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  《幻舞的少女之劍》故事講述女主角為治癒雙腳展開的神奇冒險之旅,下面為大家帶來「LazyKnightX」分享的《幻舞的少女之劍》劇情與系統試玩心得,一起來看看幻舞的少女之劍好玩嗎。

  Gust製作的RPG新作《幻舞的少女之劍》人物形象由畫師岸田梅爾設計,他曾為煉金工房系列設計過人物形象,在這款遊戲中角色融合了性感與萌裝設定,讓人眼前一亮。   

  《幻舞的少女之劍》的故事主人公是Hinako Shirai,作為芭蕾舞明星,她本來有光明的前途,但在一次比賽中她意外受傷從此失去了舞蹈能力。但是不久後她遇見了兩個神秘女孩並賜予神秘力量,Hinako Shirai希望治癒雙腳於是展開神奇冒險之旅。

前言

《幻舞的少女之劍》劇情與系統試玩心得 幻舞的少女之劍好玩嗎

  本作是Gust工作室的又一美少女題材作品,岸田梅爾擔任本作的美術負責。除了延續了以往在人設上的高水準作風之外,本作還請來了電擊文庫著名的輕小說家時雨澤惠、夏海公司、五十嵐雄策等執筆劇情,是常見的魔法少女拯救世界題材。

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  而本作無論是畫面、音樂還是UI,都透露著淡淡的、清涼的氣息,在休閒玩時感覺十分愜意。

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  簡單說明一下的話,本作雖然設定上是RPG,但許多篇幅實際上是在劇情對白上,體驗上其實更像AVG遊戲。

  也因為本作的劇情比例佔遊戲總比例較大,導致原本RPG的部分被壓縮了不少。如果有玩家是抱著玩RPG以體驗遊戲性地心態而來的話,筆者個人認為可能這款遊戲不會太適合這類玩家,詳情在下文中細細瞭解吧。

精致而細膩的表現力

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  本作的場景是以日本某一真實高中為藍本,以美少女作為主要背景構成的現代RPG遊戲。

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  根據劇情設定,遊戲中主要場景圍繞真實校園和奇幻世界兩大主題展開,在構造和刻畫上非常細致和精美,細節處理也極其用心,整體給人的感覺賞心悅目、非常舒適。

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  遺憾的是遊戲內可自由调整鏡頭的場景並不多,所以能夠收集到的風景不會太多。

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  相比Gust其他作品,本作在光影上有了很大提升,處理得非常用心。陽光似乎能夠穿透螢幕一般使人感受到它的溫暖。

  本作在劇情的演出上採用的是3D模型+主線全程配音的方式,在畫面比例上也並非常見的16:9,而是採用了歐美電影中比較常使用的2.35:1,這在日本的遊戲作品上可謂相當少見。

  關於本作的3D模型,Gust為其準備了比較全面的物理引擎用以提升角色的动作、肢體表現力,使得角色動畫看起來更為自然。(某些地方也更自然了<_<)

  不過可惜的是也因為大量的投入物理引擎,也使得遊戲FPS相對更不穩定。

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2.35:1的比例可謂非常少見

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物理引擎實現的濕身和臉上水珠表現讓筆者印象深刻(再算上本作鏡頭可謂各種會玩,對玩家來說簡直是大飽眼福XD)

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敵方「原種」在設計上也是非常細膩,整體氣勢所帶來的張力可謂相當充足,登場時能夠帶來明顯的震撼感

使用者友好而中規中矩的系統

  遊戲在劇情方面採用的是章節式的推進方式,玩家需要達到一定等級(PT值和角色等級)才能進入下一章節推進後續劇情。而PT值可以通過在章節外的自由時間中進行各種任務來獲得。而由於本作劇情所佔的比例較大,因此在條件限制上並不是很嚴格。对于想要安心體驗劇情的玩家也可以比較舒適地進行。

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章節式的劇情推進

  關於遊戲流程,遊戲中的每一段主線都有明確的提示,只需要按照提示走就能觸發劇情。而劇情推進的位置也都有明確的指示,玩家也可以直接通過傳送系統來快速到達目標地區。

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提示非常清晰,並且可以直接傳送過去,非常方便

  當PT值達到一定數值後,返回自己班級找到夥伴選「活動報告」即可進入下一個主線。

  戰鬥部分,儘管本作看起來像AVG,但基礎設定仍然是一款RPG,所以也存在戰鬥系統。

  本作採用的是古早的明雷遇敵回合制戰鬥,當行動值達到指定位置時,玩家便可有大把時間思考要進行甚麼操作,系統整體非常易於上手。

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在奇幻世界中有許多敵人在地圖上,如果由己方攻擊來進入戰場,可以獲得先攻優勢

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非常容易上手的戰鬥系統

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角色等級的提升並非由經驗值決定,而是需要提升與夥伴之間的友情值來提升

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友情值的提升也能帶來更多能力點數讓玩家自由選擇(攻擊、防禦、輔助、技巧)

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與夥伴提升友情值可以解鎖夥伴的輔助效果

  合理分配能力值也能夠讓角色獲得新的技能,因此在後期的技能選擇上也更豐富多樣,每個角色也會獲得自己独特的單體技能、全體技能、恢复技能等。

平淡但令人印象深刻的劇情

  本作是一款全新品牌的作品,因而遊戲中的劇情也是全新的內容,任何玩家都可以毫無顧慮的玩本作。

  而同時本作也以劇情為主打,对于喜愛劇情類遊戲的玩家,本作也是非常合適的。

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  本作劇情一開始就點出女主白井日菜子受到打擊的現狀以及其當前沮喪的心境,並後續接二連三快速帶出故事主旨,包括其他兩名女主的登場以及反像者、拯救世界、實現願望等重點。

  迅速而不突兀的開場可以讓玩家立即擁有代入感,而常見的拯救世界、實現願望的題材加上魔法少女的設定儘管濫大街,但由於常見,也使得玩家很容易立即進入狀態。

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開場即點破女主心境

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很快就道出女主腿不再能跳芭蕾

  精彩的劇情需要有特色的角色來發揮,而本作重要角色算上3位女主共有15位各具個性的女角色,而她們都各自有自己的故事。隨劇情發展日菜子一邊解決她們的困難,也一邊與她們熟悉起來,在此過程中也不斷將日菜子心中的迷茫和不安道出。

  对于角色眾多的RPG,如果沒有處理好戲份,也很容易造成劇情上的混亂。而本作的角色雖然眾多,但不僅各自劇情沒有混亂,還將每一位重要角色的故事清晰呈現給了玩家,並清楚描述出角色的心境變化。本作在這裡的細膩處理無疑是相當驚艷的部分。

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  不過由於每個角色的故事都被刻畫得很清晰,也造成了遊戲故事輕重失衡的問題。對各週邊角色的細膩描述篇幅過長,反而讓主線的存在感降低了。

  開場劇情時遊戲將原種的入侵這一危機和緊急事件呈現給了玩家,而後續劇情中卻著重描寫其他角色的各種故事上,使得主線發展遲緩,遊戲也變得主旨薄弱,這也是在玩的過程中容易流失耐心的一點。

  好在雖然本作劇情步調遲緩,但在劇情進入後期後,整個世界的真相、司城姐妹的伏筆等精彩劇情一一引爆後,又很快將最開始的緊張感拉了回來,這使得結局成為了本作劇情上極其精彩的一部分。

  而女主日菜子從一開始的消沉彷徨,到為了實現願望而努力,以及後來知道真相後的不安和最終的釋懷和不舍,其心境的變化描述得非常細膩,也將白井白菜子這個角色刻在了玩家心裡,使玩家與白菜子一起感受難過和經歷成長。劇本最後的收尾也讓人印象深刻,略帶遺憾又圓滿的結局,這種殘缺也給玩家留下無限感慨。

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  簡單概括本作劇情的話,儘管在設定上簡單易懂,但畫面和鏡頭的運用使得故事呈現出了大器的感覺,而在角色的心理刻畫上又非常細膩。雖然過程中角色眾多而具有冗長的感覺,但從開場伏筆到最終收尾時的連環爆發,整個故事下來,劇情的亮點和精彩之處仍然較好地完成了展開。

  而雖然故事略有遺憾,但在通關之後再回味卻仍有隱隱的感動縈繞不去。

  平淡,卻令人印象深刻。

  有所遺憾,卻值得回味。

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總結

  總的來說,本作的出眾人設在開場建立了不少印象分,而簡單易懂的劇情也很快使得人代入故事。

  遊戲在各方面綜合呈現出的淡然憂愁的渲染非常好的烘托了故事的劇情,而劇情本身儘管平淡,卻也有著平淡的独特魅力。

  與青春洋溢又性格鮮明的高中少女們一起經歷的一段故事就此告終,旅途結束之後卻又一直懸掛著些許思念,逝去與成長中盡顯唯美之感,不由得讓人在見到溫暖的光芒時產生萬分感慨。

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