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EA今日公佈瞭自傢雲遊戲平臺——阿特拉斯計畫(Project Atlas),這是一個整合瞭「遊戲引擎+在線服務」的遊戲開發平臺,將充分發揮雲計算和人工智慧的潛力。


雲時代即將到來!EA公佈雲遊戲平臺「阿特拉斯計畫」

EA在Medium上發佈瞭一篇很長的部落格,在裡面EA CTO(首席技術長官)Ken MOss分享瞭阿特拉斯計畫的首批細節,目前EA公司有超過1000名員工正在從事這個平臺。EA阿特拉斯計畫的目標通過雲計算和AI,解放遊戲開發者的創造潛力。


雲時代即將到來!EA公佈雲遊戲平臺「阿特拉斯計畫」

EA部落格部分內容摘譯:

力量讓一切變得容易

通過阿特拉斯計畫,我們開始將AI的力量放在瞭創意開發者的手中。舉個例子,我們正在使用真實山脈的高品質鐳射雷達數據,將這些數據傳到一個訓練以生成地形建造演算法的深度神經網路中,然後生成一個演算法,任何開發者都可以在這個平臺的開發工具箱中調用這個演算法。有瞭AI協助的地形生成,設計師們可以在幾秒內生成不光是一個山脈,而是一系列的山脈以及媲美現實的所有周圍環境。然而這僅僅數十個甚至上百個例子中的其中一個,我們可以應用高級技術去幫助各種規模的開發團隊去建造更大更好玩的遊戲。

通過AI解鎖創造力

利用AI和機器學習還能賦予遊戲開發者們打造和非可操作角色或是NPC更為驚人的互動能力。所以NPC的行為不再是預先編好的邏輯,而是更加動態,有脈絡以及絕對可信。比如,你是在玩一個《Madden》遊戲,如果你失誤瞭,播報員不會簡單的說你犯錯瞭,他會詳細地說出你是怎麼樣犯的錯,讓玩傢的體驗更有沉浸感,也更加真實。

無限的可擴展性

通過阿特拉斯計畫,我們現在正在優化引擎服務到遊戲渲染、物理和類比的雲分發,不再完全受限於單個計算設備的硬體。我們的阿特拉斯計畫本質上是雲原生,我們有能力打破個體系統的限制。之前,任何類比或是遊戲動作的渲染要麼受限於玩傢主機或PC的處理能力,要麼受限於和你系統連接的單個伺服器。通過雲力量,玩傢可以接近有著大量伺服器的網路,它們致力於計算復雜任務,和它們自己的設備協同工作,繼而帶來超現實破壞,以及媲美現實世界的畫面。我們正在努力讓每個設備都能達到這種程度的遊戲沉寂感。

在渲染層面整合分發網路意味著來自雲端的無限可擴展性。在今天的典型多人遊戲中,遊戲性能是不同資源和品質約束需求的平衡協調,包括內存,CPU,GPU,解析度,解析度,幀數等等。今天所有這些不同約束的平衡協調在100名玩傢在一個十幾平方公裡地圖上同時競技的遊戲中達到瞭極限。然而雲平臺將開始去掉這些限制。上千名玩傢可以在一個幾百甚至是幾千平方公裡的地圖持續幾天,幾周,甚至是幾年戰鬥,同時還可以加入現實季節和活動。

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