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  《文明帝國6》蘇美爾也是強力文明中的一個,今天就為大家帶來了文明帝國6蘇美爾(金閃閃)神級征服勝利打法攻略,教給大家怎麼使用蘇美爾,而且是高分局,一起來學習下吧。

  這局還是玩的12家,除我金閃閃外,電腦AI分別為羅馬,德國,司機,剛果,法國,巴西,砍二,希臘,砍二,阿拉伯個埃及。

  完滅了埃及,阿拉伯,俄國,希臘,砍二和巴西。

  因為之前有過羅馬500T前征服勝利,當時拿了2500多分,這次再500T前征服勝利,我就盡可能的多拿分。所以留著最後羅馬的首都,直到499T把他給佔了,只可惜最後佔的這個城沒算到分數裡

  這就是羅馬首都,被我一直完控到499T,週圍的除了上面兩個是我買的,其他都是佔領的。

《文明帝國6》蘇美爾(金閃閃)神級征服勝利打法攻略 蘇美爾怎麼征服勝利

  這是我最終的地盤和商路

《文明帝國6》蘇美爾(金閃閃)神級征服勝利打法攻略 蘇美爾怎麼征服勝利

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過程與打法思路

  初期依舊還是種田,自主鋪城開始,和之前玩的思路一樣,沒跟任何一個AI發生衝突,也沒佔領一個城邦,頭100T,6個城而已。

  初期發展還算比較順利,沒有受到蠻族太多的騷擾。唯一遺憾就是勢在必得的大本鐘在建造的過程中,被人DUANG了,奇觀只拿到大圖和威尼斯軍庫,還是撿漏的,不過威尼斯軍庫還是有點作用,後期有不少沿海的城市,都是靠海軍打下來的

  就這樣按部就班的發展到300T,對我來說300T之後才是真正發力的開始(而且買城交易BUG,在300T之前已經跟兩個AI交易過了),就這樣手裡已經有一支攻城的部隊了。

  觀察了場上的形式,第一個開火就是俄國,因為這貨太賤,共下幾個城之後跟他和談了,主要是因為他首都離我太遠,中間還隔了別的勢力。打下幾個城暫時再緩衝一下,這時候300T多些吧。

  打俄國的期間,同時運用買城手段,擴大地盤,尤其跟阿拉伯的交易,簡直人品爆表了,除首都之外,他的城一次性全讓我買了。可憐的阿拉伯只剩首都,對我已經沒有任何威脅,其首都已經是我囊中之物,另外跟他是同盟關系,我也沒有著急打他。這次直接買下他大片領土,也使我實力大增。

  緩衝期間正考慮下一個要打誰的時候,這時候法國跟希臘同時宣我。我一下笑了,法國正被剛果蹂躪,根本打不過來。希臘更逗,我之前買過他的一個大城,而且這個城正好卡的他後面的部隊過不來,很快我就直逼他首都,輕松拿下,希臘成為我第一個被佔領首都的國家,不過沒有完滅,因為這貨在本大陸最上面凍土附近造了三座小城,而且我也沒看好那幾個城,於是攻下首都和週圍的城市就跟他和談了。

  打完希臘,大概是350T左右吧,這期間,繼續用買城手段,分別買了巴西和俄國的城市。俄國應該是被我打服了,也是跟阿拉伯一樣,買的只剩下首都了。另外巴西買了一個城,這個城成為我之後攻打巴西和剛果的重要城市。

  接下來,手裡已經有兩支攻城部隊,還有9架轟炸機做支援。

  打完希臘直接向埃及宣戰,同時也能打到法國。

  這次打埃及沒著急攻城,主要是練新兵,不過也不慢,很快埃及小婊子成為我第一個被完滅的國家。

  打完埃及,本以為法國的首都我也勢在必得,結果發生意外,之前法國一直被剛果蹂躪,結果我部隊還沒到位,她的大巴黎就被剛果佔了,只能遺憾的打下她幾個城跟她和談了。

  另外俄國的首都,在我沒留意的時候也被剛果佔了,剛果直接成為本大陸我的最大敵人但是我現在還不想打他,畢竟按照我的計畫,現在不著急打剛果。

  這時候,大概是400 T左右,分數也過了1500分。

  雖然剛果搶了我兩個本是我拿到的首都,不過我就跟他交易買城,還真就買下來幾個城,一下看的他領土有些零碎,經過幾次大戰,短暂的休整之後,下個目標就是阿拉伯跟巴西。阿拉伯只剩首都,我兩路大軍夾擊,很快首都拿下,阿拉伯成為本局第三個被完滅的國家(之前只剩首都的俄國讓剛果佔了,俄國為第二個被完滅國家)。

  滅完阿拉伯,馬不停蹄,部隊坐飛機直接飛到之前買的巴西那個城。

  打巴西,原本比較輕松,但有一點蛋疼,我海軍過不去那,他的城基本的都沿海,他海軍打我還有點疼,沒辦法計畫拿下的城只有一個沒打,就跟他和談了。好在巴西也被我打服了,和談協定,除他後來的首都,其他沒佔領的城,全割讓給我了,當然都不是甚麼好城,就是多訛了他點錢,回合金300多,加我手裡的,直接跟司機那買下兩座大城。

  這時候已經430多T,離499T沒有太多時間了。不過我手裡有三支攻城部隊,還有一支正在擴建。分數也2400多。

  打完巴西基本沒有休息,调整兵力,準備向剛果宣戰,這時候的剛果已經沒有之前的霸氣,他的城被我買的支離破碎。

  正好夠我分三路大軍攻他。

  第一路他的首都貼臉城,直接打他首都。

  第二路,布宜諾斯埃利斯集結部隊,直取法國的巴黎。

  第三路,俄國首都貼臉城,也是直接拿下俄國的首都。

  就這樣,三路大軍齊發,440T開戰,453T所有路線的攻城目標全部達成,共拿下7城,於是跟剛果和談。這次跟剛果大戰完,剛果已經淪為彈丸之國,只是他還有幾座小城,地圖上太分散,我也不準備繼續打他了,集中精力打剩下的國家。

  這時候,只剩砍二,司機,德國和羅馬的首都了,分數逼近3000分。

  經過一場暢快淋漓的戰鬥,450多T,幾乎同時向砍二和司機宣戰,兩路部隊打砍二,另外一頭在買的司機的倆個城空運一支部隊攻司機,還有一直部隊做臨時支援。

  460多T他倆的首都幾乎同時拿下。

  拿下砍二的首都,沒跟他和談,繼續打他。司機首都拿下直接向德國進軍,同時也沒跟她和談,另外德國當時正好和我戰爭狀態,一切都跟的計畫來。

  與此同時,買了羅馬首都的一個貼臉城,正好還有飛機場,再跟他們打的同時,我這逐漸的在他那個城集結部隊,而且我當時的海軍也成型,也在他海域那集結。

  470T分數已經過3000分。首都還差德國跟羅馬的。

  最後不到30T,也是最後衝刺分數的最高潮期,480T左右拿下德國首都,與此同時羅馬首都已經被我完控,在還有20T左右的時間。我只有一個目標,就是拿更多的分數。如我所願,最後這個階段拿了1000多分,最終分數就是我發的圖片分數,4300多,只可惜羅馬最後的首都沒有算到分數裡

  最後這個階段,完成的幾件大事,就是分別完滅砍二,希臘和巴西。完滅希臘純屬意外,只是一個不小心點錯向他宣戰了,他那三個小城還不夠我塞牙縫的,不過點錯宣戰了,就滅他吧,正好順便把砍二也帶走。

  唯獨滅巴西,稍微有點玄,他的最後一個城在海邊,而且我的海軍還過不去,只能靠最近的飛機場傳送過去幾個部隊再加上轟炸機,在498T艱難拿下,巴西大叔成為本場被完滅的國家中的最後一個。

  另外德國和司機跟我和談,條約裡割讓城市,德國剩三城,司機剩一城;遺憾的是司機最後那城有雪梨,就因為這個,本場的奇觀分數沒拿滿分,沒辦法最後一個回合那個城也打不下,而且該城正好成為她的首都,和談割讓城市裡也沒有這個城…

  499T,看著我的坦克進入羅馬的首都,伴隨著過場動畫,結束了這場幾乎一切都按著我計畫來的一場征服勝利。

  這次發的戰報,算是我比較完整的描述了遊戲過程,主要還是300T之後。在我眼裡300T之前最多只能是打基礎,做鋪墊。300T到500T之間才是真正的過程,嗯看到這你們或許會有些不同的看法。

  樓主我呢,是喜歡體驗過程的人,把過程看的很重,雖然這次的目標是征服拿高分,但沒有一個相對完整,週密的計畫過程,想達成心中的那個目標,就不是太好完成的;所以我把整個遊戲過程視為玩遊戲的真正體驗,結果其次。

  另外我還是按照標準來,遊戲預設的就是500T,遊戲到2050年預設結束;那就按照這個標準來,有時間上的限定,看看我最大化的能拿多少分,這是我心中的目標。

  說到這,其實我早已習慣後期繁瑣的操作,後期的這些东西對我來說根本就不是甚麼問題了,只要能按照我預計的計畫,按部就班進行,中間不出現意外就行,最終達成我的目標這次金閃閃,我把之前玩的這兩把結合了,邊征服邊買城,尤其想到了肯定会在500T之前,提前就能把所有AI的首都拿下,所以特意留著最後羅馬的首都,一直留到499T,才給滅掉。

  應該說從之前的只玩分數,到現在玩分數的基礎上,走征服,可以說我並不是那種速度推掉所有AI的首都獲勝的玩家,我只看最後完成征服或別的勝利,能拿多少分的人。

  我個人覺得還是,不管啥玩法,只要最終都能達成自己的目標就行。遊戲最重要的還是高興,開心就好。找到一個適合自己的玩法,套路。不管別人怎麼說,只要自己覺得可以,玩起來舒服就行。

  基於這點,我也是想跟那些第一次玩文明帝國6的萌新說:這個類型遊戲的玩法其實有很多,並不是一成不變的,有簡單粗暴的,也有比較熬人耐心的;不過不管怎麼說,還是找到適合自己的玩法來玩這個遊戲,貼裡也有不少的大神的經驗貼可以值得去學習和借鏡,當然並不是所有的东西都一味的去效仿,因為有的东西並不一定真的就適合自己,最重要的還是總結自己的經驗,再結合那些他人有用的遊戲經驗,玩出自己的套路。

  也就因為玩法不同,所以有很多东西,觀點存在差異,不過也不用非得較真对于錯,畢竟某個觀點在我眼裡是可行的,而在別人的眼裡就不一樣了,當然錯的东西還是要即使糾正的。

  說來說去,這個類型的遊戲,還是看你自己的經驗再加他人的有用的东西來結合,而且每次玩完一局,都要想一想這一局,哪些自己做的還不錯,哪些還需要加強;勝利了,好好回憶下過程,想想是怎麼勝利的,失敗了,也是想想哪些方面沒做到;還有遊戲裡遇到的一些困難也是自己先捉摸怎麼解決,實在不行了再求助他人………等等,先自己思考,再向別人學習,只有這樣才能不斷的提高自己的水準,才能不斷的突破自己。好了,就跟你們說這些吧,不管說的好壞,這些都是想跟你們說的。

先說核彈

  核彈這個东西威力太大,一個人口大城,頃刻間就變成死人廢墟…

  為甚麼說最好不要用核彈,因為一個核彈扔下去,瞬間就能將一個大城幹廢,這樣的一個城即使佔領下來,後續也很難發展起來了。原本可以拿40分的城,炸完後可能連20分都拿不到,得不償失。

  這會有人說,直接用核彈炸多簡單,這倒沒錯,用核彈確實後期征服起來容易很多,但要前提要搞清楚一個問題,你是想速推還是想拿更多的分數。如果速推,就用核彈,簡單粗暴;如果想拿更多的分數,那麼切記除迫不得已的情況下,不要用核彈,這樣拿不了太多的分數,分數白白流失。

再說燒城

  燒城即夷平城市,就是把佔領的城市直接夷平了。

  為甚麼說拿高分不要燒城,是因為城市的位置無論好壞,也都会有個城市基礎分,一般這樣的城打下來,最差也能拿個10分呢。

  也許會有人說,有的城都貼臉造的,不燒城,佔著其他城市的地塊,影響其他城發展。

  這個說法沒錯,但我個人認為,一個城市發展不需要那麼豐富的地塊,正常一個城有個20地塊就夠用;有的城就15個地塊左右,都能發展到15人口以上。

  另外真怕影響其他城市發展,把這個城市的共用地塊切換到別的城市即可,即使再雞肋點這個城市也還是有些分的。

  也會有人說,燒了,直接在更好的位置上建。這個我想說,除非是初期,如果已經到了幾乎滿地圖鋪城的地步,哪還能有更好的地方。再者說AI瞎雞巴鋪,見縫插針的造城,也不是不知道,打下來就湊合用吧,地塊少點就造個商業區,剩下的都造農田和社區就行,反正這城也雞肋,多漲點人口,還能多加點分。

  另外你自己初始鋪的城市將來基本都能成為主力城市,而那些後佔領的城市很少能成為主力的城市的。一般那樣打下來的城市,我都大力發展農田,漲人口就行了,別的都不用幹。

  所以說到這,想拿高分切記,不能燒城。

  說到這,那麼大家肯定会非常煩AI的移民到你家附近造個城,尤其還不想跟AI宣戰或者是同盟關系還不能打的那種。

  我這裡有個防止措施,就是一旦看到AI的移民有往你家來的动向,可以提前預判有可能在哪個位置上造城,就提前在那個位置附近的城市點購買地塊,直接把將來能括進來的地塊直接買下來,這樣他的移民基本不會在那造城了,即使還在那附近造城,你這個城基本把該括進來的地塊都都買了,根本不用叼他那個城了。怕錢不夠,就把減少購買地塊花銷的那張卡裝上,地塊買完後再換下去。

  這樣算是比較有效的防止了AI來你家造城,搶你地塊的問題了。

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