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  《文明帝國6》中不同時代開局有不同的內容,今天就為大家帶來了文明帝國6開始時代單位資源與城市起始條件,包括從遠古到資訊時代全都有,想嘗試別的時代開局嗎?先瞭解下有甚麼資源加成與城市條件吧。

《文明帝國6》開始時代單位資源與城市起始條件 遠古與資訊時代開局單位資源與條件

開始時代

  選擇非遠古時代開局時,早於開局時代的科技和人文將自動完成。此外,招募各偉人所需的偉人點數也會隨時代提高,較古老時代的偉人也將不再出現。如果選擇工業時代或更新的時代開始遊戲,因所有大先知均早於工業時代,因此無法創立宗教,宗教勝利實質上不可能被達成!

  下表中的起始回合為遊戲設定为「標準」時的回合數和年代。滿意度和人口容量均隸屬于起始時代加成標簽。初始單位與建成所獲得的單位為一般文明的單位,初始單位或建成所獲得的單位異常的文明將個別列舉。隨著科技的進步,建成所獲得的軍事單位將會改變。

  請注意:如果選擇中古時代或更新的時代開始遊戲,玩家將無法修建所屬時代早於起始時代一個時代以上的奇觀!

  在目前版本中,選擇近代或更新的時代開始遊戲後城市仍有城牆(顯得多餘)。屬於遊戲性BUG,尚未上報2k。

《文明帝國6》開始時代單位資源與城市起始條件 遠古與資訊時代開局單位資源與條件

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