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  從目前已公布的消息中,我們可以大致瞭解到《魔物獵人世界》的系統機制,下面為大家帶來Randal Du整理的《魔物獵人世界》遊戲系統機制情報匯總,給大家提供更多的資訊。

  E3的PlayStation展前發表上,《魔物獵人世界》的發表肯定讓所有獵人的狩魂熊熊燃燒。和即將在八月HD化登上Nintendo Switch的正統作《魔物獵人XX Switch版》不同,《魔物獵人世界》在畫面大革新同時,透露出的情報因為與過往有大幅度的變革,在各種細節上留下疑惑的空間。究竟這會是一款延續《魔物獵人》系列精神的最新進化代數,或完全已經是取用《魔物獵人》題材後独立打造的新概念作品?公開以來從各個資訊管道,《魔物獵人世界》中揭曉了預告片以外的細節,這裡為有興趣的獵人們做個情報匯整。

《魔物獵人世界》遊戲系統機制情報匯總

  首先以下將以條列式讓大家方便理解的情報,因為有些專案非常細,而且來自各種不同的情報來源,就不一一標明出處了,但基本都是經過查證或由Randal親身收集到的專案。

《魔物獵人世界》遊戲系統機制情報匯總

  這些情報來源共有《魔物獵人世界》預告片、E3現場《魔物獵人世界》CAPCOM攤位的閉門展示、E3現場《魔物獵人世界》PlayStation攤位的閉門展示,還有製作人在各地接受的訪談。

  1、攻擊命中時有傷害數位,系列作中算是首見(手游不計)。這個變化有人覺得影響很大,會讓人太在意傷害打多少,但其實高端獵人本來就會各種測試去掌握自己傷害打多少,真的顯示數位也只是省了一道交叉測試的功。而且目前展示都是開發中版本,實際推出時是否確定会保留數位還很難說。

  2、各種屬性彈健在,而且會以更有屬性效果的方式呈現,雷光、火焰、冰結等,也確定会有擊龍彈。屬性彈可能會以狩獵地現場採集的方式直接取得使用。

  3、採集动作改變,摘取類的动作可以經過隨手採不用停下來,還是有些採集是持刀剝取的动作。

《魔物獵人世界》遊戲系統機制情報匯總

  4、依然有用於奔跑與动作的精力條,靠吃肉能延展上限。吃肉动作不再是統一的「吞藥後擺出強壯姿勢」,會單手拿出帶骨肉啃咬,能邊吃邊走。

  5、喝藥水補血的动作也改變,變成取出藥瓶後咕嚕咕嚕灌下去。同樣不擺強壯姿勢了,呈現更走擬真生動。物品使用操作看起來和過去基本相同,不過介面改成圓形列表,更好看完整。

  6、武器动作基本會以經典款式為核心,加上更多新變化。閉門展示中直接以操作玩家視角看到了大劍和弓的操作。大劍依然是縱斬、橫斬、撈斬、蓄力三段這些攻擊,弓則同樣是分段蓄力拉弓、有曲射操作。

《魔物獵人世界》遊戲系統機制情報匯總

  箭矢彈藥射中魔物時不再有過去的火花特效,目前看起來有點太過不顯眼。預告片中像格林機槍的武器是重弩,算是變化比較多的。機槍攻擊會是一種類似過去銃槍龍擊炮的條件式特殊攻擊。而平常重弩則能邊移動邊裝填,並像第三人稱射擊遊戲一樣移動、瞄準、射擊。

《魔物獵人世界》遊戲系統機制情報匯總

  7、已知斷尾在內的部位破壞仍在!達成部位破壞時魔物會有比較大的噴血表現,此外的狀況下攻擊命中時幾乎沒甚麼噴血特效,希望是開發中的情況。

  8、閉門展示中有幾次怪物互相攻擊傷害的狀況,包含預告片中的新怪「蠻顎龍」把另一只中型新怪「賊龍」直接咬住抓起來甩到死,還有蠻顎龍和雄火龍碰面後被雄火龍噴死。不確定是為了展示效果或是怪物之間的互相傷害確實被拉高,而可以確定的是這次的怪會「有意識的互相攻擊」,不再是天塌下來都瞄著獵人打了。

《魔物獵人世界》遊戲系統機制情報匯總

  9、漆彈和油漆球這些定位魔物的道具取消,取而代之加入了會協助獵人追蹤魔物足跡的「導蟲」,就是預告展示中從足跡上發出的金光。

《魔物獵人世界》遊戲系統機制情報匯總

  10、多人遊戲的機制大改變,這次將不再有所謂的「村任務」,所有任務都變成單人多人共用。而如果單人挑戰不贏,任務中任何時候發射信號彈,就能呼叫队友加入。這比過去不重開任務就不能加入队友的機制方便許多,和朋友約戰也能先開打後跟上少掉很多等來等去的時間。

  11、武器裝備也將能在任務中透過營地進行更換,不會強制一種武器用到底了。也就是未來如果想要能達成先用斬切武器斷尾、換打擊武器破頭,最後拿遠端武器收尾這樣的替換。

  12、預告片段中也有出現的「魔物騎乘」基本上非常接近正傳《魔物獵人4》開始登場的系統,目的也同樣是把魔物騎到倒地增加攻擊機會。不同之處在於騎乘點不只一個,能根據狀況在點上跳躍切換,被甩飛也能用新增的鉤索把自己拉回魔物身上,而騎乘攻擊改為以QTE操作而非看時機連打。閉門展示中騎乘最後還有拔出大劍往魔物身上插的动作。騎乘的成功判定是否和過去一樣是看空中攻擊蓄積值暫時未明。

《魔物獵人世界》遊戲系統機制情報匯總

  13、新增的鉤索除了騎乘中的用法,主要能讓獵人更流暢的在地形變化更為复雜的場景中移動,而且閉門展示時有從高處落下時透過鉤索緩降的畫面,這是否代表這次獵人會摔傷甚至摔死暫且未明。

  14、狩獵場地和過去相同有各種地貌不同的區域(火山、沙漠、雪山、森丘等),在開始任務後獵人會被送到起始點。預告影片中以及閉門展示的場景都是以更新技術打造成更細膩生動的「古代林」。古代林之外還會有哪些地區登場目前未明。狩獵場地中隨著時間推進會有明顯的天色變化,或許未來會有日夜能力表現不同的魔物登場。

《魔物獵人世界》遊戲系統機制情報匯總

  15、閉門展示中有打開地圖介面,是以紙質地圖的方式呈現。地圖不再有「換圖读取」而是一整個大區,但在地圖介面上依然有把不同區以虛線畫成分區並標記號碼,預想是方便溝通使用。而且只要開地圖就能瞬間移動回營地,貼心!

  16、閉門展示中和我們熟悉的雄火龍週旋了相當長的時間,被有些玩家稱為「飛燕腳」,飛高後快速踢下的經典攻擊仍在,但這次不是抓了中毒而是會直接把獵人抓上去甩。

  17、魔物的攻擊會造成地形改變,閉門展示中雄火龍就把地形破壞掉,造成獵人往下掉落好幾區。獵人也能主動去破壞地形,掉落的土石如果壓到魔物能造成傷害。甚至還能破壞水壩把魔物給衝走。

《魔物獵人世界》遊戲系統機制情報匯總

  18、這次的作品會非常著重環境的互動與利用,預告影片內有利用藤蔓困住魔物的畫面,閉門展示中則有獵人刻意去踢爆一只場景上的蟾蜍後,把經過的大型魔物痲痺住的狀況。麻痺效果和過去的麻痺視覺特效變化之余效果差異不大。

《魔物獵人世界》遊戲系統機制情報匯總

  19、環境互動包含了匿踪行動,過去獵人雖然也能蹲下不發出聲音移動但只有在魔物睡覺時比較有用處。這次只要躲好草叢甚至有機會不讓清醒的魔物發現,而展示影片中也有登場能披上的隱蔽裝束甚至能在魔物正面晃盪不被發現。

《魔物獵人世界》遊戲系統機制情報匯總

  20、這件隱蔽裝束將會是狩獵現場取得或製作的,無法回收出任務,使用上也有時限。而製作人也證實將有效果完全相反,能嘲諷魔物吸引注意的特殊裝備。

  21、有匿踪同時也能像很多匿踪潛行遊戲一樣,丟出石頭在遠處制造聲音吸引魔物前往檢視,能用這個方式誘導魔物。也就是說這次我們能更主動的決定開戰地點,不再是魔物去哪就只能追著跑。

  22、閉門展示開頭登場了一名負責引導的女性NPC(應該就是等同過去的廣告牌娘)她有好好把話說完,這次NPC有完整語音了,不再只是會嗯嗯啊啊了。

  ▼新中型魔物魔物「賊龍ドスジャグラス」,是新登場小型魔物ジャグラス的領袖。

《魔物獵人世界》遊戲系統機制情報匯總

  ▼作為揭露影片主角的是新大型魔物「蠻顎龍アンジャナフ」,兇暴而好戰。印象似乎和過去的恐暴龍有點重迭啊,雖然嘴巴大很多。

《魔物獵人世界》遊戲系統機制情報匯總

  23、多人遊戲有內建的語音系統支援,溝通上更方便。而過去的表情动作也仍在同時,還新增了表情貼圖系統。

  24、《魔物獵人世界》將不支援單機多人遊戲,可以離線單人遊玩。目前還沒有決定是否會有大量獵人聚集的據點或城鎮出現。

  25、有貓!雖然在預告影片中沒有出現,但這次確定依然有艾路貓登場而且會隨行狩獵。而且在次世代主機的性能加持下,貓是毛茸茸的!至於是否也會延續《魔物獵人X》中的獵喵模式目前未明。

《魔物獵人世界》遊戲系統機制情報匯總

  由於情報仍在增殖中,所以這裡的25點未必已經是現階段所知的所有專案,未來如果有更多情報更新也會繼續加入。獵人們讓我們一起期待2018年吧~不過在那之前我還是會先玩8月的《魔物獵人XX Switch版》的。

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