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2017年微軟得失复盤:老問題依然沒有得到解決

2017年馬上就要結束了,各個公司單位都在進行年終總結,今天我們就來回顧一下微軟在過去一年中為遊戲界做出的貢獻,以及他們作為遊戲主機廠商的經營策略。

微軟給Xbox One降價的決定非常正確,而且一如既往地擴充向下相容功能也是錦上添花。不過微軟对于遊戲的目光似乎一直在看過去,而不怎麼看未來。对于許多玩家來講,主機最重要的就是獨佔遊戲,因為PC始終都是我們主要的遊戲戰場,所以PS4和Switch的獨佔大作就成為了入手主機的一大动力。

筆者看來,微軟並沒有解決獨佔遊戲陣容的問題。2017年對微軟來說是慘澹的一年,《龍鱗化身》被取消,《除暴戰警3》被延後,Xbox One玩家們並沒有如期玩到等待已久的獨佔大作。

硬體方面,Xbox One X的問世很成功,這的確是市面上性能最強的主機,所以現在他們最需要的就是發售高品質大作,充分發揮Xbox One X的硬體優勢。

相信有許多已發售大作都能在Xbox One X上呈現出更精彩的效果,但話說回來,Xbox能玩的遊戲絕大多數都能用PC玩,所以終究也還是需要獨佔遊戲的支援。

所以雖然微軟在硬體領域很有潛力,但真正決定勝負的還是遊戲軟體。

微軟需要解決的問題不僅是遊戲陣容的匱乏,而且還要考慮硬體銷量方面的策略。新力的PS4早已領先Xbox One許多,而剛剛問世的Switch則更是加劇了主機硬體方面的競爭。所以現在Xbox One缺乏銷量勢頭是對微軟的最大挑戰。還好微軟擁有強大的在線使用者群體和硬核玩家群體,但現在微軟還是需要吸引更多新玩家入手Xbox One。降價策略是非常明智的,可以讓處於觀望的玩家們打消顧慮。但這只是第一步,接下來筆者認為微軟應該考慮推出一些原創新品牌遊戲,我們都已經看到,僅靠《光環》和《戰爭機器》是無法撐起Xbox One整個平臺的。

當然,微軟已經在做出這方面的努力了,比如《賊海》。但和他們的競爭对手相比,微軟終究還是缺少一些令人感到震撼的新專案。微軟現有的使用者群體和遊戲陣容究竟是否足夠讓Xbox One在激烈的競爭中繼續走下去?沒人知道,但微軟肯定需要贏得更多玩家的信賴才能在2018年有所起色。相信微軟在2018年的表現將會讓我們看到Xbox One究竟是強弩之末還是厚積薄發。

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