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Gearbox老板發文暢談微交易:罵可以,別亂罵

最近關於遊戲業界越來越多的微交易,有著很多的爭議,也讓玩家群體與開發者之間存在分歧,Gearbox Software老板Randy Pitchford也談了一下他的看法。在推特長文中,Pitchford表示他反對在遊戲中的“撈錢方桉”,但他也覺得在這起爭議中,“開箱”這個詞被濫用了,並不是所有存在問題的撈錢行徑都與開箱有關。

以下是Pitchford發表的全文:

基本上我是非常反對在免費遊戲中設置撈錢方桉購買道具的做法,更反對在優質遊戲中設置這樣的內容。我站在藝術設計師和創作者的角度反對,站在消費者和玩家的角度也反對。表明我態度的最有力的證據那就是我們從未在《邊緣禁地》遊戲裡賣過金鑰匙。有一大堆消費者想買,但我們從沒賣過。我們的選擇是只通過社交媒體還有合作夥伴來發放金鑰匙。

與之相對的,我個人非常支援遊戲發售後再為玩家提供一些付費的耐玩內容,比如DLC這種。而且,作為消費者也好,作為創作者也好,我認為需要花時間創作的新独立內容應該收取費用才對。而且,我也反對部分玩家用來指責第一段內容中說的撈錢方桉的一些詞匯。

作為藝術設計師和創作者,我很喜歡在《邊緣禁地》遊戲中出現的自然而然的那些“開箱”設置。我擔心現在大家逐漸地把“開箱”跟一些我不喜歡的行為畫上等號。我們能不能找一些別的詞匯來反對呢?

而且,我看到在微交易的辯論中,有的消費者很想加速遊戲進程又不想花錢,說了這些話:“練級煩死了,應該在讓我不用花錢的情況下避免練級。”我對這種表述就很不認同。“練級”本來就是遊戲的一部分,可能有的玩家不願意練級,所以就在玩遊戲的同時還不想花錢地跳過遊戲,那麼我建議:你還是別玩這個遊戲了。如果這個遊戲強制“練級”而且你又覺得不好玩,那市面上還有好多好玩的遊戲等著你去玩呢。如果這遊戲好玩的話,那應該讓你覺得愛玩,而不是設置一個讓你一邊玩一邊罵的環節。如果玩一個遊戲讓你覺得這麼煩,煩到都想跳過了,那麼你不如直接跳過整個遊戲好了。

我發現確實有一些玩家想要通過花錢來達到一定的狀態,通過遊戲的某些關卡,或是達到一定的完成度。這些遊戲就是針對這種想法設計的。但如果你是那種不想花錢買等級,而且也確實不願意“練級”的玩家,說真的,別玩這個遊戲了,玩點別的就好。

我愛遊戲。我喜歡玩遊戲。我喜歡設計遊戲。作為消費者,我很樂意給提供了優質娛樂內容的開發者掏錢。同樣,作為消費者,我有權決定我把時間和金錢花在哪。你也一樣!你的時間非常值錢!

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