Z攻略
关闭
关闭

《神舞幻想》戰鬥評分機制詳解

2018年02月06日 15:31 来源: Z攻略

Z攻略 > 遊戲攻略 > 圖文攻略 >  

【責任編輯:admin】

  《神舞幻想》中,想要得到一個高分的評價確實不易,对于有強迫症的玩家來說,全極評價的達成也是流程的一部分,那麼要如何完成全極評價呢?下面給大家帶來一篇《神舞幻想》戰鬥評分機制詳解,助大家早日完成全極評價。

《神舞幻想》戰鬥評分機制詳解

1.關於三神援

觸發機制:

  傲狠:弱點傷害150%-249%之間集1點,250%+集兩點。

  南鬥:集滿劍陣15點。

  饕餮:元靈累積250點。

  北鬥:兩神援同時觸發時,觸發。

  傲狠集點技巧——拆分技能:

  比如望舒的弱點50%+的技能與飛星50%弱點的劍陣一起用(200%+,不到250%),只能集1點。

  但若是分開使用,就能集到2點了(150%+集1點,150%又集到1點)。

  (每回合最高集2點

傷害輸出:

  南鬥:5級2000,7級6000,10級1.3W,12級2W(N連擊)

  饕餮:6級2.6W,8級3.2W,10級12W,12級15.6W

  北鬥:7級6W,10級15W,11級20W,12級20W

  傲狠:4級5000,後期無視

  南鬥施放後的BUFF:

  只針對劍陣發劍有效,對爆元靈技能無效。

  最佳升級方桉:

  優先南鬥到9級,

  之後北鬥到9級,

  之後南鬥10級,

  之後北鬥10級,

  之後南鬥12級,

  之後北鬥12級,

  之後升級饕餮到9級,

  之後升級傲狠到9級,

  之後饕餮12級,

  最後傲狠12級。

2.升級加點選擇、裝備選擇、技能強化

  升級全加速度,通過戰鬥回合系統對速度的判定,調控我方速度來做到想何時出手就何時出手(不用激血拿濱洛極評需善用此點)。

  裝備選擇,除負責輸出的角色外,其他兩人裝備全選速度,無視攻擊、防禦、血量、閃避等。可做到中期以後全是無傷戰鬥。

  (夕羽、望舒武器幾乎不用換:望舒的驚鴻,夕羽的畢方之羽可以用到通關)

  技能強化,根據每場BOSS戰需求再進行技能強化。如若提前強化,可能導致想觸發三神援時劍陣點數卻先于傲狠點數,在不使用弱點針的情況下難於操作。

3.回合判定

  回合判定由當下回合我方人員的總速度決定。

  ⑴在場3人員的速度之和,援護人員不計入。

  ⑵在場人員的速度是當前回合所使用的武器面板下的速度。

  小技巧A——最後一回合留一人不動,可節省一回合(在電光火石的判定上)。

  小技巧B——善用加速技能搶回合

  正常情況下:我方回合1,敵方回合1。

  20%加速下,可能是:我方回合1、我方回合2,敵方回合1。

  20%加速+加速500下,可能是:我方回合1、我方回合2、我方回合3,敵方回合1。

  小技巧C——善用禍天援護搶回合

  在某些BOSS戰時,為了做到無傷,第一次回合使用禍天援護後,無視BOSS的速度,第二回合必是我方回合。

  小技巧D——主/副武器面板的應用

  主武器用全速武器與靈魂,技能用日常集劍陣技能與輔助技能。

  副武器用高攻武器與靈魂,技能用輸出技能。

  一切為了搶回合判定以及爆炸輸出。

4.關於輸出

  加成BUFF盤點:队友嗑九轉激血、自嗑普通激血、南鬥BUFF、禍天BUFF、弱點針*2,

  以上BUFF大概是線性疊加,

  暴擊傷害為BUFF疊加輸出後再次加成

  小技巧——劍陣6把增亮後,發劍的威力才最大

  集4點劍陣,使用發劍4的威力遠不如集6點使用發劍4的威力。

  所以,集滿後再發。另外,若上滿BUFF後,在高速度的情況下(除南鬥BUFF外,其他BUFF會溢出一回合),與其用發劍6,不如先用發劍4,再通過兩個集2劍陣,再來打發劍6。

  小技巧——選擇裝備時,攻擊與增傷的關系

  「攻擊」與傷害輸出的是呈非線性增長的,越來越高。

  於是,「增傷」和「攻擊」的換算大約是:總攻擊力*增傷百分比*0.6(非線性增長的影響)=攻擊.

  P.S:假設攻擊為N,增傷0,打出4000傷害。那麼攻擊為N,增傷20%,則打出4800傷害。

  小技巧——飛星2個發劍4相同等級的威力及選擇

  血煞劍:一連擊,平常若是10000,暴擊14000。

  襲天滅地:二連擊,7500*2=15000。

  於是,血煞劍為優一些,便於後期那力貫千鈞。比如弓靈在正太BUFF、南鬥BUFF和350%弱點下,襲天只能打出75W傷害,拿不到力貫。血煞劍能拿到120W傷害。

  中期兩個都同時使用,畢竟冷卻1,在望舒、夕羽的輔助下,無限發劍4。

5.關於連擊與弱點

  連擊數:在本回合內,不管出手間隔多長時間。都是所有招式的總和,與弱點時間無關。

  普通弱點:比如望舒、夕羽攻擊敵人A,飛星攻擊敵人B,在弱點時間內是可繼承傷害的。

  特殊弱點:

  當前回合後,觸發敵方对话劇情,且下一回合仍是我方回合時(速度快,回合很可能連續),

  在弱點條消失的時間內,打出下輪出招。

  P.S:就算打同一個怪,也不能繼承連擊數。

6.關於極限高經驗

  ⑴敵人逃跑後打出的極評經驗低。比如打金靈、木靈、水靈。

  ⑵敵人可多可少的戰鬥裡,打倒的敵人多,經驗高。比如帝都打25流氓任務、雲傾剛入隊的戰鬥等。

  ⑶敵人复活後再殺可高經驗。比如打九翼。

7.關於感覺BOSS戰時攻擊時高時低

  BOSS戰重复讀檔,容易引起角色攻擊降低、治療點數降低的情況。

  再次讀檔也可能狀況相同。但若關閉遊戲的話,再進就一定会正常了。

最新最實用的遊戲攻略盡在Z攻略
    找不到攻略?【搜索】一下
    

    網站導航

    更多友情鏈接

    頂級欄目 > 遊戲攻略 | 遊戲評測 | 遊戲資訊 | 存檔下載 | 遊戲桌布

    熱門遊戲 > 魔物獵人世界 | 刺客教條起源 | 神諭:原罪2 | 天命2 | 地獄之刃:賽奴雅的獻祭 | 死亡細胞 | prey獵魂 | 質量效應:仙女座 | 絕地求生大逃殺 | 魔物獵人XX | 薩爾達傳說荒野之息 | 火線獵殺:野境 | 仁王 | 尼爾:自動人形 | 榮耀戰魂 | 狙擊之神4 |

    資訊中心 > 單機遊戲資訊 | 網絡遊戲資訊 |

    友情鏈接 > 開服啦手機遊戲攻略網 | 開服啦手機遊戲下載網