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  《秘境探險4》的線上模式中的武器比劇情模式的武器要复雜很多,下面我們為您帶來了《秘境探險4》線上模式全武器性能分析與用法技巧心得,一起來看看吧。

《秘境探險4》線上模式全武器性能分析與用法技巧心得

主武器/長槍

  首先從長槍/主武器開始

1、AK47

  標準配置中射程全自動步槍,擊中身體七發倒,爆頭三發倒,射速中等。子彈在瞄準圓圈內的偏移不大,後坐力中等,在中距離十分容易爆頭,不論是早期的新手還是排名網戰都十分強力的武器

2、FAL

  三點射半自動步槍,擊中身體六發倒,爆頭三發倒,高射速可開鏡。熟練的高手可以用三點射覆蓋中遠近三個區域,近距離可以適當壓槍使三發都落在頭部造成擊倒,中遠距離扣兩次手柄可造成擊倒。但反之缺點也很明顯,近距離失誤就是死,中遠距離只要有一發沒有擊中就必須再開一槍,在有队友輔助時優勢較大。在網戰中一開局就擊倒六七個的人多半就是用這個武器

3、馬祖爾LDR

  低射速大威力狙擊槍,擊中身體兩發倒,爆頭一發倒,舉槍自動開鏡。因為我主用LDR,所以經驗也比較多。

  這裡介紹幾個有用的小技巧。

  (1)不舉槍時螢幕上那個菱形中心的小點就是開鏡後準星所處的位置,在不開鏡時用那個瞄準別人的頭再開鏡可以直接爆頭

  (2)LDR的射速並沒有你想象的那麼慢,遠距離的敵人可以開鏡後連著兩槍放倒

  (3)对于我方狙擊手而言,敵方狙擊手其實就是最好的靶子。一般对方總會有那麼一兩個站著不動的家夥。站著不動的人可以用方法(1)快速放倒

  (4)如果有人貼到跟前來,可以盲射一發再補一拳頭(在兩個身位內狙擊槍盲射中的幾率十分大)

4、mp34a

  全自動中近程衝鋒槍,擊中身體七發倒,爆頭四發倒,射速與ak接近。(可能是因為圓形準星比其他槍更大?)擁有幾乎最高的盲射準度,其中帶兩個插件的德雷克英雄武器幾乎是盲射無敵。我認為是新手首選武器,在更新了兩個版本後依然十分強力,用得好的人可以硬鋼p90(之後我會詳細說明)。缺點也十分明顯,作為衝鋒槍,在較大準星和較弱準度的影響下,對遠端的干涉幾乎無力,建議在重武器和副武器中有所调整。

5、Mettler M-30

  半自動遠射程步槍,擊中身體五發倒,爆頭三發倒。幾乎是手速有多快射速就有多快,高傷害中距離獵頭神器,可開鏡可不開鏡,精準度比自動步槍提升不少,後坐力較大(但高手能利用後坐力控制俯仰角來達到爆頭的目的)。不是很建議新人用,這把槍和狙一樣需要練,如果打不中頭手速不快還是先從自動步槍開始吧。(ps:這把槍的盲射非常有意思,和beta版時的左輪很像,敵人近身時先開槍盲射再補拳基本敵人就殘血了)

6、XCR

  全自動超高射速衝鋒槍。擊中身體九發倒,爆頭五發倒。非常高射速!!這裡就涉及到一個XCR與ARX與P90的比對問題:

  (1)射速:ARX=P90略>XCR

  (2)傷害:ARX≈XCR>P90

  (4)容彈量:ARX≈XCR

  (3)綜合:雖然P90有著超高射速和大彈夾,可惜打的是bb彈,所以實戰遠不如另外兩者。而在幾乎相同的傷害下,ARX更加高射速,所以比XCR更出色(1秒不到就能擊倒一個人)

  回到正題:

  XCR的不足在於低準度和小彈夾,所以應該儘量瞄著頭打。除了無法覆蓋遠距離,這把槍十分強力!

  強調一下,我這裡用到的「傷害」與遊戲屬性表給出的「傷害力」不一樣。後者應該是武器的設定傷害力與射速的某個比值,前者是我通過擊倒所用子彈數粗略猜想的。畢竟這樣通俗易懂嘛

7、HS39

  全自動突擊步槍。擊中身體八發倒,爆頭三發倒。在更新兩次後,後坐力插件被削了,準度也被削了,彈道更飄了,現在怎麼用都覺得怪怪的。缺點明顯是後坐力過大和準度。

8、M14 Custom(連狙)

  半自動狙擊槍,擊中身體三發倒,爆頭兩發倒,舉槍自動開鏡(開鏡速度和LDR一樣慢)。實際射速介於噴子和m30之間。沒法爆頭一發倒短板就已經很明顯了,再加上後座力巨大且無法二倍縮放(LDR有二倍縮放)又局限了射程,使這把槍的局限性大大增加。我想應該會玩狙的都会選LDR而不是這把槍。在低端局中可以屠新手,中高端局中可能就力不從心了。

9、Arrowhead A3c

  全自動遠射程狙擊步槍,普通傷害與HS39相同(同為14),擊中身體八發倒,爆頭四發倒(因為爆頭傷害只是翻了倍[28])。新版本非常強力的一把槍!因為各項屬性與HS39相近(新版本中準度與後坐力甚至比HS更好)加上可以自由開鏡,基本可以看做HS的遠射程版。加個後坐力插件和鋼鐵意志配合適當壓槍中遠距離對槍無敵(我個人這樣認為)、

10、P90

  高射速大彈夾近程衝鋒槍(注意是「衝鋒槍」),普通傷害10,擊中身體要十發倒。爆頭傷害翻番(20),爆頭六發。相當是XCR或Fossa R-81多命中一發,但由於有更大的彈夾和略好的準度[更高的容錯率],所以實際效果當然比前兩者好很多。我個人認為現在的P90正處於不平衡的狀態(套用以前吧友的一句話就是‘衝鋒槍居然能和突擊步槍對著打?’),後續頑皮狗應該會削弱這把槍的。但目前來看這把槍還是bug般的存在,特別是近身盲射。缺點是bb彈和遠端無力。

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手槍/副武器

  好吧,主武器到這就完了~接下來是手槍/副武器:

1、神盾 9mm/Para·45/Raffica

  這三把手槍都是擊中身體六發倒,爆頭三發倒。

  (1)神盾9mm、作為零費的槍,有這效果已近不錯了。

  (2)Para·45、幾乎是最常用的搶,射速≈手速,傷害和準度也中規中矩。因為只要170個人頭就能解鎖英雄武器,所以常被用來刷英雄武器。

  (3)Raffica、 三點射手槍,像是FAL的縮小版,但是準星較大射程較近。

  總結;手槍的選擇不同于長槍,要看個人的喜好。至於我,我用了一圈後發現還是Para最好用

2、Forssa R-81/Pistole(手炮)

  (1)前者擊中身體九發倒,爆頭五發倒(和XCR相像),基本射速是副武器中最快的,近戰盲射比較強。缺點是小彈夾和低準度(後坐力偏中等)而且比普通槍械多一費(內測時是三費,現在是兩費),用狙的朋友可以 用這把槍。不推薦帶準度插件(因為提升真心不大,瞄好了子彈也打光了),可加擴大彈容量插件

  (2)手炮這槍真要好好聊下,近身擊中身體三發倒(彈夾是兩發,有變為三發的插件),爆頭兩發倒。在改版前常常是眼前閃過一個人,手炮碰碰啪啪一甩自己就倒了,滿地圖都是繞圈圈啪啪啪的。現在的艾蓮娜手炮也一樣簡單粗暴,配上巨靈之力一樣的惡心。但撇開手炮的屬性不談,手炮要擊倒人有兩個必需條件。一是要升級成三管霰彈槍(否則不等你啪第二下你就已經被掃成篩子了),二是要近身二人轉。這就決定了手炮的適用範圍,那就是队友吸引火力,手炮抄後,手炮主要靠队友混。套用以前看到的一個假設,如果一個隊中有兩個以上的手炮,对方是五個長槍,那麼八成會輸。所以這裡給出的建議就是最好不要只帶一把手炮,量力而行。

3、Jackal/Agarwal·40

  (1)半自動(強力?)左輪手槍,零費。擊中身體四發倒,爆頭兩發。

  (2)半自動強力手槍,兩費。擊中身體四發倒,爆頭兩發。

  是的,兩者的各項屬性都基本相同。要說有甚麼不同也只能是前者低兩費,後者彈夾大一些。

  但我認為明顯Jackal更值一些

4、Bishai·50 Cal/Enforcer G26

  (1)單發狙擊手搶(原型是Thompson G2 Contender),擊中身體三發,爆頭一發,上彈速度比LDR略微快一點。說是狙擊手槍,但事實上因為放大倍數不夠,能擊倒中距離的人就已經不容易了。除非有百分百的把握爆頭否則千萬別開槍!有可以升級為二連發的插件但並沒有甚麼用,建議帶換彈加速插件。

  (2)超高射速半自动手槍,擊中身體六發,爆頭三發,和para差不多,只是射速高一些。有這把槍的朋友可以替換para,沒有的話差別也不會很大

重型武器

華湖榴彈發射器(5費)

  首次購買費用為700,其後漸增為1000/1300、一次可購得四發(曾經的Beta版為六發)。兩發倒,無爆頭加成,所以一般是兩個一組。根據Beta版時的目測(那時榴彈著地會顯示爆炸範圍),爆炸範圍大概是兩個肩寬的長度,總之就是很小,打的時候要儘量把抛物線指到敵人身上,否則就是彈鼓打完了也連一處決都拿不到。榴彈可以把敵人打出硬直,所以在對單個敵人的時候可以採取榴彈+切槍的策略。打狙也可以帶,免得擊倒一群卻無法處決的情況發生。把抛物線指到掩體邊緣還可以打到掩體後方的敵人~

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