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  《神諭:原罪2》遊戲中的初始技能及天賦大家都理解其含義了嗎,下面為大家帶來ltsh5858翻譯的《神諭:原罪2》初始技能及天賦效果介紹,給初上手游戲的朋友一個參考。

初始技能

  1.[物理傷害]和[物理效果]會被目標[護甲值]抵消

  2.[魔法傷害]和[魔法效果]會被目標[魔抗值]抵消

  3.AP=Action Point=行動點.CD=Cooling Down=技能冷卻時間簡稱.

  舉例:"該技能消耗行動點2,冷卻時間4回合"簡寫為"2AP 4CD"

  4.有的技能[無差別攻擊],有的技能[團隊免傷],有的技能[無差別增益],有的技能[僅增益友方]...具體效果要到遊戲裡才知道,下文中提到的技能作用目標僅供參考!

  5.Buff=增益狀態,Debuff=負面狀態

  6.技能範圍[AOE群傷][單傷]僅供參考,因為我完全是根據字面來判斷的,沒有所有技能都驗證過,很可能有誤!

《神諭:原罪2》初始技能及天賦效果介紹

《神諭:原罪2》初始技能及天賦效果介紹

《神諭:原罪2》初始技能及天賦效果介紹

《神諭:原罪2》初始技能及天賦效果介紹

《神諭:原罪2》初始技能及天賦效果介紹

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《神諭:原罪2》初始技能及天賦效果介紹

《神諭:原罪2》初始技能及天賦效果介紹

《神諭:原罪2》初始技能及天賦效果介紹

《神諭:原罪2》初始技能及天賦效果介紹

天賦

1.Ancestral Knowledge 先祖傳承/老祖宗說的對  

  學識(就是鑒定術)+1

2.Corpse Eater 食屍者/东京食屍鬼

  吃屍體可以獲得死者生前的記憶(獲得資訊/技能/觸發任務balabala...)

3.Pet Pal 动物之友/獸語者/衣冠禽獸(你聽得懂动物說話,是因為只有禽獸才能理解禽獸)

  聽得懂动物說話

4.All Skilled Up 全面發展/文武雙全

  戰鬥技能點+1 生活技能點+1

  [要求:玩家升到2級]

5.Ambidextrous 靈巧的雙手/麒麟臂/手速驚人(單身多年總是能讓你更快更熟練地掏出點甚麼...)

  使用卷軸/炸藥時,消耗的AP-1

6.Arrow Recovery 彈藥回收/鐵公雞

  33%的幾率回收射出的[特制箭/特殊彈藥]

7.Bigger and Better 越大♂越好

  屬性點+2

  [要求:玩家升到2級]

8.Comeback Kid 回來吧~孩子/魂歸來兮/复活吧我的勇士/小強附體/鳳凰涅槃

  戰鬥中受到一次致命攻擊會立即回復20%血量.這個被動技能僅在戰鬥中生效一次.

  只有脫離戰鬥,或在戰鬥中死亡被队友复活的情況下,該被動才會刷新.

9.Elemental Affinity 元素親和

  施法時,如果技能的魔法元素和施法者所站位置的環境元素相同,那麼消耗的AP-1

10.Escapist 逃命專家/留得青山在不怕沒柴燒/狡兔三窟

  就算和敵人貼臉也能強行逃跑

11.Far Out Man 長臂猿

  增加技能/卷軸的施法範圍+2m,但是近戰/貼臉技能除外

12.Five-Star Diner 五星食客/吃貨的自我修養/饕餮

  食物/藥水效果翻倍

13.Glass Cannon 玻璃大炮/更猛更脆/以攻代守

  每回合都滿AP,但是[魔抗值]和[護甲值]的作用削弱——只能抵消傷害,不再抵消各類負面狀態

  [要求:和下文的"孤狼"天賦不相容]

14.Guerrilla 遊擊戰/背後陰人

  潛行攻擊傷害+40%

15.Hothead 莽夫/暴脾氣/高壓鍋/愣頭青

  滿血狀態下,暴擊率和準確率各加10%

16.Ice King 冰王/雪人/葫蘆水娃

  水抗+15%,最大水抗值+10

  火抗-15%

  [要求:1.水元素魔法至少1級;2.和下文"惡魔"天賦不相容]

17.Leech 水蛭/吸血鬼/大姨媽的愛

  站在血中自動恢复生命

18.Living Armour 活化裝甲[魔抗]

  轉化角色所受治療量的35%為魔抗值

  (來源于技能或消耗品的治療都有效)

19.Lone Wolf 孤狼/獨行俠/天煞孤星

  最大AP+2

  AP恢复+2

  生命+30%

  護甲值+30%

  魔抗值+30%

  升級屬性點翻倍

  戰鬥技能點翻倍(除變形技能外)

  但是最多只能有一個队友

  當队友數量超過1個時,所有的屬性獎勵將被暫時移除

  [要求:和上文的"玻璃大炮"天賦不相容]

20.Mnemonic 記憶大師/最強大腦

  屬性點:記憶+3

21.Morning Person 信春哥

  复活時滿血

22.Opportunist 機會主義者/投機分子/見縫插針

  讓你有額外攻擊的機會

23.Parry Master 格擋專家/鴛鴦劍

  雙持兩把武器時,躲避率+10%

24.Savage Sortilege 法術暴擊

  使你的法術也能暴擊,暴擊率等同於武器暴擊率

  [備注:遊戲中的"暴擊率"更準確地說應該是"武器暴擊",因為遊戲裡暴擊的前提條件是:"使用武器進行普通攻擊或發動技能".施法一般用不到武器,所以正常情況下法術無法暴擊.]

25.Slingshot 熊孩子的彈弓

  手榴彈/手榴彈/燃燒瓶投擲範圍+5m

26.Stench 惡臭熏天/不洗澡好多年...

  所有人對你的好感度-25,但是近戰敵人也沒有打你的欲望

27.Torturer 施虐者/虐待狂/抖S

  你施加的一切負面狀態會多持續1回合,讓敵人顫抖吧~哦呵呵呵~

  (該負面狀態可以由你的技能或制造的環境觸發,經測試→必須是帶持續傷害的負面效果,如燃燒中毒等才有效果;一般的冰凍,麻痺等純狀態完全不受影響)

28.Unstable 人體炸彈/自爆/同歸於盡

  玩家死亡時會自爆,造成最大生命值50%的物理傷害,半徑3m

29.Walk It Off 持續時間短/陽痿早洩

  減少所有狀態1回合的持續時間(包括增益狀態和負面狀態),但是不會影響那些原本只持續1回合的技能

30.What A Rush 絕處逢生/破釜沉舟

  生命值低於50%時,最大AP值和回復的AP值均+1

31.Demon 惡魔/葫蘆火娃/紅孩兒

  火抗+15%,最大火抗值+10

  水抗-15%

  [要求:1.Pyrokinetic火元素魔法至少1級;2.和上文的"冰王"天賦不相容]

32.Duck Duck Goose 左搖右擺/走位風騷/凌波微步

  一定幾率讓你躲避攻擊

  [要求:Huntsman 射擊(獵人)技巧至少1級]

33.Elemental Ranger 元素♂射手

  給你的箭附加[額外]元素傷害,元素屬性取決於敵方所在位置的[環境元素]

  [要求:Huntsman 射擊(獵人)技巧至少1級]

34.Executioner 劊子手/人頭狗/水果忍者

  造成一次致命打擊(擊殺)後會獲得2點額外AP

  [要求:1.Warfare格鬥技巧至少1級 2.和下文的"腳底生風"天賦不相容]

35.Picture of Health 強身健體

  每在Warfare格鬥技巧上投資1個屬性點,血量就增加+3%

  [要求:Warfare格鬥技巧至少1級]

36.The Pawn 腳底生風/飛毛腿

  每一回合允許玩家免費移動1AP的距離

  [要求:1.Scoundrel盜賊技巧至少1級 2.和上文的"劊子手"天賦不相容]

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