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《戰意》是由網易旗下“不鳴工作室”歷時4年研發的超真實3D戰爭網遊,遊戲在去年進行了一次測試,筆者當時也接到官方邀請,進入遊戲試玩了一下當時的《戰意》。

當時的戰意,是一款背景放在明朝的戰爭遊戲,遊戲的職業也以真實的古代士兵為原型,比如弓箭手,刀盾兵,雙刀等等。

然而遊戲在今年E3展會展出的新版本,卻經歷了大幅度的改動,本次CJ試玩版本,筆者也留意到有”E3試玩”的字樣,想來和E3的版本是一致的。

當時不是很明白為甚麼會遭遇了大改,並且首先放到E3展出,不過在玩到這個版本的遊戲之後,筆者心中的疑惑也得到瞭解答。

China Joy《戰意》試玩 風格大變的真實戰爭網遊

歐洲重甲十字軍

這一版本的《戰意》,更確切地說,已經偏向於一款文化元素融合的戰爭網遊,遊戲加入了國外的十字軍,士兵的模型也進行了修改,場景建築都已經完全走向了西式的城堡,嚴格意義上來講,這款遊戲,更像一款西方的戰爭策略網遊,而不是一款國產的歷史戰爭題材網遊。

不過,遊戲的核心玩法沒有太多更迭,《戰意》融合了光榮的無雙系列,以及《騎馬與砍殺》的核心要素,運行玩家操作英雄進攻敵方陣營的同時,允許玩家運營軍團,使用攻城器械,有策略地對敵方城堡發動進攻,爭奪旗幟的玩法也進行了保留。

China Joy《戰意》試玩 風格大變的真實戰爭網遊

攻破城門

另一方面,遊戲的將領設定的還算不錯,你無法像無雙那樣,開局一把槍,大破敵軍數千人馬,將領讓玩家在獲得相對自由的RPG體驗的同時,能夠體驗到RTS帶來的策略性內容。

將領四個技能的設定進行了保留,筆者此前試玩過的弓箭手,技能也幾乎沒有進行改動,筆者進行練習賽,也成功運用攻城錘攻入敵軍城堡。

可見官方的此次大改,更多的是遊戲理念方向上的改動,進行了較大幅度的调整,但遊戲的一些核心玩法,依然進行了保留,因為沒有接觸到兩軍对垒的內容,筆者目前也無法判斷將領之間對陣對遊戲的影響如何。

目前來看,《戰意》將從一款國產歷史題材的戰爭網遊,轉向歷史要素不是那麼濃厚,兼具全球文化風格的網遊,這一轉變,筆者私以為是考慮到未來的網遊,大陸市場萎縮的情況下,不兼顧海外市場,有較大的生存風險。

China Joy《戰意》試玩 風格大變的真實戰爭網遊

日本武士風格的職業

另一方面,全球化,將會讓遊戲擁有更高的覆蓋面,更廣闊的影響力,對任何有實力的遊戲來說全球化都不是壞事。

國產遊戲,也確實到了需要推廣向海外的時候,這一方面是國產遊戲市場從端遊向手游轉移之後,端遊想要維持生命力的必然抉擇,另一方面,也是全球化不斷加深,海內外遊戲交流更加頻繁,推廣文化傳播遊戲的必然需求。

當然,做一款帶有西方文化內容的戰爭網遊,也有一定的風險,它對製作團隊有較高的要求,需要對遊戲的文化進行良好的掌控以及深入瞭解,才能確保遊戲,在拿出成品之後,得到玩家的認可,這也是《刺客教條》這樣充滿文化氣息的遊戲得到玩家認可的主要原因。

總的來說,網易的研發團隊毫無疑問在大陸是處在金字塔顶端的,讓我們期待一下,這款大改之後的《戰意》,會給玩家帶來怎樣的驚喜吧。

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