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在如今的遊戲市場,除了產品本身的素質之外,細節也被越來越多的開發者所重視,其中遊戲的名字以及截圖就是最直接也是最能夠對使用者產生影響的一個部分。在設計商店介面需要注意哪些問題,Steam平臺上的眾多產品在遊戲標題上又有何規律?日前,歐美開發者Tim Garbos分享了Steam平臺遊戲名稱設計以及截圖展示方面的心得。

遊戲名稱篇:

海外開發者和你解釋 Steam遊戲名和截圖有何規律

对于一款遊戲來說,遊戲標題是給予玩家的第一印象,有的時候,一個響亮的標題就能起到巨大的作用,它可以在很大程度上決定使用者是否有繼續瞭解下去的意願,

從2004年起Steam上遊戲標題情況來看,遊戲標題的長度呈現出逐年縮減的趨勢,這也反應出一個情況,簡潔的遊戲標題更易受到當下玩家的青睞。

海外開發者和你解釋 Steam遊戲名和截圖有何規律

那麼最合適的標題應該多長?Tim Garbos表示6個字元的遊戲名稱最易受到青睞。總體來看,大約有21.5%的開發者會在他們遊戲的名稱中加入“The”;全程使用大寫的單詞作為遊戲標題,很多時候並不吃香,只有5.2%的遊戲會採用這種取標題的方式;遊戲標題中含有“game”的作品約占11%。

當然這一切都不是絕對的,這主要取決於遊戲的整體風格:

極簡風格遊戲的平均標題長度在10.48個字元

独立遊戲的平均標題長度在16.29個字元

點擊類遊戲的平均標題長度為24.73個字元

尋找物品類遊戲的標題長度為29.62個字元

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