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  《最終幻想15》的耐玩性做的非常的足,很多玩家在流程中完全不顧王子需要复國,不停地做著討伐任務,下面我們為您帶來了《最終幻想15(FF15)》劇情與遊戲性通關感想,一起來看看吧。

  不得不贊同論壇裡說玩了跳跳樂ff15心中打分驟升的說法。還有相當同意其實可以把跳跳樂當成10年磨煉的練心過程,只不過要適當簡化,不然猜想很多人都完不成

  從當年ff7移植pc開始進入ff世界,到現在已經將近20年,心中一直把ff和仙劍視為RPG的最愛,當然這和從小的接觸有關系。哪怕是到了FF13三部曲被很多人噴,還是玩的津津樂道。個人認為RPG一直是應驗一千個觀眾一千個哈姆雷特這一句話。高分得分其實大家自己心中評判就是了。

  客觀說說130小時後對ff15的看法吧。

畫面

  以SE目前的情況,想做到神海這種等級是不太現實的,而且日式RPG也不會把所有心思都放在畫面上,但是科技在進步,這樣的畫面已經很滿足了。最有感覺的,一是世界地圖,還是讓人有廣闊的感覺的,如果是GTA是白話文的真實直白,那FF15的地圖比較詩意。二是車的描寫,本身酷愛改裝車文化,車的刻畫還是非常反應出當今日本的改裝車文化的。

遊戲性

  如果慢慢品味,還是很有得挖掘的。我48小時通關,悠哉悠哉邊補等級邊搞獎盃,80小時白金。不過接下來的50小時,才是讓我慢慢沉迷這個遊戲的部分。隱藏迷宮雖說一般,也是有挑戰性的。跳跳樂實在是讓人意外的存在。個人認為跳跳樂當時設計出來一定是遊戲劇情中的一部分,才會設計的如此精致。建議有能力的玩友,一定要玩一玩。不一定要一次性打完,我是分好幾天,一天打一點,這樣既不會玩到摔手柄,反而會覺得更有吸引力。

劇情

  個人覺得就是很「碎」。碎到覺得像很多人一起寫一篇文章的感覺。從看了《王者之劍王者之刃Online》對劇情銜接的期待,到前幾章的發展緩慢,到中後的讓人感到意外的加快,到13章的惡靈古堡,最後結局又突然讓人心中感動。最大的問題就是銜接生硬。這也客觀反應出SE這十年對FF15的舉棋不定。

音樂

  最後是音樂,本人從事音樂工作,這作音樂很有交響性,但是真正能讓人記住的,真的不多。最大的亮點是主題曲老歌新唱《Stand by me 》。歌詞內容大家可以仔細看下,和劇情的銜接實在巧妙,不禁讓我一直思考,編劇是從歌想到的劇情,還是特地選了這歌來配劇情。

  最後希望DLC 能給力點,之前把幾塊遮罩的地圖能用心開發給大家。

跳跳樂迷宮

  神巫幣瞬間98

《最終幻想15(FF15)》劇情與遊戲性通關感想

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  到了出口

《最終幻想15(FF15)》劇情與遊戲性通關感想

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