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2017年2月,Valve決定關閉Steam青睞之光,同時通過Steam Direct取代青睞之光的位置,但Steam Direct需要收受額外發行費用。但Valve並未確定真正所需收受的費用。6月3日,Valve更新博文,確定Steam Direct費用為每款遊戲100美元

遊戲開發者需支付100美元才可在Steam發佈新遊戲

“自那時起,我們看到了大量頗有成效的交流,討論了各種利弊,包括是否應設定一個金額、金額應該是多少、獲得補償的方式、哪些開發者會受益或受損、對商店受到影響的預測、以及影響決定的許多其他方面。对于我們提出的 100 至 5000 美元範圍內的價格,各方都展開了許多有理有據的爭論。我們內部預先認為價格會定在 500 美元左右,而社區討論卻对此價格提出質疑並要求我們解釋為何費用沒有做到盡可能最低,並促使我們想出降低收費的可行辦法。”

"因此,最終我們決定努力做到把对开發者的壁壘降到最低,每款遊戲僅需支付 100 美元的可補償發佈費用,與此同時繼續改進商店演算法的功能,説明你更好地進行遊戲篩選。我們正在尋找將人工挑選融入商店演算法的切入點,以確保演算法能如期運行,並確保其不會錯失有意思的內容。我們還將密切關注所收到的遊戲提交類型,據此為更多功能的實施做好準備,例如我們在上一篇部落格中闡述的集換式卡牌的變更,該變更旨在減少導致不良分子操縱商店演算法的經濟誘因。"

人的因素在這次定价策略中顯得尤為關鍵。此前GamesIndustry.biz收到了開發者的回饋,他們表示如今在Steam上發掘他們的遊戲非常困難,這也是為甚麼独立遊戲更傾向于輕量,以及精心射擊的商店頁面展示。最終,不僅是Valve開始計畫將人工挑選融入商店演算法,同時他們還表示將會關注所收到的遊戲提交類型,據此準備針對性的加入功能。以減少不良人員對商店演算法的操控。

不僅如此,Steam還將升級鑒賞家機制。Steam提到“但事與願違,當我們在第一版探索更新中推出鑒賞家功能後,它並沒有受到相當的關注。因此最近我們花了一些時間聽取了使用該系統的雙方,即在商店中提供評鑑的鑒賞家和作出購買決定的玩家的意見並和他們進行了交流。在這兩個領域,我們都確定了一套行之有效的工作方法。”

“我們正在拓展鑒賞家可創建的內容類型,允許他們為想要購買遊戲的玩家提供更多的資訊。我們還改進了工具,使他們更輕松地管理他們的所有推薦內容。”

遊戲開發者需支付100美元才可在Steam發佈新遊戲

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