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  在《神諭:原罪2》中,玩家可以通過不同的武器技能搭配來選擇各種流派。接下來小編給大家帶來的是《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓指南,希望對各位玩家有用。

一、前言

  在遊戲正式版發佈的第一天,本人嘗試了「雙獨狼攻擊型召喚師」build,組的是魔法組。

  但不幸的是,普通難度選低了,整個第一章的遊戲體驗非常糟糕。一路無腦碾壓,不是我想要的體驗。

  為此,重開了二週目,调整難度至戰術難度,組的是物理組。目前,人物等級16級,第二章結束。

  截至此時,所有法術書都已開放,玩家在第三章之後並沒有新的牌可打。因所有的套路均已顯現,在此做一些階段性總結。

  並在此回答某些玩家对于此build的疑問、擔憂和誤解。

二、队伍的配置:雙獨狼組隊,物理組

队员一:純召盾戰

  高體質/高主動/高法術位

  滿召喚(硬點20,裝備後,在25-30區間)

  10系全能-兼職所有技能系

  武器-匕首盾(匕首是為了全面使用賊系/戰系的控場技能,武器傷害可忽略。盾戰傷害來自甲。)

《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓指南

  戰場上的作用:

  1、引怪-高主動/高雙甲/高血

  2、破甲-飛盾/爆甲/overpower,此外傷害技有「流血+雞」

  3、控場-雙擊倒2回合+變雞2回合+奪武2回合,重置技能後,可以連控12回合

  4、輔助-補甲、補血、buff、消除debuff

  5、殺傷-召喚獸1:蜘蛛 召喚獸2:寶寶 召喚獸3:圖騰

队员二:召喚弓

  滿敏/高主動

  召喚10級(裝備後),戰系20/登高系20/賊系10(均裝備後),變/氣/鬼各1點(2級)。

  武器-弩

《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓指南

  戰場上的作用:

  1、DPS-相當於純獨狼弓約九成的戰力。差距僅是3個技能點,體現在技能等級上,是戰系26級和20級的區別。

  2、破甲-首選貼身放16發,秒破。其他高傷技能有三連發(1.8倍),遠射(有潛力2倍+),潛行狙(1.5倍起)

  3、控場-變雞2回合。擊倒箭,可以無限控,回合數取決於道具數

  4、召喚-召喚獸1:蜘蛛 召喚獸2:寶寶

三、記憶的法術

  還有N多的備用法術,未列入,可以隨時記憶。

队员一:盾戰

  法術槽位:37

  戰:雙擊倒/狂怒/飛盾/鳳凰跳/大招:overpower

  賊:瞬移/移動流血/賣腎

  水:3個補血/補甲/無敵

  氣:傳送/必閃

  地:補甲/爆甲

  鬼:蜘蛛/增傷/骨甲/鎖血

  招:寶寶/圖騰/雙強化

  變:變雞/隱身/牛角/物甲/飛行/蜘蛛腿/大招:重置技能

《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓指南

队员二:召喚弓

  法術槽位:25

  戰:鳳凰跳

  弓:N個殺傷技能/跳/回血/大招:3個全帶上

  賊:瞬移/賣腎

  氣:傳送/必閃/換位

  鬼:蜘蛛/鎖血

  招:寶寶

  變:變雞/隱身

《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓指南

四、戰術難度之套路手冊

通用套路:

  1、扒甲優先原則-二代的「雙甲制」的特點是,敵我雙方單位一旦被扒甲後,是無限被控,無豁免限制。

  因此敵我雙方在第一回合是搶佔扒甲控制權的階段。此階段,扒甲優先,無需滅敵。第二回合起,無限控。

  2、連續控場原則-無論是物理組還是魔法組,在怪被扒光甲後,可以連續控。

  怪一旦倒地,不要讓它再站起來(電/冰),尤其是BOSS。玩家此時,已處於打木樁階段。

《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓指南

  3、戰場轉移原則-預設戰場是,遊戲設計師花幾天做出來的,以陷害玩家為目的的,作弊級的地形。

  戰術難度下,玩家必須通過引怪的操作,把怪從預設戰場上的有利地形拉出來,進入到玩家預設的埋伏圈。

  4、分開進場原則-盾戰潛行觸發戰鬥,將怪引入自己預設的包圍圈後,由後手的友軍在潛行下觸發戰鬥。

  好處1,由盾戰吃掉BOSS(極高主動性)的第一波攻擊,而不是全隊挨轟。

  好處2,潛行的友軍可以免費打一下。

  好處3,後手友軍可以連下一回合,打出AP連接的小高潮。見下。

  5、AP連接原則-當自己並不處在敵軍威脅範圍內時,善用拖延回合,把自己排在隊尾。獨狼8AP+下一回合 6AP+2AP(賣腎)=16AP。

  对于任何獨狼DPS來講,16AP的連續戰力是毀滅級的。

  6、視野遮擋原則-遠端脆皮兒站位要處在敵軍視野之外,善用視野遮擋。攻擊時,用0AP走出遮擋,攻擊後,用1AP回位。

  敵軍遠端看不到玩家,即攻擊不到玩家。玩家脆皮兒是百分百安全。

《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓指南

  7、分割敵軍原則-玩家觸敵後,利用AP連接打出小高潮,集火消滅部分敵軍,然後撤退。

  原敵軍6人組,被消滅3人後,玩家下次再進入戰場時,只剩3個。起到了分割敵軍的戰術效果。

  8、無敵加身原則-當以上原則都無法施展或用盡,玩家不可避免遭受難以承受的傷害時,用無敵法術。當無敵救不了時,用下一招。

  水系1回合(無敵)-鬼系2回合(鎖血,但吃控場)-氣系1回合(必閃,但某些傷害躲不了)

  9、重新獨擋原則-既然玩的不是一條命模式,重新讀檔,不丢脸。

近戰套路:

  10、煙霧單挑原則-賊/雙手戰貼敵開戰後,用煙霧(合成法術)遮擋敵軍遠端的視野,以做到單挑。敵軍近戰也跳不進來。

弓手套路:

  11、登高望遠原則-戰前花5分鐘研究戰場,儘量找出制高點,只要位置得當,弓手可以一人無損團滅敵軍。

  該原則同樣適用于法師,弓手系的登高加成是全職業通用。獨狼,後期,是2倍以上的独立加成。

《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓指南

召喚套路:

  12、隱身召喚原則-進入戰場後放雙蜘蛛(或4蜘蛛),然後玩家本體隱身看熱鬧。对于怪來說,此戰術無解。

  玩家本體百分百安全。純召(20+召喚等級)的蜘蛛自己可以硬吃3回合集火傷害,可以自己打掉一兩個敵軍脆皮。

  玩家本體在隱身期間攢AP,拖延回合排在隊尾,突然現身,連接下一回合,打AP小高潮。

五、回答玩家的疑惑、擔憂和誤解

1、問:召喚獸在第二章之後的傷害輸出夠不夠?

  答:夠。怎麼叫夠?

  以15級人物測試,召喚等級25級。

  蜘蛛的暴擊傷害超過我隊中的DPS弓手的極限暴擊傷害。弓手的極限傷害是指,1有登高加成,2用武器倍數最高的遠射技能打。

《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓指南

《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓指南

2、問:召喚獸在第二章之後的抗打擊能力夠不夠?

  答:夠。怎麼叫夠?

  以15級人物測試,召喚等級25級。

  蜘蛛血量近萬點,可以在全體敵軍集火的惡劣環境下,硬吃傷3回合。未使用吃屍體回血技能,玩家未參戰。

  這是指單蜘蛛,雙蜘蛛的話,敵軍傷害分散,可以吃傷5回合,走完生命週期。

《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓指南

3、問:召喚弓作為DPS,傷害輸出夠不夠?

  答:夠。怎麼叫夠?

  以16級人物測試,我的弓手可以一回合秒殺愛麗絲(燃燒的稻草人)。

《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓指南

4、問:遇到物免(閃避90%)的怪怎麼打?

  答:第二章血月島,中間有個怪是90%閃避。

  克制方法1:用雙蜘蛛貼身,不打,用玩家本體當誘餌,騙物免怪離身,遭受借機打擊。借機打擊是100%命中,無視閃避率。

  克制方法2:用蜘蛛網(降低閃避率70%),減速/油手雷(降低閃避率30%)。破甲擊倒後,玩家是100%命中率。

  飛盾的傷害只來自盾。爆甲的傷害只來自自己的物甲。overpower的傷害,也是來自自己的物甲。流血雞的傷害來自技能。都和武器沒關系。

  爆甲被nerf過一次了,傷害不太理想。

  隨便的。這個遊戲任何一個預設主角都可以。我偏愛骷髏,其實每個人物都有自己的独特長處。

六、天賦的選擇

  注意順序,不可逆。

盾戰:

  1、獨狼

  2、屬性點(all skilled up)

  3、小卒(首次移動0AP。賊系1點是前置)

  4、獸語(劇情向,結果主線某任務被吞了)

  5、沒想好

召喚弓:

  1、獨狼

  2、屬性點(all skilled up)

  3、惡臭(如果種族是排骨,吃毒魚同樣效果)

  4、滿血10爆率(hotheaded)

  5、處決(殺敵+2AP)

《神諭:原罪2》戰術難度雙獨狼召喚弓指南

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