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  《鋼鐵雄心4》中將領也是很重要的,每個將領都有不同的能力,今天就為大家帶來了鋼鐵雄心4將領技能及各將領使用心得,讓大家學習下將領使用技巧,一起來學習下吧。

《鋼鐵雄心4》將領技能及各將領使用心得 將領使用技巧一覽

  p社這一代加強了將領,我們親愛的AI已經成功的從智障晉級為愚蠢,好評的兩點在於計畫和集團軍。

  計畫可以解放我們雙手不用想三代一樣壞幾個滑鼠,尤其是陪上決戰計畫學說或者是優勢火力學說懶人專用。

  至於集團軍,玩過鋼3的都知道那感人的軍區設置,我簡直不想生產部隊了一鍵換裝更加好評不然後期那換個部隊。

  將領的重要性是大的,一個好的將領可以讓我們的大軍上一堆buff,一個差的將領我們可以在馬奇諾或者秘魯培養他用革命同志的鮮血去換一名神將。

  但是各位發現了沒有,p社的這個設定埋沒了名將,只要有時間和部隊,誰都能當上曼施坦因,我覺得這點是很不科學的雖然p社不科學的地方多了去了,有的人比如威繼光看兩本兵書再實踐一下就能打仗,有的人看上一車兵書最後也是個紙上談兵。

  所以我覺得p社可以給將領加上性格,並且有各自的天賦,比如說在古德裡安手底下的部隊進攻能力會出眾速度上升,在莫德爾手下的部隊防禦力會更為出眾,在曼施坦因手下的部隊會更適應大兵團協同作戰。

  天賦可以想部長一樣分為專家大師天才,名將一出生就自帶大師或者天才普通將領可以是專家或者沒有但經過大量作戰可以獲得天賦但最高也不會超過大師。

  關於性格這一點,首先我們先假設AI已經從愚蠢晉級為普通,然後如果委任AI的話有計畫加成如果手操會有一定的計畫debuff,那麼委任ai的重要性就上升了,將領性格我們可以這樣子理解,比如古德裡安會集中優勢兵力進行突破甚至圍殲戰,而朱可夫更加擅長建立一條滴水不漏的防線或者運用大兵團優勢滴水不漏的緩慢推進,當然大的進攻方向是按照玩家畫的計畫來。

  每一次戰鬥也是比如說曼帥更傾向于使用彈性防禦迂回穿插,而朱可夫傾向于使用火力覆蓋等等。

  包括空軍也是,比如說巴爾頓擁有空優的時候會加強對地支援。

  這樣一來將領的重要性會上升,不再是盧森堡都能刷出一個曼帥。

  隨便強調一下有些天賦比較適合元帥比如朱可夫的天賦應該是減少戰場寬度增加支援率甚麼的。

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