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《漫漫長夜》主創討論如何熬過首發版本品控失敗

雖然現在的《漫漫長夜》(The Long Dark)非常驚心動魄,但其實這部作品同樣面臨了遊戲首發版本品控失敗,漏洞百出的情況,通過發售以後的大量補丁才得以亡羊補牢。

今天,遊戲總監Raphael van Lierop在一次直播活動中接受了採訪,接受了《漫漫長夜》逐漸完善的過程。

因為許多遊戲開發者都希望儘快發售自己的遊戲,所以Raphael van Lierop的經驗非常值得借鏡。無論你是有意還是無意發佈了帶有嚴重漏洞的版本,都可以效仿《漫漫長夜》的經典案例,在逆境中求生。

“首先是不要太介意那些負面聲音和評論,集中精力在真正玩家的建設性意見上,制定下一步計畫路線圖。

如果可以重來的話,我會按章節發售,第一章的流程更加線性,主要用來進行基本規則的介紹,第二章逐漸打開遊戲的真正樂趣,往後再不斷擴展。所以如果能夠按章發售,我們就會更加容易地進行品控和優化,保證品質的同時也能按時發售遊戲。

此外,我應該在遊戲製作的同時進行玩家期待和內容製作的平衡。其實早在預計發售日期之前幾個月,我們就覺得可能需要延後發售,結果到了遊戲預計發售日期前幾周,我們突然遇到了技術難題。所以當時我必須做出艱難的選擇。所以如果可以重來的話,我會在更早的開發階段就權衡遊戲的宣傳視訊和製作進度。”

在採訪的其餘時間裡,Raphael還介紹了幾個其他遊戲行業的感悟,比如遊戲製作組究竟是否應該租用專門的辦公室。他說專門的辦公空間对于某些需要交流的崗位是很重要的,一些設計師和程式員如果能方便交流的話就會大有裨益。但也有一些員工在家辦公的效率更高。

他認為目前許多大公司宣導的開放式工作空間並不適合所有人,因為有些員工在工作的時候需要不被打擾全神貫注。

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