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目前的遊戲製作過程越來越复雜,成本也水漲船高,因此製作廠商當然沒有必要冒險去發行一款還未打磨完畢的作品。畢竟“半成品”這樣的例子很多,但B社卻極力避免這種事情發生。

B社談及遊戲延期:追求完美 絕對不搞半成品遊戲

如今的遊戲市場充斥著各種半成品,雖然製作組並不希望這樣做,但商業原因卻促使發行商趕鴨子上架,導致這種情況發生。对于B社來說,《毀滅戰士4》和《掠食》沒有成為“半成品”的原因就是他們被製作組回爐重造,B社的製作人Pete Hines也說到公司在極力避免半成品現象。

“我們想說的是,如果遊戲不完美就毫無意義,如果遊戲沒有製作完畢,我們絕不會把發售作為一個選擇。”

不過,对于某些製作組來說,商業原因是一個極其重要的因素,有些時候,即使遊戲沒有製作完畢,你也必須發售,畢竟這關乎到遊戲廠商的生死存亡。

对于B社的未來計畫,製作人也說到:“我們會推陳出新,製作比上一部更好的作品。”目前,B社也在緊鑼密鼓的製作《掠食》和《雷神之錘:冠軍》兩款作品,敬請期待。

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