《饑荒》連線版精靈公主使用心得 精靈公主怎麼用_Z攻略-專注于遊戲攻略的網站

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  精靈公主在《饑荒》中算是人氣角色了,不過雖然角色性能不錯,但是也比較難上手。小編在這裡就給大家帶來「山海經注冊」分享的《饑荒》連線版精靈公主使用心得,喜歡使用精靈公主的玩家可不要錯過哦。

1.記得你是有建造護符和毀滅權杖的(綠符和綠杖)

  所以很多專屬道具其實可以很便宜

  很多道具甚至可以拿來刷东西,比如拿兔子帽刷海象牙,拿Dall刷活木……甚麼的

2.C護盾其實是個cd很短的技能

  你甚至可以拿來平時在基地劃水的時候隨便開開回血~~~囧

  所以其實除了前期和boss持久戰的情況,平常根本不會缺血,比女武神還好養活……

  正經地來說,C護盾差不多是固定回血+持續時間內受傷增益回血,所以還是瀕死被圍攻的時候開開比較好。

  另外原版的護甲在護盾持續時間是計算耐久的,戴個豬皮帽在蜘蛛群裡站擼不是甚麼好主意。專屬護甲倒是沒太注意……

3.照明用具

  曾經有一個版本,新出的「鋼鐵兔子帽」是夜晚自帶鼴鼠帽效果的。我覺得其實挺合理的,畢竟應該算一個終極裝備,給一個終極照明特技好像也沒甚麼問題

  不過後來因為bug多多,作者又改回去鋼鐵兔子帽是正常照明特效了,也就是和素材的鋼鐵帽一樣。

  然而照明範圍坑爹啊!

  照明範圍:鼴鼠帽>> 提燈=礦工帽> 公主的鋼鐵帽 ~ 火把> 帶身上的Yamche照明> 薇洛的打火機 ~ 暖石

  你一個終極炫酷的mod裝備,為啥照明範圍還沒有原版提燈好用!!

  結果打遠古想打的舒服一些還是要帶上星星杖或者鼴鼠帽…………真要無腦莽的話不如帶公主帽靠Yamche或者提燈照明

4.T睡覺

  //睡覺起不來應該是每個剛玩musha的玩家遇到過的問題233

  睡覺系統是musha引入的一個很有意思的系統

  醒著就降Sleep值,高疲勞狀態會迅速降Sleep值

  Sleep值過低會變得時不時行動遲緩,人物也不斷地說話提示,最後甚至強制睡覺

  Good Sleep的條件目前我發現有:

  > 火堆邊上睡覺

  > 用帳篷/睡袋睡覺

  > 在musha涼棚下睡覺

  高Sleep值情況下,白天不能憑空按T睡覺;低Sleep狀態,可以按T睡覺不過一定是Bad Sleep情況

  雖然設定上白天不睡覺,不過晚上睡覺可以賴床,不主動起來可以保持Good Sleep狀態繼續高速恢复Sleep值和Music值

  星星杖召喚的矮星以及呼月的極光邊上睡覺都不算Good Sleep,坑爹到家。導致長期地下遊玩只能要麼隨身帶草木頭要麼強行磕光塵

  龍蠅爐子邊上直接睡也不算,冬天就很不爽,導致我養成了把涼棚造在爐子邊上的習慣

5.疲勞值Tired

  疲勞也是個musha自帶的有趣的系統

  做任何事情都会加疲勞

  不做事情咸魚做飯整理箱子就會降疲勞

  維持R紫頭發的女武神形態和灰頭發狂戰士形態都会降疲勞,所以平時打架能不開R我都不開R

  吃光塵和糖果可以強行降疲勞和提升Sleep睡眠值,適用于打蛤蟆,正面打蜂後/中庭等可能需要持久作戰以及睡著睡著突然boss/狗來了之類的突發情況

6.裝備強化

  所有裝備都是4000滿強化30級,這個大家可能都知道

  可能不知道的就是基礎musha甲4500強化值會變成公主甲(同時背包內原有东西消失,強化值也歸零)。適用于正常沒開boss大量,強化材料又收集地很快沒地兒花的情形

  冰刀火刀合成,兔子帽和鋼鐵帽合成都是不保留強化值的——所以不如新做一把,又不貴

  強化可用素材包括:石頭類、蜘蛛網、腺體、狗牙、蜂刺。平時我用的也就這幾個,還有甚麼可以的……我也不太清楚

  有的時候想修背包的時候,會發生一直是顯示「儲存」而不是「添加燃料」的窘境orz,即使關閉背包或者丟到物品欄也沒用。我的建議是暫時丟到地上然後撿起來,就能恢复正常狀態啦~

  最後列一下各個裝備的資料(均為30滿級),Steam公主討論版上有資料不過沒有更新最新的鋼鐵兔子帽

  > 公主頭盔:排簫,麟皮,2黃2綠

  94%防禦

  加速10%

  保暖120

  切換

  減速5%

  保暖240

  生命恢复2

  精神恢复6

  > 鐵兔頭盔:(4齒輪,16骨片,2藍)+(2牙,2紫,6兔子)+2糖果

  防禦80%

  保暖240

  隔熱240

  開啟加速50%

  > 公主甲:基礎包+4500經驗

  92%防禦

  保暖240

  避暑240

  反擊冰凍40

  生命恢复

  > 冰甲:10藍,4齒輪,10蝴蝶

  85%防禦

  隔熱240

  冰櫃功能,寒冰護符功能

  精神恢复1.8

  反擊冰凍50

  > 冰火鏟:7塵,34金子,4紅4藍

  火焰64

  攻擊距離1.1

  36%25火焰傷害

  閃現(6san)

  冰133慢速

  50%10冰冻伤害

  當鏟子

  > 火焰斧:160金,12紫,12綠

  64

  36%25火焰傷害

  當斧子

  切換133慢速

  1.1攻擊距離

  60%幾率施加吸血buff,9血每跳

  召喚一個跟隨的暖星(0.3天),提供光熱san恢复,消耗20san

  > 冰錘:眼球,24藍,10活木,6齒輪

  都可以當錘子

  133慢速

  1.6攻擊距離

  切換變成AOE傷害,aoe傷害為73,幾率召喚冰刺協助

  消耗25san召喚冰觸手(最多8個)

7.G隱身/背刺

  這是個我覺得很**的技能,用起來總覺得很別扭

  主要原因我覺得可能是

  > 背刺條件太苛刻導致只能砍一刀或者強行配合,很多時候還不如走位剛正面,傷害其實也不是特別高

  > 隱身不會強行脫離仇恨,而且會被攻擊打斷,會被自己的砍樹挖礦等动作打斷,導致隱身偷遠古也是一件不那麼靠譜的事情。

  > 隱身狀態會迅速增加疲勞Tired,導致也不能維持狀態太久

  所以我覺得用的到的場合可能只有

  > 不卡海走中庭

  > 沒有鼴鼠帽的時候偵察遠古敵方位置及戰鬥力

  > 觸手或者兔子打蜂後

  > 兔子群裡撿肉,月圓路過豬村,暴動經過猴子同時又不想殺生

8.糖果

  十個光塵合一個,也可以綠寶石用鐵兔帽直接刷

  用處有

  > 合成道具的素材

  > 制造永久照明:musha自己吃除了降疲勞加血等效果外,還有原地生成一個發光漿果/螢光果的效果。

  > 餵Yamche讓它變成蛋。現在沒有作祟复活了所以這個方式可能是讓鳥變蛋的最方便的方法了

  其實平時玩覺得光塵就是一個花不完的东西,因為基本就是把公主當阿麽+老麥在玩,遮罩了鳥牛樹這些……

9.piggy/princess

  某個版本之後,公主不再能隨便吃东西了。(當然你可以在mod設置裡改回來)

  而且有了討厭吃的东西

  具體就是:饑餓值在180以上的時候,不能吃除了種子/熟種子/熟堅果種子外的任何东西

  以及:吃蝴蝶翅膀、新鮮度不綠、怪物千層餅等食物的時候,會有一個動畫,有一段不能動的時間。

  這就對持續戰鬥的補血造成了很大的困擾,尤其是在還沒有糖豆和神裝的前期,甚至站擼巨鹿都是一件要死人的事情。

  但同樣我覺得這是個挺好的事情,相當於倒逼玩家不能再無腦站擼剛正面。musha不再是一個無腦強的bug人物mod了(雖然還是imba)

  在這樣的設定下,musha始終保持高饑餓值就不是一個很好的選擇。低饑餓值下,才可以通過補血料理迅速恢复生命。

  同樣地,面對持續性戰鬥,如果糖豆和公主帽提供的hot型回血不足以支撐戰鬥的話,就必須準備治療藥膏等物品了。極端情況下,帶腐爛食物就著餃子吃,也許是一種選擇。

  不過大部分情況下,都有解決的辦法。畢竟饑荒是一個休閒合作遊戲,大多數boss可以通過走位、套路、群毆等方式解決,極少數情況下才會出現護盾cd滿饑餓空血還必須硬抗怪物的窘境。

10.威爾遜/Booha影子/冰狗

  這幾個都是musha的(機率幾率)被動技能,不能自己控制召喚的召喚夥伴。

  Wilson是在低血量受傷的時候幾率召喚,會協助戰鬥、砍樹挖礦、照明,還有很多的对话和动作互動,很有意思。

  影子musha是音樂(X)技能幾率召喚,會協助戰鬥、砍樹挖礦。

  冰狗是musha自己擊殺獵狗之後幾率召喚,音樂也會幾率召喚,會協助戰鬥,主動攻擊和被動被打都会給敵人施加冰凍buff

  影子musha和冰狗都是可以手動關閉跟隨來強行增加持續存在時間的(威爾遜我不太確定)。關閉之後就不再跟隨協助musha,同時消失計時器停止。可以在需要的時候再次開啟跟隨。

  不過一般我覺得也沒啥必要特意這麼做。常常是想建基地的時候隨手關掉卡位的冰狗,過了不久就忘記了2333

11.Yamche

  musha的小鳥夥伴,基本上我只使用過lv0的狀態從沒升級過,所以不太清楚高級Yamche的情況

  > 所有等級的Yamche都自帶發光,範圍和饑餓值相關,滿饑餓照明和火把大一些 —— musha夜視能力的源泉

  > lv0Yamche戴在頭上時提供加速和保暖

  > 放在地上給予燃料可以變成篝火(因為太小了建議排隊行為學框選)—— musha冬天隨便浪的源泉之一

  > lv0的Yamche可以帶在身上,其他不行只能頂在頭上並佔用頭部格子 —— 不升級Yamche的原因之一

  > 連線版Yamche不鎖定主人:你的Yamche可以被其他musha玩家撿起來,然後就變成他的了……,回應他的Z/V/B等控制指令。—— 不升級Yamche的原因之二

  > 不帶在身上讓Yamche跟隨的時候還常常會跟丟,因為不自帶瞬移,尋路演算法還不聰明。有時候上下洞穴也會出問題 —— 不升級Yamche的原因之三

  > 餵高級Yamche《冰淇淋》可以變成冰鳥,提供冰櫃背包和冰篝火特性。高級蛋孵化本身也有幾率出來。(不確定)餵辣椒醬可以變回來

  > 除冰鳥外,其他高級鳥都有秒烤熟东西的功能(還有回滿新鮮度的bug/設定不知道修复了沒有)。—— 可能是高級鳥的唯一實用功能,不過其實青蛙爐子也能幹這事兒,所以還是算了吧,大批量烤东西也就是在基地才幹

  所以為甚麼lv0比高級鳥要好用這麼多啊

12.蘋果

  ——我指的是那個紅色的musha專屬的水果,忘了叫啥了orz

  一般是翻寶箱翻出來的,或者翻寶箱附帶的蘋果蠕蟲打掉掉落

  如果直接採摘,那以後還會長出來。鏟子鏟掉就沒了

  算0.5果度,和漿果一樣,可以入鍋。不過保質期比漿果長多了

  煮熟了更好吃

  可以用來合成光塵,不過從來沒這麼幹過……orz

  一般我拿來就是:

  直接吃

  煮熟了吃

  放進鍋裡做菜吃

  不知道有沒有大佬有花式玩法~~~

13.狂暴

  狂暴模式,月圓或者lv7開啟,帶AOE傷害,自帶精神/生命恢复和極高的疲勞速度。

  > 原來可以直接瘋狂吃熟怪物肉或者怪物肉幹手動開啟。但是在princess更新之後,不能一直吃东西了,這就使得這一模式不再能隨心所欲地開啟了,加上老麥能力的加入,石頭系差不多已經代替蜂刺成為刷強化材料的更好的選擇

  > 怪物肉開啟的機率幾率沒有變過,一直是25%。也就是差不多吃70飽食才能變身……所以強行刷還是帶腐爛食物吧

  > AOE傷害會波及友軍,我曾經AOE不小心打死了自家的牆/格羅姆/音樂召喚的樹精靈。所以還是需要稍微注意一些

  > 鑒於狂暴不再是一個穩定的AOE技能,冰錘的價值又相對提升了一些。

14.弓

  有人問那把弓,那我就隨手寫寫扯皮。

  精靈公主遠端的預設攻擊系數是1x的,也就是海象爸爸啊火魔杖啊這些东西,當然也就包括這把專屬的弓。

  弓有兩種形態,預設是一把近戰武器。背包裡有箭的時候可以切換成弓形態,可以把箭射出去造成傷害。

  箭是需要製作的,基本合成配方都是蜂刺+樹枝+羽毛

  箭是消耗品,雖然有時候會有斷箭撿起來可以回收,不過本質上來說還是消耗品

  弓箭攻擊是可能miss的,和原版的遠端武器並不一樣。 好像miss情況下給斷箭的幾率大一些。

  由於miss和消耗箭的特性,造成這把弓箭相對來說並不是那麼的好用。不過實際上你可以就把它當做一把便宜的近戰武器來使用,滿級傷害同樣是公主專屬裝備標準的64

15.隱身的用法之一

  今天看路叔視訊學到的一個东西,順手也寫在這裡

  G鍵隱身技能可以用來連續读书的時候遮罩影怪(刷鳥,農場,建設觸手陣等等)

  也就是:高san開隱身,瘋狂读书,結束後關閉隱身

  這樣可以遮罩低san下的影怪。同時因為隱身狀態下本來就要「暫存」san,所以读书花費的san其實變少了,讀完書之後憑借解除隱身返回的san值可以直接脫離影怪狀態

  後期連續读书用骨頭盔也可以,常規操作

  沒有嘗試過,不過這樣一來似乎隱身技能可以一定程度上當夢魘護符來用?在穿越中庭的屏障石、打鬼手、甚至卡海都可以利用隱身來進行。週末試一下在這樓裡回復補充上

16.多背包切換

  眾所眾知,musha的背包是可以放在物品欄裡面的

  也就是說,你可以做很多個背包,當做隨身的擴展箱子來用

  畢竟20金子9個草在饑荒實在不算甚麼很貴的成本。就算不打遠古,夏天掉掉魚,冬天睡睡覺,獲得的金子就已經爆箱了

  甚至冰甲可以專門做來當冰櫃……當然我覺得還是直接帶+打包比較好。存儲背包還是放一些不常用的不需要經常確認的东西比較好

17.遠古瞎分析

  遠古作為饑荒最重要的「副本」以及寶石/齒輪/金子的來源地,當然是需要想辦法攻略掉的。

  產出的星星仗,綠符,遠古裝備都極其好用的。(站擼有時候可以考慮用遠古裝備,不需要擔心裝備爆了來不及修)

  那我們就來看看musha單人(前期)打遠古的優劣勢在哪裡

  劣

  > 低攻擊系數0.55

  > 低血量。不刻意刷的話冬天過完也只有100出頭。

  > 沒法吃食物補血。princess設定180級饑餓以上沒法吃东西回血。

  > 疲勞,經常需要睡覺

  優

  > 近戰照明方便,不需要吃發光漿果。大範圍還是要鼴鼠帽/星星仗

  > 護甲可以修

  > 不會崩san,因為有擊殺怪物回san

  > 多背包可以帶很多东西

  > 可以有鎬子小弟

  > 隱身探路,(霧)背刺佔得先機

  那麼(第一次)清遠古的思路大概就是(僅供參考)

  > 鼴鼠帽+提燈+Yamche照明。所以下洞之前帶鼴鼠和二本

  > 護盾和烤蘋果回血,有機會的話還可以打包帳篷。音樂技能可以召喚蘋果所以算是一個補給手段,烤蘋果三維5/12/8,是很好的補給品。護盾cd90s,回復量一般大概有15~50的樣子。

  > 不要無腦硬剛。拉犀牛互相撞,走位騎士應該都算基本操作,主教點不點火看個人習慣。 所以一定要善用鼴鼠帽和隱身做好戰場視野探查

  > 護甲思路還是豬皮帽+基礎甲轉遠古系

  打遠古肯定吧裡大神多多,我就是抛磚引玉拉

  dst不是單人遊戲,叫人一起打所有問題都会變得簡單很多喲

18.中庭黑歷史

  這條不算tips/攻略,只是寫一下第一次被飢友拉進musha坑時候發生的事情

  當時我是個萌新,跑進他300多天的檔玩,兩個人選的都是musha

  他給了我一套神裝和強化材料,說:準備一下,帶你去打中庭

  然後我倆就去打了

  理想中的計畫是這樣的:狂暴狀態aoe清理小蟲子,另一個人女武神閃電低san清鬼手,護甲就是公主神裝隨壞隨修

  實際情況是這樣的:護甲根本扛不住沒法站擼,降san光環很快清空san值開始刷影怪,狂暴打小蟲子效果也不佳因為影牢強制位移加上背後的有時候aoe不到,最後gg

  所以蜂王冠還是打中庭的最佳頭部裝備

  所以旋風還是最佳的清小蟲子裝備

  即使有這麼多專屬裝備,實際上musha正面打還是要正常方法,好好走位好好打鬼手

  (說的好,我選擇眼球塔)

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