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《天命2》泰坦子職業天賦技能介紹

2017年11月01日 16:35 来源: Z攻略

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  《天命2》中的泰坦一共有三個子職業可以選擇,分別是:碎日者、虛空哨衛、強襲者。接下來小編給大家帶來的是《天命2》泰坦子職業天賦技能介紹,希望對各位玩家有用。

碎日者

大招

  烈陽之錘(Hammer of Sol)

天賦上行分支:火鑄信條(Code of the Fire-Forged)

  衝擊之錘:衝刺時,使用近戰技能將釋放燃燒的錘擊,削弱敵人。

  淬火金屬:太陽屬性技能擊殺將使你和附近队友增加移動和換彈速度

  戰鬥锻造:被「烈陽之錘」擊殺的敵人將會爆炸。

  火神之怒:你扔出的「烈陽之錘」在撞擊時將會分裂成數塊熾熱的爆炸餘燼。

天賦下行分支:突圍信條(Code of the Siegebreaker)

  迫擊爆炸:近戰技能將使敵人產生太陽屬性爆炸並點燃週圍的敵人

  烈陽戰士:太陽屬性技能擊殺將恢复你的生命值。手雷及近戰技能擊殺將在敵人倒下之處產生一個太陽黑子(Sunspot)

  火焰之環:當位於太陽黑子之中,你的太陽屬性技能將加快充能,超級技能持續時間延長。

  光能圍剿:扔出的「烈陽之錘」將在撞擊時產生太陽黑子。站在太陽耀斑中,你扔錘子的頻率將會變得更高。

  從天賦上我們可以看出碎日者是一個重裝近戰的職業,不過偏向於輸出更多一點,相應的保護队友的能力比較弱,但是有更強的輸出能力,喜歡這個風格的玩家屆時可以嘗試一下。

《天命2》泰坦子職業天賦技能介紹

虛空哨衛

  哨衛超能力哨兵聖盾為變身美國队长。

  開啟超能後主機版右肩鍵及右耳朵為盾牌三連擊,耗能中等,傷害中等。左肩鍵投擲飛盾,無耗能,傷害高,命中敵人或牆體、地面可彈射,彈射帶自動追蹤,飛盾擊殺可為投擲飛盾充能,單次擊殺充能約三分之一。按下右耳朵可張開盾牌能量罩,抵擋所有飛行道具和爆炸傷害,張開護盾時可緩慢移動,但加快超能消耗。護盾抵擋傷害後產生額外光球。

手雷

  然後是三種手雷,均為虛空屬性傷害。磁性手雷,可粘附在敵人身體上,爆炸兩次,範圍中等、傷害中等,對自己有中等傷害。第二次爆炸必定是第一次爆炸的位置,不會跟隨被黏附的目標。

  虛空之牆手雷,在著彈位置產生一道橫向的火焰持續一段時間,傷害較低,對自身無傷害。抑制手雷,爆炸時靜默範圍內的所有單位,使其無法使用技能,對boss無效,範圍中等,傷害中等,對自身有中等傷害。抑制手雷也會對自己產生效果,但對队友無效。

保護者法則

  近戰技能為防禦打擊,使用近戰技能造成擊殺時可為所有附近友方單位附加一整條藍血,持續時間中等,cd較長,無附加屬性傷害。只在造成擊殺時觸發並進入cd,對當前近戰傷害無提高。續命神技。

  凝聚力量,近戰擊殺為所有附近友方單位回血,回血量約為總血量的百分之十五,並立即觸發護盾及血量的自動回復,無cd,對遠距離队友無效。瘋狗泰坦核心,團隊治療十分可觀。

  逆轉潮流,延長近戰技能提供的藍血持續時間至20s,附加一個20s的buff提高近戰傷害和裝彈速度,效果顯著,但buff在藍血被打掉時會提前消失。整體表現雞肋。

  黎明護盾,替換超能力,超能就緒後釋放在自己週圍張開一個球形護罩,類似強化版屏障,飛行道具無法穿透,抵禦爆炸傷害,但無法被摧毀,持續時間結束後消失,持續時間較長,抵擋傷害後產生光球。保護者法則最雞肋的天賦,大多數情況下為負增益,建議一直不點。

侵略者法則

  近戰技能為聖盾強襲,衝刺一段時候後進行近戰攻擊會使用盾牌猛衝,擊中敵人產生範圍虛空屬性傷害並對敵人造成昏迷效果,傷害中等,pve昏迷效果可忽略,pvp時效果一般。

  高階軍火,手雷擊殺減少手雷cd的四分之一。看上去很美,但考慮到虛空泰坦三種手雷強度都不高,此天賦效果一般。

  身處戰壕,被圍攻時造成擊殺提供額外的超能充能。效果非常顯著,大招流虛空泰坦的核心,但被圍攻時你的境地會非常危險,不建議新手刻意使用該天賦為大招充能。

  第二聖盾,釋放超能時投遞盾牌額外的充能。大幅強化了虛空泰坦開大時的AOE能力,但對單體輸出沒有提升。

  三種手雷中規中矩,總體來說保護者法則更適合新手,侵略者法則傷害更高,也是目前的主流天賦,但近戰技能及天賦苛刻的觸發條件和貧乏的回血能力相衝突限制了該天賦下泰坦的發揮。

《天命2》泰坦子職業天賦技能介紹

強襲者

  電弧超能力浩劫之拳為變身閃電猛男。

  開啟超能後角色立刻砸地一次且不耗能,移動速度變快,主機版右肩鍵為衝撞造成範圍傷害,傷害中等,耗能中等,右耳朵為砸地耗能極高傷害極高,造成範圍傷害。

手雷

  然後是三種手雷,均為電弧屬性傷害。電光手雷,爆炸範圍較大,傷害中等使受到傷害的角色致盲,類似閃光彈,對自己造成中等傷害且致盲對自己生效。

  脈衝手雷,擲出後接觸物體直接爆炸,連續發出球形脈衝造成aoe傷害,傷害會持續變高,範圍中等,全遊戲傷害最高手雷,對自己只有爆炸時的傷害,電泰坦成為最強aoe的原因之一。

  閃電手雷,扔出後黏附在第一個接觸到的牆面上,向外射出錐形脈衝,範圍中等,傷害較高。對自己無傷害。

撼地者法則

  地動打擊,衝刺一段時候後進行近戰攻擊會使用電弧衝撞,擊中敵人產生大範圍電弧傷害。

  餘震,近戰技能地動打擊擊中敵人後立即補充半枚手雷cd。

  餘威不散,使手雷上限變為2,增加手雷效果持續時間。電泰坦賴以生存的核心天賦。

  終極速率,超能砸地附帶持續球形脈衝造成範圍傷害,從高處向下砸地傷害增加。增強了超能的爆發能力和清怪效率。

  撼地者法則使電泰坦成為全遊戲AOE清怪能力最強的角色,持續傷害最高的脈衝手雷配合如此IMBA的手雷buff技能,讓玩不玩得好電泰坦取決於會不會丟雷,會不會掌握雷與近戰技能的cd。同時雙脈衝雷也提供了極為可觀的爆發傷害。正所謂泰坦玩得好,丟雷少不了。

無畏者法則

  正面突擊,近戰技能攻擊敵人附帶小額電弧屬性傷害,攻擊後立即裝填當前武器並提高武器穩定性。該技能提供的武器穩定性非常可觀,裝填武器的效果略顯雞肋。

  生命反轉,造成近戰擊殺立刻觸發生命回復。無cd

  重擊,使用槍械對敵人造成最後一擊或打破其互動可提高近戰範圍和近戰傷害。只對下一次近戰生效,buff持續時間短且受到增益的近戰攻擊擊殺了敵人無法觸發該天賦,很雞肋。

  踐踏,使用超能擊殺敵人可在超能期間增加超能條。延長大招使用時間的技能,提供的額外時間極為可觀,但不能超過超能條上限,合理使用可有效增加超能期間造成的傷害。

  電泰坦的天賦選擇幾乎是一邊倒的,儘管無畏者法則也很優秀,但與撼地者法則比起來真是相形見絀。而撼地者法則是整個遊戲对手雷buff最為誇張的一套天賦,配合電泰坦三個都算得上優秀的手雷,使電泰坦一躍成為AOE最強職業。

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