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对于很多共用世界的大型多人遊戲,隨著越來越多的擴展包放出,遊戲世界的規模會隨著時間的推移而增加。具有諷刺意味的是,隨著時間的推移,大多數遊戲的玩家數量都会減少,所以在某種意義上減少了玩家互相遭遇的密度。

而這是《賊海》的開發人員們絕對要避免的事情。在接受外媒採訪時,Rare的執行製作人Joe Neate透露,他們認為遊戲世界的大小與玩家互相遭遇的次數有著內在聯系。

Neate說:“在其他遊戲中,隨著時間的推移,你會發現遊戲時間越來越大,但对于我們來說,世界的大小與你看到的海盜船數量有內在關系,這不是關於世界有多大,而是關於互相遭遇的頻率。我們對需要多少個島嶼有一個確切的比例或度量標準,需要多少個前哨站,以保證玩家平均15分鐘到30分鐘的就能互相碰面。”

“現在遊戲中有三種微妙的不同生態環境:豐盛海岸,古代群島和荒野-我們不會在地圖上把他們標記除了-但是有的島上有古老的文明,有的有馬爾地夫一樣的白色沙灘,有的是白色荒灘。我敢肯定,在發佈之後,隨著我們的開發,我們將擴大地圖的規模。我們會看看每個世界船舶數量的增加情況。”

“世界充滿活力和變化-我們的海中可能出現新的島嶼,也可能會被摧毀,島嶼上的东西也會隨著時間而改變。生態環境也可以改變。我們正在改變的事情包括增加新的珊瑚礁,调整島嶼位置等等。”

該作將于3月20日在Xbox One和Windows 10上發佈。

《賊海》世界有多大?製作人:玩家多大世界多大

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