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  《刺客教條起源》在刺客教條系列中可以說是獨樹一幟的作品,各方面都給玩家帶來了全新的體驗,今天小編就為大家帶來了「再次寂寞的存折」分享的《刺客教條起源》盾反、潛行及任務系統通關心得,大家快來看看吧!

  我是從初三畢業那年接觸的AC系列,玩的第一部是AC2,之後的每一部正傳都沒錯過(解放和叛亂沒玩),第一部AC正版是3,由於3和老色鬼三部曲操作差距太大,並且一水的鄉村景色,所以當時買了非常後悔,4出了就沒入,玩的D版,然後被海景驚艷到了,之後的ACU,S,O都入的正。

  我之前由於玩了300多個小時的黑魂3,習慣了魂3的操作打鬥方式,想起AC系列以往的操作就沒甚麼入正的心思,直到看了ACO的第一個演示,沒錯,就是那個盾反,當時看到這個差點激動的跳了起來,整個戰鬥妥妥的黑魂味(當時的想法),然後想都沒想就預購了。好了,嘮嗑完畢,進入主題。

  我會從七個方面闡述起源給我的感覺。

  通關時38級,遊戲時間50小時+,地圖還有很多地點未清理,全程困難難度,技能先把獵人點夠再點的戰士,主要玩法潛行,通關後沉迷競技場。

《刺客教條起源》盾反、潛行及任務系統通關心得

《刺客教條起源》盾反、潛行及任務系統通關心得

《刺客教條起源》盾反、潛行及任務系統通關心得

第一是風景

  兩個字「震撼」,之前沒有一部遊戲的風景能給我這種感覺,金黃的沙漠,翠綠的植被,廣闊的戈壁,雄偉的金字塔,希臘風格以及埃及風格的建築,等等,除了震撼不知道能用甚麼來形容。我剛進遊戲時一直沉迷拍照,感慨怎麼有這麼美麗的埃及。

《刺客教條起源》盾反、潛行及任務系統通關心得

《刺客教條起源》盾反、潛行及任務系統通關心得

《刺客教條起源》盾反、潛行及任務系統通關心得

《刺客教條起源》盾反、潛行及任務系統通關心得

第二是畫質

  畫質的話中規中矩,沒有給人一種驚艷的感覺,相对于梟雄是進步的,但還是比不上大革命,特別是大革命的光影,第一次看見大革命的光照在人物和地面上時,驚呆了,我發誓這是我見過的最真實的光。不過起源的畫質在近幾年也算的上一線了。而且優化也不錯,配置要求比前兩座低很多。

《刺客教條起源》盾反、潛行及任務系統通關心得

第三是戰鬥系統

《刺客教條起源》盾反、潛行及任務系統通關心得

《刺客教條起源》盾反、潛行及任務系統通關心得

《刺客教條起源》盾反、潛行及任務系統通關心得

第四是潛行

  我玩得是困難難度,所以基本是能暗殺就暗殺,正面剛實在吃力,想象一下瘋狂堆怪的黑魂,有三個以上的弓箭手射你實在無解,被一個雜兵捅一下ass,三分之一血沒了。所以我全程射箭暗殺過的。我敢保證,這座的潛行設計是整個AC系列做得最好的。無人機找敵人,然後弓箭殺敵,角落殺,樓頂殺,草叢殺,懸崖殺,睡覺殺。非常的過癮,特別是暗殺超大堡壘的敵人,我能玩很久。都說狂戰士信條,如果你在困難難度下入侵20人以上的同等級營地還能完成狂戰士信條我是服氣的。另外說一下弓箭,起源的弓箭用手柄玩手感是真的好,特別是爆頭的時候,仿佛在玩狙擊精英。

《刺客教條起源》盾反、潛行及任務系統通關心得

第五是等級系統

  等級不夠不能做任務,等級過高又虐殺npc,在這點上,起源可以參考老滾5的做法,敵人等級同步提升,玩家升級的優勢就是擁有升級的技能點和更好的武器,血量傷害之類的還是通過升級護甲得到。

第六是任務系統

  嗯,怎麼說呢,对于一款act遊戲來說,這樣的任務系統確實不錯,簡潔明瞭。但对于rpg遊戲來說只能算一般。無非是從A到B的結果,任務的開頭能看到結尾。我对于這套任務系統說實話還是有些失望的,因為前一陣子一直在玩神諭:原罪2,所以一下子有點適應不了起源的任務。我認為的任務系統做得好的作品是老滾5,巫師3,神諭:原罪。還有,這代的主線實在太短。

第七是世界的架構

  起源這次在構建整個遊戲世界上確實下足了功夫。古埃及的實景,牆上的壁畫,文字,人物的穿著,大到建築城市,小到鍋碗瓢盆,都體現了育碧對歷史的考究和對遊戲的負責。更厲害的是,育碧還還原了古埃及的農業灌溉系統,希臘水渠的建造方式,各種植物,農作物,戈壁的地貌等等,不讓人佩服都不行。

  還有主人公對世界的回饋,我舉幾個例子。首先是和貓的互動,沙漠上的海市蜃樓,在戈壁上主人軍團有頭暈的动作,戈壁的遠景是扭曲的,晚上npc會睡覺,會小便。在第二個競技場附近,有個廣場,有一個人在演講,我聽了一會兒發現是上古維系者(甜不辣)在宣揚他們的世界觀,厲害的是,他在演講時,主人公還插嘴反駁,當時感覺就服了,然後演講者還和主人公辯論起來。那麼這個世界有沒有甚麼缺點呢,我認為是有的,就是代入感不強,就是玩起源更像是看電影,並沒有給人一種"我"在埃及,"我"在改變世界,這和任務系統有很大的關系,可能AC系列古早就是這樣,也說不上好還是不好。

  最後總結,一句話。這是一款全新的,你不玩肯定会後悔的一座刺客教條。

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