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《刺客教條起源》噩夢難度遊玩心得

2017年12月21日 11:49 来源: Z攻略

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  《刺客教條起源》在近日的更新中加入了噩夢難度,各位玩家體驗了嗎?接下來小編給大家帶來的是《刺客教條起源》噩夢難度遊玩心得,希望對各位玩家有用。

  噩夢難度方面,並不是說特別大的提升,更多的只是提升了敵人的攻擊力,对于困難難度來說,不小心被砍一刀也就掉六分之一的血量甚至更少,但噩夢直接一格,如果趕上暴擊直接血量見底,前期沒有裝備,完全不成形的效果下,更偏重于潛行暗殺。

  技能方面,由於我黃金版的700點H換了地圖和3個技能點,早早的在1級點出了爆頭暗殺經驗加成和搜刮,升級二級之後晨鐘暮鼓,三級睡眠箭,四級自動回血,五級蓄力,六級左右開弓,七級銷售大師,八級工具經驗加成,十級加一個古墓升級了雙殺,出錫瓦後的體驗仍然感覺很艱難,獵弓爆頭死不了,又沒有狙的情況下,睡眠箭的壓力就比較大了,更多的軍營都需要晨鐘暮鼓後,偷偷潛入,路上的資源也相對來說難獵殺很多,一般3人圍攻情況下,5箭再見,充分的看出暗殺的必要性和裝備的必要性。

  說的裝備的必要性,就想到了擊中回血,对于新的角鬥士包來說,最強回血常規劍对于噩夢前期有很大的加成,攻速更快,攻擊也很高,所以如果噩夢狂戰士起手需要有一個角鬥士包的加成,百夫長相對就虛弱了。而对于暗殺的弓來說,狙更多還是聖山更合適,黑煙明鏡需要到25級侍衛獲得,所以第一文明的閃電獵弓更大程度上可以避免一箭不致命的缺點。所以真要噩夢起手有錢的玩家,添置個閃電和角鬥士劍還比較合適。

  總結起來,學會一些相應的手段還是必要的,比如說火盆睡眠的群體昏迷效果,一定程度上降低了潛行壓力,多使用晨鐘暮鼓的時間變換,利用夜晚行動,但也要注意有的睡著的敵人突然全起來,也是讓我尷尬異常,好不容易殺掉房子附近的一個人,旁邊房子躺著的4個集體夢遊了,等級相同1V4噩夢真的很難受,善用雙殺,減少不必要的麻煩,基本上雙殺的第二個对象,多肉都是必死。最重要的是,武器等級跟不上的時候,積極升級護臂裝備,並且能夠刷出一個狙,藍色也好,畢竟有弓箭加成的情況下,暗殺會簡單一萬倍。

  最後一點,如果剛入起源黃金的人兒,700H現在的最佳換取方式是250H的海克力斯的短劍,250H的閃電襲擊,200H的資源包或者黃金包,前兩個前期開荒配合百夫長的人民分治,黃金的毒盾獠牙,都会有奇效,閃電襲擊可以一直用到死,海克力斯的短劍,也是現階段40級最強的回血劍,值得擁有,至於資源包和黃金包,前期資源包快速升級護腕等裝備會減少武器升級的壓力,而前期少量黃金直接提供升級的話,也能快速度过前期,畢竟過了20級,基本有侍衛給的金裝可以踏實的走很長的路,而難度就在於20級之前的所有等級了。

  如果不想入武器的小夥伴,最佳的換取方式則是3個點+資源+黃金包,資源黃金不多說了,3個點我之前也有所提及,快速升級潛行方面的內容,會有利於劇情的發展,畢竟誰也不想,上來直接再見的結局。

《刺客教條起源》噩夢難度遊玩心得

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