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  《異度之刃2》中的連擊系統是本作戰鬥的重點內容之一,許多玩家在看遊戲內自帶的教學時可能沒有太理解,今天就為大家分享一篇「kei01kei」講解的《異度之刃2》連擊系統及連擊技機制詳解,希望對大家有所説明。

  連擊技一直是異度之刃系列的重點之一。跟以往舊作一樣,以連擊技作終結獎勵會有加成。

  這一代的配有異刃必殺技,所以還多了一個發出連擊技的方式。

  先說一下,遊戲有3種連擊技:队伍連擊、禦刃者連擊、異刃連擊。

队伍連擊

  看到下圖左上的藍色槽嗎?這條就是队伍槽,除了用作救援0 HP的队友,充值滿了,還能按【+】發動連擊。

《異度之刃2》連擊系統及連擊技機制詳解

  成功會看到CHAIN ATTACK START,按流程選發招的異刃,完成後就會看到連擊的總傷害值。

《異度之刃2》連擊系統及連擊技機制詳解

  看到圖中的ELEMENTAL BURST是0。這是因為這檉沒有屬性球(屬性球下面會解說)就沒有ELEMENTAL BURST的獎勵。

  如敵人身上有屬性球,連擊時可以打屬性球,成功打破屬性球,傷害會加倍(如在队伍連擊中選跟屬性球相對的異刃,就能更快破壞屬性球)。

  屬性相克表:火←→水;土←→雷;風←→冰;光←→暗。

禦刃者連擊

  解釋之前,請先背一下【破防→倒地→浮空→猛擊】這個次序。

  很簡單如文字表達:【破防】後,才能【倒地】;【倒地】後,才能【浮空】;【浮空】後,才能【猛擊】。

  上面的次序,越後,攻擊所產生的傷害越大。

  那怎樣才能做到禦刃者連擊呢?

  每把異刃都有4個劍技(只可選3個使用),劍技有一個叫反應动作的資料。

《異度之刃2》連擊系統及連擊技機制詳解

  看附圖,妮雅的彩蝶刃,反應动作中有寫【破防】。即是當妮雅發動彩蝶刃後,敵人會防禦會被減低,但【破防】除了DEBUFF敵人外,還有更重要的功用,就是禦刃者連擊的必要初始技。

  當妮雅發動彩蝶刀後,戰機鬥畫面的上方(偏左),會看到【破防】中,槽會跟著時間減少,在歸零前,發動有【倒地】的反應动作的戰技就能推動連擊(非操作的角色會優先發動禦刃者連擊)。

《異度之刃2》連擊系統及連擊技機制詳解

  我的圖片就是寅發動了【倒地】的戰技(雷克斯的【倒地】戰技還未發動)

《異度之刃2》連擊系統及連擊技機制詳解

  所以說,要發展到【猛擊】有必要切換異刃,所以大家努力抽異刃吧XD

異刃連擊

  每次發動戰技,右下方的異刃必殺技槽會增加。一直增加的話級數會上升,由I、II、III、到IV。

  發動異刃必殺技,戰機鬥畫面的左上方有機會多了一個類似流程圖的东西。

  這是甚麼呢?這就是異刃連擊的屬性必要的走向圖。

《異度之刃2》連擊系統及連擊技機制詳解

  情況就好像【禦刃者連擊【一樣,發動一種屬性的必殺技,接著發動流程圖中所顯示的下一個屬性的必殺技,再跟著流程圖發動第三次屬性必殺技。

  要順著次序來發動才能放出異刃連擊,而每一個連擊階段,要求的必殺技級數會遞增,第二階段的連擊,就要求II級或以上的必殺技;第三階段的連擊,就要求III級或以上的必殺技。

  以上圖作例子,簡單來說發動了火屬性的技能後→接著只能放火/水屬性的II級必殺技→才能有機會出III級的必殺技,繼而進行第三階段的連擊(大絶)。

  異刃連擊並不要求每個角色都參與,一切只看異刃的屬性。

  那怎樣才能操作角色發動在合適的時間發動可連擊(正確屬性)的必殺技呢?

  又是看附圖時間。

  當非队长的角色的必殺技槽達到連擊的要求時,戰鬥畫面的左右兩方會出現ZL/ZR(看附圖)的選項,队长則會在下方出現A的選項(這些叫作發動請求),在合適的時間按下去,就能發動該角色的必殺技了。

《異度之刃2》連擊系統及連擊技機制詳解

  必殺技槽未達到連擊要求時,就沒ZL/ZR/A的選項(看附圖)

《異度之刃2》連擊系統及連擊技機制詳解

  看附圖,這是成功由土(華)→火(焰)→土(華)所做成的異刃連擊。

  ①戰鬥中華(寅)的必殺技到了I級,戰鬥畫面自動顯示ZL選項可以發動【落石撞擊】(土屬性)

《異度之刃2》連擊系統及連擊技機制詳解

  ②發動後出現了右上的屬性走向表,看到接著的屬性走向是(火/土),也就是說,你想接著連擊,只能選火/土屬性的必殺技,這個示範,我是等到焰(雷克斯)的必殺技槽滿II級→戰鬥畫面有A選項可以發動【熾熱岩漿(火屬性)】。

《異度之刃2》連擊系統及連擊技機制詳解

  ③發動【熾熱岩漿(火)】後右上的屬性走向表更新了看到屬性走向是【土→火→(風/土)】,也就是說,你想接著連擊,只能選風/土屬性的必殺技,這個示範,我是等待華(寅)的必殺技到了III級→戰鬥畫面有ZL選項可以發動【猛烈爆發】,按下去就能放大招了。

《異度之刃2》連擊系統及連擊技機制詳解

《異度之刃2》連擊系統及連擊技機制詳解

《異度之刃2》連擊系統及連擊技機制詳解

屬性球

  當異刃連擊成功後,而該敵人未死,這樣該敵人會出現屬性球,圍著該敵人。

  當屬性球出現時,同屬性球相同的戰技/必殺技傷害會減底。相反地用和該屬性球相反的屬性攻擊時,則會增加傷害。

  而上文亦提過,队伍連擊是可以打破屬性球獲得傷害加成,繼而得到更高傷害。

  每種屬性連擊的屬性走向圖如下:

《異度之刃2》連擊系統及連擊技機制詳解

  也許你會問,為甚麼我總是會斷掉連擊?

  因為以下幾種原因:

  ①你可能發出走向圖沒有屬性必殺技;②怪死掉了;③你太慢了。

  為甚麼會出現太慢的情況?因為異刃必殺技是靠發動戰技填充,很多時候剛發動了戰技,這時候就要慢慢再等戰技填充了。

  那有甚麼方法加速戰技填充?

  ①使用加速戰技/異刃必殺技填充的东西。

  ②取消攻擊,以刀為例攻擊的动作其實斬→CD→再斬→CD→三斬→CD的,取消攻擊並不是指不攻擊,而是在斬的动作剛完成時,就發動戰技,這樣就能取消CD的动作,這樣能加快斬殺速度時,會提高攻擊力獎勵,還能加快速必殺技槽的填充。取消攻擊成功會看到一個藍色的圓圈,如圖。

《異度之刃2》連擊系統及連擊技機制詳解

  要在說明一下的是,【取消第三斬,必殺回的比較第二斬多,第二斬又比第一斬多】,哪一斬取消,就看自己喜好咯。

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