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  《文明帝國6》很多玩家還是很喜歡使用,今天就為大家帶來了文明帝國6中國玩法心得與開局技巧,讓大家看看這位玩家是怎麼使用中國的,還不會玩的朋友不要錯過,一起來看文明帝國6中國怎麼玩吧。

《文明帝國6》中國玩法心得與開局技巧 文明帝國6中國怎麼玩

中國開局心得

  文明六代早期的發展對遊戲全域具有決定性的影響,而早期優勢文明中,中國稱得上是最OP的。

中國的兩點特殊能力:

  1、Dynastic Cycle:Eurekas與Inspirations給予对应的tech與civic 60%的加速值(原先是50%)

  2、The First Emperor:工人可消耗charge 完成15% 的Ancient & Classical奇觀的原始產能花費

  文明六這代早期奇觀的影像力又非常大,像是以下幾個:

  Great Pyramids:所有工人+1 charge,免費工人(這個與中國的特殊能力簡直相輔相成,搶其它奇觀,蓋長城,改良奢侈品資源等)

  Oracle:減少偉人的信仰值的25%花費,特區对应的偉人點增加。(花費更少的信仰值搶偉人)

  Petra:沙漠區塊變成+2 Food,+2 Gold,and +1 Production

  Great Library:Ancient & Classical的tech都会得到加速加成(確保科技領先)

  因為這幾點關系中國開局的思維,概念上在於運用特殊能力搶蓋最多的遠古與古典奇觀,首要目標應是取得The Great Library確保科技優勢,以及早期搶蓋Great Pyramids

  然而deity level的AI本身有開局優勢,因此有時候不容易搶成功,因此要靠宗教,政策,貿易路線與小城邦的輔助。

開局

  首座城市正常情況應該要在河道邊(有住房加成、之後可以蓋水車)。

  理想上有1~2個奢侈資源與增加糧食的加成資源為佳(如小麥,米飯或糖)

  我傾向選附近有石頭的圖開始,為了搶Stonehenge創宗教,後面會輕松很多(稍後解釋)

  開局第一個研發的科技選首都附近有的資源,如有石頭就選mining,有牛羊就animal husbandry,有麥子米飯就選pottery。

  之後依序生產以下:Scout>> Scout>> Settler>> Slinger(或是再產一個Settler如果河道很長資源又豐富的話)

開局解釋如下

  產兩個Scout,因為這版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落觸發Eurekas與Inspirations的機率很高,且現在有機會在探索中拿到great work。有時候會帶來很高的宗教值加成等等。

  若你首先于其它文明遭遇到小城邦,你會自動獲得1個該城邦的envoy,城邦會提供加成,譬如你若是遇到工業城邦則會在你首都+2建築與奇觀的生產力,若是軍事城邦則+2單位生產力,這對早期搶生產資源非常重要。

  每個城邦在成為宗主國後都有不同特殊加成,如果很幸運地你的圖中有這個城邦:Brussels。那一定要優先成為他的宗主國。因為他对于建設奇觀有+15%的額外加乘值。

  早期的Settler是必須的,因為你的首都会有很長的時間都在建設奇觀,必須要有副城來幫忙生產單位。(原則上一般而言最好在70回合內開到3個城市)。

  初期的城市最好都建設在河道旁,然後觀察週圍分布,有奢侈品為佳,其次要有戰略資源,最起碼也要有2~3個加成資源。

  挑選第二城的位置時要考慮一下奇觀的建設條件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格內鄰近沙漠的(Great Pyramids,Petra)。以及具有丘陵(Oracle)。

  生產Slinger是為防禦用途,配合地形以及戰士的zone of control,殺掉一個野蠻人Scout可以觸發弓箭技術的加成。殺三個野蠻人可以觸發Bronze working。弓箭技術在早期是必須,為了擊退野蠻人之外,若是初期其它文明向你無預警宣戰(在deity level還滿常發生的),兩支弓手加一開始的戰士通常能有效防禦。

科技研發方面

  大方向是盡早研發Mathematics(為了Petra),然而實際操作還是看你目前需要甚麼,以及看你有多容易在接下來幾回合內觸發Eurekas。

  舉個例子,像是研發Masonry是蓋金字塔所必須,然而我境內有資源需要蓋Quarry來改良,而鄰近剛好又有工人,因此我只需要研發到恰好觸發Eurekas後可完成的回合即可,舍下時間可以投資在其它專案。

  其它比較重要幾個奇觀对应的科技分別是:irrigation(Hanging Gardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(Great Pyramid)。沒有意外應該都要優先取得。

  初期的Eurekas都還滿好觸發的。

  基本所需都研發完後,先投資Astrology,這樣你的Scout在發現Natural Wonder後可以直接完成該項科技。之後就直接蓋巨石陣。

政策研發

  大方向則是盡早取得Recorded History(The great library)。(蓋兩個campus可以加速)。

  然後盡早取得political policy(發現三個城邦可以加速),因為可轉換政體到autocracy,會有奇觀建造加成。

  當code of law完成後,用工人改良三個地塊取得craftsmanship加速,發現新大陸取得foreign trade加速。兩個都很好觸發所以一開始交互研發即可。

  要注意的是Code of law完成後,經濟政策我通常選God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)。

  為的是累積一定的宗教直開信仰,有個+15%奇觀加成的選項。另一方面可以加速Mysticism,此為蓋Oracle所需。

  (早期信仰我覺得+10% city growth rate應該是長期下來最好的,但是根據經驗不選+15%奇觀加成會導致奇觀搶不贏deity AI)之後建造Stonehenge搶宗教,我會選以下:

  Tithe:每4個信仰者+1黃金。

  Jesuit Education:Campus、Theater Square的建築物都可以用宗教值購買。

政策理由如下

  Great Library要蓋在Campus旁,且Campus內必須有Library。選這個信仰我們可以在Campus完成後馬上購買Library,下一回合直接進行Great Library的建設。

  Tithe這種宗教斂財的信仰可以幫你搞到很多錢,初期由於我們的城市都在建設奇觀與特區,因此軍事單位與基礎防禦會略為不足,用錢可以緊急幫你買到一些防禦力。另外有些好的格子也要用錢開。

  更重要的是工人可以用錢買,而工人又可以加速奇觀,等於是奇觀也可以錢買。真的錢多好辦事。

  關於工人加速奇觀,每個工人成本是50單位,有3個charge,而中國血汗勞工的特殊能力又多一個charge。所以平均一個charge是12。5個生產成本。因此用工人去完成像是Great Library,Petra(400 production)都是賺的。

  工人的charge消耗完會消失,有一個小技巧是,在金字塔還沒蓋完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一個。當金字塔完成後那些只剩1 charge的工人全部都会再多一個charge,再把他們拿去加速其它奇觀XD。

  還有一個技巧是,遠古時期開戰沒有戰犯值,因此看到好機會就直接动手沒關系(譬如說鄰近文明落單的工人或拓荒者等,可以用Scout直接去搶,這版的拓荒者搶來之後還會是拓荒者,搶到都是大賺XD)。

  遠古時期,利用沒戰犯值這點,跟左鄰右舍儘量開戰,用scout + archer(Scout這代很好用的XD)三不五時去破壞一下限制他們發展。你的城市中只要有2個archer + 一開始的戰士基本上他們動不了你。有遠古城牆後更不用說。

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