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今年10月份,微軟正式亮相瞭傳聞中的xCloud計畫,據稱能夠通過流媒體直播技術向任何螢幕設備提供高品質遊戲體驗。


微軟CEO:我們的xCloud在雲技術方面領先巨大

微軟CEO Satya Nadella 在本周的財報上向股東們介紹瞭他們的信心:

「...我要說的是,當你想到玩遊戲的時候,通常最關鍵的問題就是遊戲的平臺,隻有平臺才能讓玩傢做好一切玩遊戲的準備。這就意味著你必須現有一個平臺,再建立相應的玩傢群體,然後才能盈利。

所以當你看這個季度的KPI和一些優勢數據,那就是Xbox的基礎。Xbox擁有龐大的玩傢群體,也有實現盈利的能力。無論是協力廠商遊戲還是第一方遊戲,結果都表明我們的盈利能力是一流的。

所以在現有的結構處境下,我們將會確保增加玩傢社群的力量。微軟已經開始佈局全平臺,增加玩傢群體並繼續增加玩傢群體的強度。顯然,讓遊戲通行證的服務擴展到PC,將是擴大玩傢群體的重大要素。

然後流媒體技術的崛起就順理成章瞭。我們的流媒體技術非常領先,雲技術也有巨大領先。我們將繼續利用Azure服務和Azure網路的基礎,這一切鋪墊都能確保承載起Xbox和xCloud的工作量。

所以這將增加我們的業務范圍,但最令我興奮的是遊戲的核心內容和玩傢社群,以及我們為此準備的盈利能力。這甚至可以讓我們對流媒體遊戲有更多期待。」

微軟的xCloud計畫將面對谷歌的Stream項目的競爭,目前谷歌的Stream計畫已經開始進入小規模測試,支援《刺客教條:奧德賽》的雲直播遊玩。這兩傢公司或將憑借自己龐大的數據中心讓雲時代加速到來。

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