戰學說才能破防(高難度mod)。

  機動學說雖然快,但是如果被纏住不能及時突破,对方先一批部隊被擊潰後撤退到目的地開始防禦,那走得再快也不好達成突破。

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  法國戰役的目標編制,45寬—>(-10%寬度將領)—>40、5寬,如果生產安排不當可能產量不足,那可以先換成小編制(就是說減半,5摩步4自走),把支援連去掉一些(不要維修、後勤、醫院)

  忘了說,上面的編制還要加個反坦克支援連,在波蘭戰役結束後法國戰役前,找一個支援連換成反坦克支援連。

說完編制就說產能,權衡之後,我個人生產的原則是

  1、儘量生產盡可能少的东西

  2、技術武器的優先級最前,步槍的優先級最低,

  3、要完全更新換代的摩步->機步,輕坦->中坦優先級放到最後,

  4、空軍的數量必須分配至達到壓制的程度

  陸軍主要編制需要:

  摩步(摩托化裝備)、輕自行火炮(1936)、反坦克炮(1936)、步兵裝備(1918步槍)、支援裝備

  空軍定义為:

  全造戰鬥機(1936型)

  海軍定义為:

  全造輕巡

  因此我們生產的东西一共7種,到中期再把輕坦編制升級為中坦編制,再增產中坦的自行火炮、自行反坦克等等东西。為了德國海防的需要,可以給1個或2個工廠給火炮讓海防步兵師帶上炮(我採用的是22寬的11步兵營+1支援連+1工兵連),為了德國壓榨佔領地區生產力,要開最嚴酷政策的鎮壓需要,採用5營騎兵師,按照裝備情況生產。

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  1936-1944級的戰鬥機資料。

  為甚麼只生產1936型,主要是為了省油。只要有數量優勢,交換比都有優勢,但是消耗不起的話,品質有優勢(1940或1944)也不一定打得過。這個是別人總結的空戰數量優勢重要於品質優勢。這裡就不經驗證直接信了,1940型開始的FW190和Ta152都要消耗2的油,等於1936型的一倍油,這是很要命的。

  反正飛行員也不值錢,我們就堆數量堆到極限,還省一條科技。

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  補充一下,德國+125%計畫速度,對決戰學說也很有用,等於正常國家攢每天2%,

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  而德國,每天能攢+100%(國家)+25%(國家)+30%(決戰學說)+20%(決戰學說左線第2個)+10%(決戰學說左線倒數第2個)=4、7%,左線上限110%,速度4、7%每天。

  由於德國的編制通常是裝甲部隊就能解決一切,通常就是這樣一次性的投入戰鬥中途也不再休整,但是一旦碰上麻煩的情況,或者需要靈活變動的情況,要停下或轉場,如此快的計畫速度,可以不需要很細致的微操也能常常保持高加成。

  決戰學說的塹壕加成也比較適合德國的需要,如海防師、填戰線師等等。

  以德國的加成卡,應該都能在40年5月法國戰役前全部研究好陸軍學說。

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  对于右線,獲得在晚上-50%(記不清了)+25%=-25%的夜戰懲罰,我不太清楚這個是否更有利(畢竟一天一半時間的加成),感覺如果大編制師能在夜晚破防的話效果會很好,希望有有興趣算資料的人計算一下。

  今天有點累,現在打到37年,還沒開始研究左線和右線,如果希望我玩夜戰右線的話可以說一說,我到後面就研究右線,後面沒完明天有空繼續

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  歷史事件吞掉捷克,不過這裡選第3個,直接吞光

  為甚麼高難度mod下個人建議中期配置用(中型)自行火炮、自行反坦克炮、坦克3種,而不是只產1-2種?而早期只需要1種?

  我的看法是這樣的

  1、前期缺工業和資源,而中期開始通過吞國家可以大量獲得。

  2、這是因為為了对付不同的对手,不需要一步就湊夠最終的編制數和戰鬥力,前期只需要差不多夠用就行了。

  德國最先的对手是波蘭、法國,主力是步兵,穿甲能力弱,部隊不滿編,因此只需要輕自行火炮+摩步的配置就可以滿足攻擊力量

  而對英國、蘇聯、美國這種,都有很好的裝備,比如蘇聯將會出現不少40%-50%的裝甲度編制,30-60裝甲的部隊,39-40年滿員的步兵師普遍穿甲為30+,42-43年達到50+,基本上要想像原版那樣永遠獲得裝甲優勢是不行的,但是只需要在比如41年獲得裝甲優勢在41年解決問題就行了。也就是打一個科技換裝的時間差,即使錯過這些時間差,3種裝備配合後成本和數值都比較適宜。

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  3、經驗改造,我們都知道改造的最初幾級是比較省經驗的,到後面幾級的改造就越來越困難。

  如果不極限的追求速度,那麼犧牲可靠度(靠維修連補),特化最有用的幾個屬性就比較合適,

  只需要30-75陸軍經驗就可以提升3-5級,提高10%-20%的攻擊屬性(自走的軟攻、自行反坦克的硬攻和穿甲),等於賺了一兩個學說科技。

  36年都應該主打研究工業,在37年左右開始研究超前的武器科技,這時候通常焦點也剛好點出加成,

  陸軍帶上維修連和部長後可以無耗損練兵,增加大量陸軍經驗,

  37年6月後,奧地利會把所有工業焦點都點完,這時候點出合並奧地利會比較多工廠,當然也可以走最快速爆兵合並的打法,

  空軍的武器科技、焦點和學說可以不研究或延後研究,我們之前說過了,空軍只需要給夠產能就行,

  到了37年底,當一波武器超前科技研究完成後,又可以開始奔工業科技,工業科技應該是德國的重中之重

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  圖3:波蘭戰役前的產能,主要是要有足夠的飛機產量

  到了38年前中期,點合並捷克斯洛伐克路線+索取斯洛維尼亞,可以開始建一點合成煉油廠了,這主要是我們要走歷史路線,不能很好的獲得橡膠和石油。

  有了德國焦點的加成卡,我們可以在1939年初點出4號坦克,然後開始研究他的衍生型,在1939年中研究出1941型坦克(4號坦克)的衍生型,1940年研究出1943型坦克(黑豹)。不過暫時不提這個。

  為甚麼說決戰學說對擊潰階段很有用,主要還有一點是這樣的:

  各類地形debuff極大的降低了攻擊效率,比如說,一個常見的大編制部隊有500軟攻,把情況簡化

  假如有一個學說能給他加25%軟攻,他就是625基礎軟攻,

  舉個例子,某复雜地形-30%,計畫加成+50%,將領+10%,夜晚-50%,實際發揮的軟攻是白天130%=812、5/夜晚80%=500;

  渡河-30%,某复雜地形-30%,計畫加成+50%,將領+10%,夜晚-50%,實際發揮的軟攻是白天100%=625/夜晚50%=312、5;

  对于決戰學說左線,計畫110%加成,500基礎軟攻,

  同樣的,某复雜地形-30%,計畫加成+110%,將領+10%,夜晚-50%,實際發揮的軟攻是白天190%=950/夜晚140%=700;

  渡河-30%,某复雜地形-30%,計畫加成+110%,將領+10%,夜晚-50%,實際發揮的軟攻是白天160%=800/夜晚110%=550;

  对于決戰學說右線,計畫80%加成,500基礎軟攻,

  同樣的,某复雜地形-30%,計畫加成+80%,將領+10%,夜晚-25%,實際發揮的軟攻是白天160%=800/夜晚135%=675;

  渡河-30%,某复雜地形-30%,計畫加成+80%,將領+10%,夜晚-25%,實際發揮的軟攻是白天130%=650/夜晚105%=525

  越大的編制,效率越重要(因為复雜的地形總是比正常的地形多,負面的debuff總是比正面的debuff普遍),基礎越不重要,比如坦克攻城、坦克上山的情況也偶爾會出現,決戰學說的buff就可以完全抵消掉這個地形buff讓突擊繼續快速進行,

  如果加上硬功、突破的計算,決戰的優勢更大了。

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  圖4:飛機

  進入39年,需要停下全部东西,開始全力建合成煉油廠了。法國戰役前,同盟國飛機數量大概是10000-13000(包含英聯邦),有些德國玩家初玩,認為他們給個20%,30%產能給飛機就夠用了,一看自己有三四千飛機認為拿下制空沒有問題(比歷史上多),然而魔幻的1、1版本讓AI很喜歡犧牲陸軍產空軍,AI陸軍更弱了,而空軍則是非常難纏,具體需要多少產量可以邊打邊看下去,

  按照之前的規定,我們開戰後就切斷海上貿易,

  記得要產一批鎮壓用騎兵,詳細數量需要的也是邊打邊說,

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  圖5:1940年5月2日發動法國戰役(和歷史時間差一個星期,差不多就行了)

  40年的目標編制是10摩步、5中自行火炮、5中自行反坦克,決戰學說可以為這個配置加上不錯的「突破」值,讓玩家不加入坦克也能有不錯的「突破」,

  (當然對工業分配有自信的玩家也可以加入坦克,這裡就儘量簡化)

  這個和之前說過的中期自走+自反+坦克的配置不同,是特殊情況的過渡配置,因為歷史路線下,39-40這個階段產能比較尷尬,產不起3個裝備,就走個低配版本。寬裕了可以慢慢把過渡版本換成完全版。

  40年裡一般都能湊出75*2=150經驗,可以對自行火炮和自行反坦克各進行5次改造,我的選擇是改了速度,之前說過可以改攻擊屬性,這個就看個人愛好了

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  圖6:鎮壓用部隊(全部部隊用1918步槍)

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  圖7:海防師(給1個炮兵廠,3-4個反坦克炮廠)

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  圖8:主力部隊

  在這一局裡,西線戰役開始時,我有60個海防步兵師,這些海防師是基本不參與戰鬥的,把陸戰全交給40個大編制裝甲師,同時還造了150個5營騎兵師鎮壓用,步兵武器前面也說過了,只需要產1918步槍,等中期開始科技寬裕了再直接換代1939步槍。

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  圖9:5月3日戰役第2天

  建合成煉油廠有了回報,即使全部海上貿易切斷,我們也有足夠的橡膠產飛機,我完全沒有產轟炸機,有60個工廠一直在產1936戰鬥機,戰鬥機的改造我就主改了航程+副改可靠性和火力。

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  圖10:小型海戰

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  圖11:5月5日,戰役第4天

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  圖12:當日晚上

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  圖13:小型海戰

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  圖14:40年的法國凝聚力會有一定增加,同盟國的產能也開始飆升

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  圖15:5月6日佔領巴黎

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  圖16:未達到投降條件

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  圖17:5月7日

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  圖18:5月7日中午

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  圖19:佔領法國,相信到這裡絕大部分玩家都能做到,接下來就是讓很多人感到麻煩的英國了,在這裡按照之前說過的,正面打贏英國海軍空軍。

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  圖20:戰役結束進入一段调整期,記得要馬上把鎮壓騎兵運到法國鎮壓,在騎兵到達前佔領政策都調成最溫和。

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  圖21:法國戰役空戰結果,雙方都損失大概800,總損失約1600

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  圖22:合成煉油廠可以提供部分的自給自足,切斷海上貿易後記得把飛機的優先級調至最高。佔領區新增的軍用工廠沒有自由給他們產甚麼好东西,就去產步槍吧,佔領區最大的收獲其實是民用工廠。

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  圖23:5月11日,英吉利海峽空戰

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  圖24:5月12日,英吉利海峽海戰

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  圖25:5月14日,開火

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  圖26:海戰10小時

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  圖27::5月15日12時

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  圖28:5月16日1時

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  圖29:5月16日12時

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  圖30:5月17日1時

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  圖31:5月17日12時

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  圖32:5月18日1時

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  圖33:空戰白熱化,海峽上空同盟國損失飛機2500,我方損失2300

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  圖34-35:追擊

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  圖36:英軍增援到達

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  圖37:5月19日5時

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  圖38:5月19日22時

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  圖39:出動了一些俯衝轟炸機對海

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  圖40:5月20日12時,其他轟炸機的傷害

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  圖41:空戰損失

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  圖42:5月20日22時海戰結束,

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  圖43:損失3艘驅逐艦。英法損失74艘驅逐艦,9艘重巡,15艘輕巡,2艘戰巡,5艘戰列,15艘驅逐。

  只建了一點海軍船塢,基本就是靠自帶的和焦點給的,全產輕巡。

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  圖44:德軍的2個戰列艦就沒打中過船,就打了一架飛機。輕巡起到了主要作用。重巡潛艇也有一些輸出,我方驅逐2艘被轟炸機炸沉,1艘被戰列艦一發入魂。

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  圖45:登陸計畫

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  圖46:想稍微休整一下,戰鬥還是開打了

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  圖47:11個小時後

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  圖48:損失1艘重巡,然後後面還被同盟國飛機炸沉1艘潛艇

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  圖49:同盟國空軍開始撐不住了

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  圖50:全部佔領法國,並開啟極度苛刻政策

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  圖51:飛艇爆了

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  圖52:開啟了極度苛刻政策之後,同樣全力產合成煉油廠,之所以說最大收獲是民用工廠就是可以用來產煉油廠。

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  圖53:英國+同盟國還有大概4000-5000飛機,戰場上雙方總損失飛機約12000(大概1:1的交換比),德軍還有8000戰鬥機,已經打贏了這場消耗戰,也就是實際上我們大概總共生產了1、3萬的戰鬥機(損失6000,剩餘8000),我們可以想象一下,如果改成生產FW190(需要2個石油),而不是BF109(1個石油),可能我們就沒有足夠的數量打贏。

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  圖54:修复一下船隻,能修多少修多少,7-8月份開啟登錄,期間用海軍經驗改造了一下船

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  圖55:新增30個海防師

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  圖56:繼續清空英法海軍

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  圖57:擊沉2艘戰列艦1艘航母,後面一系列這樣的中小型海戰也是慢慢消耗掉英法海軍剩餘兵力

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  圖58:飛機庫存開始恢复,這是消耗戰打贏的標志

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  圖59:點出了南斯拉夫焦點

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  圖60:對南斯拉夫戰爭

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  圖61:攻入南斯拉夫的第5天

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  圖62:6天後南斯拉夫投降,鎮壓部隊和海防部隊開始進駐

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  圖63:基本上清空了海面艦艇,準備登陸

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  圖64:騎兵部隊到達後開啟苛刻政策

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  圖65:西線開始登陸

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  圖66:8月31日,成功登陸上2個師,此時英軍居然也開始登陸諾曼底

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  圖67:第二批4個師登陸成功,途中被炸死4千人

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  圖68:9月1日,拓寬登陸場

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  圖69:把登陸部隊引進來圍殺

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  圖70:全部8個師登陸成功

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  圖71:9月4日佔領全部南向港口,準備運輸後續部隊

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  圖72:英軍的反擊,英軍部隊已經開始各種缺編,在制空權拿下的情況下是很難反擊成功的

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  圖73:2次擊墜同盟國王牌

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  圖74:英國海軍再次出擊

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  圖75:9月11日,進入曼徹斯特

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  圖76:9月14日,進入蘇格蘭邊緣,期間小海戰不斷,

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  圖77:9月19日,在進入蘇格蘭高地後,英國投降

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  圖78:戰爭結束

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  圖79:地圖

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  圖80:這是最初準備的過渡配置,猜想要41年初才能生產夠裝備換產,有足夠資源和產能後(比如在打下英國),可以把裡頭2-3個自行反坦克換成坦克(成本增加),增加突破值。

  空戰雙方總損失:13000,戰損比接近1:1

  產生王牌:19個(這是我見過出王牌最多的一次)

  陸軍損失:9千人

  海軍損失:1重巡,約3個DD,好像還有不知道多少潛艇

  總結一下:

  1、把全部空軍產能投入到戰鬥機上,不用急著產轟炸機,我是打下法國後才開了轟炸機的生產線

  保持大概60個廠產1936(BF109)戰鬥機,準備好犧牲6000架飛機就可以在歷史時間拿下制空,然後正面登陸成功。

  2、海軍方面,全部建輕巡。在英吉利海峽登陸階段把戰列艦、潛艇等等拿走以免影響航速。

  3、陸軍注意造5營或10營騎兵,基本上每格地站10個營就可以鎮壓住(最苛刻政策),首都可能要20-40個營才能鎮壓

  (德國還有一個鎮壓部長可上,上了可以再減少一些),

  最苛刻政策可以拿光工廠和資源,人力德國不缺那一點,其中拿到的軍工可能根本沒資源去產需要油、橡膠的武器,那就去產步槍就行了,最苛刻政策重要的是拿到資源和民用工廠,民用工廠可以造合成煉油廠,減少進口依賴,

  這一局我開戰後直接關掉所有海上貿易以類比這種情況,到戰前也基本能自給自足了(還是缺橡膠,犧牲陸軍的橡膠就行,維持住空軍的需求)

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  1、25*1、05*0、5*1、15*1、15*2、1*1、25=227%

  0、556*1、05*0、5*1、15*1、15*2、1*1、25=101%

  0、556*1、05*0、5*1、15*1、15*2、1*1、05=85%

  1、25*1、05*0、656*0、5*1、15*1、15*2、1*1、25=149%

  1、05*0、656*0、5*1、15*1、15*2、1*1、25=119%

  1、25*0、7*1、05*0、5*1、15*2、1=110%

  應該就是完全的乘法

  按照這個結果的話,消除進攻debuff會非常的有用。

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  決戰右線在夜間發起進攻並突破防線上有優勢,

  以這個圖為例,1、05*0、656*0、5*1、15*1、15*2、1*1、25=119%,530攻擊

  如果是決戰右線就是1、05*0、656*0、75*1、15*1、15*1、8*1、25=153%,850攻擊

  白天:

  1、05*0、656*1、15*1、15*2、1*1、25=239%,1328攻擊

  1、05*0、656*1、15*1、15*1、8*1、25=204%,1081攻擊

  決戰左線是在白天有優勢

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  繼續打一打,不一定打完,调整了一下生產線後,準備打泰國、匈牙利、義大利

  然後就是蘇聯

  到1942年換裝完畢,用50個師試打了一下蘇聯,輕松的就讓蘇聯全線崩盤,1個月殲滅了200個師、、、感覺有點沒有挑戰性,有點不想打了

  繼續把這個打一打

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  1941年7月4日開戰發動攻擊,有70個裝甲師,其他步兵不用於進攻

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  北線主要在希奧利艾和考納斯附近作為合圍點

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  中央戰線在布列斯特之後合圍

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  南線伺機而動,地形比較复雜在突破後再選擇合圍點

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  蘇軍有300-350個師,戰鬥機升空遮斷,有大概1萬架飛機在場,另外有幾千架後備飛機,同時有一定量俯衝轟炸機。全線備有雷達。

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  編制:12摩步、6自行火炮、1自行反坦克,成本4282-4988,不加入坦克主要是因為成本,生產耗時太長來不及補充缺口

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  7月4日3時發動攻擊後,到7月5日15時北線已經打破了一個大缺口

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  中央集團在布列斯特要塞兩側打開缺口

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  南線從利沃夫後方打開缺口

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  7月6日17時,北線在裡爾附近封堵了西側包圍圈

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  中央集團繼續渡河

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  由於惡劣的天氣,有很多地方都打得比較緩慢

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  AI的反應速度很慢,所以通常可以大膽進行第二次縱深穿插而不是先消滅第一次穿插包圍的敵人

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  前線惡劣的天氣-90%雙方作戰效率,俯衝轟炸機成為主要輸出

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  7月7日,第4天,北線對增援的蘇軍發起進攻

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  中央戰線在緩慢的合圍,沼澤地影響了雙方的運動

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  各處都出現惡劣天氣現象,-90%效率(應該是improve AI mod 加強了天氣負面的debuff)

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  南線改變計畫先行合圍利沃夫附近蘇軍

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  7月9日,第6天,北線開戰時的蘇軍有6個師還在抵抗

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  7月9日,惡劣天氣下雙方都沒有有效輸出,德軍繼續依靠空軍輸出

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  布列斯特要塞附近有大概30個蘇軍師逃脫

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  南線已經完成合圍,有2處地點也是惡劣天氣無法攻克

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  7月11日,第8天,拓寬各處橋頭堡

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  中央集團軍佔據明斯克並繼續攻擊

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  對增援蘇軍隨便打打

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  南線包圍一些零星部隊

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  損失6千人,殲滅78萬部隊

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  7月12日,第9天,北線進度

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  中央集團陷在沼澤地

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  南線重整展現後重新攻擊

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  總體情況

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  8月14日,第11天,布置了一下空軍後重新出發

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  中央集團繼續被惡劣天氣和沼澤地阻礙,最前鋒到達斯摩棱斯克附近

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  南線接近基輔

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  8月16日,第13天,佔領基輔

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  8月19日,第16日,再次重新布置空軍遮斷更多地區

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  前線部隊繼續穿插增援蘇軍

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  南線開始向克裡米亞進攻

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  8月19日,第16日損失情況,損失6千人,蘇軍大概有220個師230萬人被殲滅,

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  確保了制空權後蘇軍在區域裡都減速40%-50%,機動部隊基本沒有機动力,一個10速度的部隊在平原地帶,經過平均的5點基建(-25%速度),制空權(-45%速度),只有約3、5的速度。一個4速度的步兵在平原地帶,只有大概1、2的速度

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  布置一下騎兵,壓制反抗度

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  7月26日,第23天,前線部隊接近莫斯科

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  中央集團接近圖拉

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  南線通過羅斯托夫開往高加索

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  7月27日,第24天,佔領列寧格勒

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  7月29日,第26天,佔領塞瓦斯托波爾

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  7月31日,第28天,佔領莫斯科

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  傷亡情況:損失6千,殲滅280萬,蘇軍約還剩下80個師

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  8月4日,第32天,佔領史達林格勒

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  8月9日,第37天進度

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  蘇軍再損失40個師,目前剩下大概40個師

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  8月17日,第45天,佔領巴庫

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  8月21日,第49天,蘇軍投降

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  總損失6千(基本是頭三天突破階段損失的)

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  戰爭結束

  總結一下打41-42年蘇聯的辦法:

  1、確保補給足夠,這主要是留一些產能或者全部產能在不列顛之戰之後修好東線的基建

  2、然後盡可能多的獲取制空,制空的頭號需求就是飛機的數量,

  這也是大量造1936型飛機,不造升級型的原因之一,在當前版本的空戰中節奏很慢,

  3、因為空戰如此的慢,所以即使我方擁有巨大的品質優勢,也無法迅速的殲滅所有蘇聯飛機,空戰可能要持續3-9個月才能完全耗空蘇軍的庫存,這和速戰速決的初衷相背。

  4、大量1936型飛機可以直接在數量上壓過AI蘇軍空軍,達到至少40%的減速效果,如果有心思增產飛機,還可以壓到50%,這对于殲滅一線蘇軍來說是非常有效的。

  速度就是殲滅蘇軍的關鍵,上面的過程和以前的戰報也可以說明問題,在大量制空下,

  5、在前面也說過了,這次只給了60個工廠產1936型戰鬥機,沒有進行再增產,就足夠打贏英軍空軍、壓制蘇軍空軍。玩家的德國在軍工初始數、建設工廠速度、鋪生產線時間(要6-9個月提高運作效率)都比同盟國強,打不贏英國空軍只能解釋為放太多的產能給陸軍了。

  6、當然如果採用偷渡、空降的辦法來对付英國,也是可以的,這樣就不需要甚麼空軍和海軍,但对于對真實性有強迫症的玩家,用60工廠這個數量是可以拿下制空的,制海前面也說過是造輕巡。

  7、制空的頭號需求就是飛機的數量,因為很重要所以重复兩遍,

  制空的頭號需求就是飛機的數量,因為很重要所以重复兩遍,

  一個有140%空中支援的國家,可以獲得50%*1、4=70%的最大削防,50%的最大減速,

  也就是說,某地區我方有5000架飛機正在執行任務=5000空優值,敵方有400架飛機=400空優值,

  總空優值=5000+400=5400,

  我方被削防為0%,我方被減速=[400(敵方空優值)/5400(總空優值)]*50%=4%

  敵方被削防為[5000(我方空優值)/5400(總空優值)]*70%=64、8%,敵方方被減速=[5000(敵方空優值)/5400(總空優值)]*50%=46、3%

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  PS:140%空中支援是指效率,可以點遊戲介面右上角的「空軍」,彈出的左邊的「空軍總覽裡看」

  而「地面支援」這個效率多少有點雞肋,計算方法我還沒注意,如果有哪個玩家知道可以說說

  雞肋主要是對蘇作戰中需要高速突擊,俯衝飛機多數情況還沒到場地面就打完了

  PS:好幾個玩家提供過的技巧,把俯衝轟炸機分為日間出擊隊和夜間出擊隊,這樣一天可以出擊3次(如果是「日夜不斷」只能出擊2次),相當於增加了很多攻擊效率,

  就是由原先的日間一次夜間一次,變成日間是出擊2次(日班),夜間出擊1次(夜班),由於夜間不知名的任務效率懲罰,實施輪班後的效率會差別非常大,等於攻擊效率高了一倍。

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