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  《文明帝國6》剛果非常適合文化勝利,今天就為大家帶來了剛果文化勝利局勢心得一覽,讓大家看看這位玩家的局勢與心得,想瞭解的朋友一起來看吧。

《文明帝國6》剛果文化勝利局勢心得一覽 文明帝國6剛果文化勝利介紹

  打了300回合的一局,幾乎每回合都在調兵,一回合要7,8分鐘,感覺就像打了史詩局一樣,神級,盤古,小地圖。

  打了減速mod,尤裡卡只有3分之一,而不是2分之一,科技市政成本提高,後期成本基本是原版的3倍。爆鋪懲罰,每多一城-2%科研,文化成本+2%。外交的燒城,戰狂懲罰降低70%。(因為城市扣科技,方便燒掉爛城。)

局勢介紹

  開局滅了巴西,本以為可以安心種田文化勝利。由於處於大陸中央,而且每城基本都是有3圈地盤,導致國土形狀扁長,跟阿拉伯、中國、羅馬接壤。中世紀時3國輪流宣我,導致發展緩慢。

  好不容易打殘了阿拉伯,打退了中國和羅馬的進攻,但是大陸民不聊生,處於前線的裡約和阿雷格裡港一度成為廢墟。就在本以為可以修整的時候波蘭又宣我,跟波蘭打的不分上下的時候,3國過了條約和平期又輪流宣我,全國4處開戰,对付4國軍隊。

  同時大陸厭戰共爆發了3次內亂,商路被掠奪,經濟又被破壞,內憂外患,多次想棄擋了。

  還好本局最後一個國家:英國是我的鐵桿盟友,蹭著英國的教條,200回合的信仰收入,大陸造了8,9個國家公園,解決快樂問題,後期用著高科技兵種最後碾壓了他們的軍事進攻,最終達到文化勝利。

  這局真的很神奇,全盤沒有任何一個電腦出劇院區,全圖只有我一個出劇院區,本以為我可以輕松獲勝時我才發現問題嚴重性,他們把造劇院的錘子造了軍事區和兵。

  中國第二個特性是常備軍,羅馬第二個特性是進化論,在這2個戰狂特性的引導下,羅馬和中國的軍事實力極高。

  而我沒啥兵力,自然成了他們的肥肉,每次宣我都對我的前線城市造成極大傷害,極度拖延我都文化進程。

  雖然電腦走位弱智,但是如蝗蟲般的湧過來,圍城,掠奪,而且還是國土4面都是這樣,應付不過來,令人頭疼不已。

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  遠古帶著的偵查都7級了,還有一堆的7級的野戰炮,可見我國經歷了多少戰火。

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  後期還在一直打仗,這是羅馬和波蘭同時宣我,又要我四處調兵防守,我只想好好種田文化勝利的。

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  這是歷史悠久的首都,極樂的國都,沒有奢侈品+8宜居度哦!帝國的核心,也是的帝國的起點。(-28%科研就是科技懲罰,說明我除了首都還有14座城市)

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  本局最安全最安全的城市也是極地的沃土,火山奇觀真的很牛逼,養活了我南極唯一的城市。由於是大後方的城市,所以一直在錘奇觀。後期城市擴張到了5環,擁有2個國家公園,可以說是本局吸引遊客最多的城市,也是本局唯一沒經歷戰火洗禮的淨土了。

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  冬更後中國不造長城了嗎,不造長城的中國真的無腦強,科技碾壓,人口碾壓,沒有劇院區和學院區可是科技和文化卻一度領先我。

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