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《星際大戰:前線2》三家開發商是如何走到一起的

今天早些時候,DICE、Criterion和EA Motive三家公司的開發者共同討論了他們在《星際大戰:前線2》中的合作,同時也介紹了他們最初是如何走到一起的。

PS官方部落格請來了DICE工作室的Craig McLeod、Motive工作室的Mark Thompson和Critierion工作室的Matt Webster。他們共同討論了星戰遊戲的歷史和今天。

“我覺得首先是這個機會非常難得。我們想打造完整的《星際大戰:前線》體驗,所以必須將所有最優秀的資源集合到一起。我們有數十年多人遊戲製作經驗的專家,我們有專門為了劇情和角色动作組建的工作室,還有我的老东家Creierion,我們在《星際大戰:前線》裡試水飛空摩托,我們希望遊戲中的載具不僅代表速度,也代表其他完整的感覺。所以這的確是一次非常緊密的合作,代表了三家公司聯合起來的重要性。”

關於這部作品是否是EA最大規模的遊戲,Webster回答說:

“我覺得這個專案的野心毫無疑問是很大的,有許多可以互動的东西,在特定體驗方面突破了界限。”

三家公司的融合對玩家來說無疑意味著會在遊戲中找到三家公司各自的特點,尤其是在劇情和單機模式方面。

《星際大戰:前線2》預計11月17日登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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