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沒有當家大作的微軟在2017年究竟打算如何度过?

微軟在2016年過得還算中規中矩。他們公布了天蠍座計畫的資訊,發售了Xbox One S主機,還在主機上發售了一系列頗為優秀的作品。主機的銷量正在拼命追趕新力,整體銷量也還說得過去。但2017年或將迎來一個拐點——微軟在這樣一個沒有任何旗艦產品和系列的年份裡打算怎麼挺過去呢?

在2016年我們看到了《極限競速:地平線》系列以及《戰爭機器》系列的新作。《最後一戰5》也才剛剛發售了一年。但是我們在2017年能看到甚麼呢?以上三款作品都是微軟的王牌,能夠招攬一大批鐵粉,但突然迎來空檔之後怎麼辦?今年是有不少新作,不少新IP,不少新續作——但這些能與老牌3A級大作相提並論嗎?

微軟在沒有這三款大作的時期,恐怕要靠天蠍座來撐過去。如果他們能在E3上公布這三款大作的續作或是新作還會好些。一般來說續作之間會隔一到兩年左右,所以最樂觀的情況下我們有可能會看到《最後一戰6》。《光環戰爭2》在第一季度發售,還能圈住一批粉。但就今年來說,微軟手裡沒有能跟新力匹敵的大作。

新力的遊戲陣容與去年相比的話,我們能看到新力在上半年各種狂轟濫炸,下半年就略有松懈。這種趨勢可能會在2017年延續下來。不過,在微軟沒有當家大作的情況下,新力可以悠然自得地將全年都鋪滿自己的獨佔遊戲。外加上還有一些沒有確切上市日期也不一定能在2017年發售的大製作,比如《美國末日2》、《戰神4》、《蜘蛛人》、《死亡擱淺》、《舊日不再》,還有確定在2017年發售的《空戰奇兵7》。真要拉名單的話我們可以拉很長很長。

更不用說2017年還有可能見到粉絲呼聲很高的《最終幻想7重制版》。很多遊戲的上市日期都沒有公布,所以在今年哪個月份冒出來都不算奇怪,而且也不太可能專注於上半年發售。微軟2017年獨佔遊戲的列表充斥著二線的名字,比如《除暴戰警》,然後還有一大堆独立遊戲。所以微軟只能想辦法在多平臺遊戲比如《品質效應:仙女座》、《惡靈古堡7》、《掠食》、《荒野大鏢客2》和《榮耀戰魂》這種作品上好好想想辦法了。

因此獨佔DLC或是獨佔新地圖、新皮膚等策略可能還會變本加厲。再度增加跨世代向下相容遊戲的數量也是取悅玩家的一個方式。

玩家对于2017年有何預測,微軟在手裡沒有當家大作的情況下還有與新力一戰的實力嗎?玩家最期待的遊戲有哪些?歡迎在評論區暢所欲言。

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