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2017年對育碧來說是一個很不錯的一年,這一年育碧發售了多個遊戲,包括《刺客教條:起源》、《馬利奧+瘋兔:王國之戰》、《南方公園》、《火線獵殺:荒野》、新IP《榮耀戰魂》等等。然而育碧這種一年發售大量遊戲的光景可能一去不复返了,因為根據育碧財報,實際上育碧將來僅僅發售幾款遊戲,更多的是依靠既有遊戲的後續內容和微交易創收。

育碧今後發售遊戲將很少 主要依靠微交易和DLC

育碧在最近的財政投資人會議上談到了公司的新戰略。育碧CEO Yves Guillemot解釋說,“育碧的成功反映出當今遊戲行業正在朝著一個對發售新作依賴越來越低的商業模式靠攏。現在發售新作僅僅是我們業務的一部分,我們的主要精力是專注讓玩家長期投入的內容上。”

Guillemot還指出“我們的玩家在我們的遊戲上不止投入了數個小時,甚至長達數個月和幾年的時間”。這種使用者粘度的增長歸功於育碧開發的多人遊戲。下圖來自於育碧財報,育碧指出古早的遊戲在發售後第二年取得的收入明顯要低於遊戲服務類遊戲,一個是13,一個則是52。

育碧今後發售遊戲將很少 主要依靠微交易和DLC

實際上育碧的這種商業策略至少從商業上看是成功的。鑒於僅靠DLC和微交易就能獲得大量金錢,為甚麼還要投入鉅資和宣傳費用開發大量全新的遊戲呢?育碧2019財年僅發售四個大作,這意味著育碧2018年將遊戲服務模式全方面地執行了。《極地戰嚎5》的季票,海盜遊戲《骷髏與骸骨》的微交易和在線內容,《飆酷車神2》的售後DLC等等。

根據育碧財報,“玩家再消費(Player Recurring Investment)”收入佔據育碧該季度內總收入的26.7%,相比上一財年同期增長了20.9%。

不得不說,現在的遊戲發行商已經越來越“偷懶”了。IGN甚至曾經出個一個視訊節目,拷問R星最終是否變成一個僅僅開發GTA和《碧血狂殺》兩個遊戲的開發商。

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