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目前暴雪嘉年華正在進行,這是暴雪粉絲的年度慶典,在加利福尼亞阿納海姆會展中心見證暴雪作品新消息的公佈。

暴雪前任總裁Mike Morhaime本月早些時候決定退居二線,新總裁J.Allen Brack上任後在暴雪嘉年華上接受瞭媒體采訪,並透露瞭《魔獸世界》項目總監Tom Chilton在2016年離開《魔獸世界》項目後,正在嘗試一些暴雪前所未有的遊戲類型。


暴雪正開發未接觸過的新類型遊戲 前WOW總監帶隊

「你必須決定投資策略,我們有許多自身遊戲開發者,對許多不同的遊戲類型都很感興趣。Tom Chilton曾負責《魔獸世界》長達13年多,在我新上任之前,他和我曾合作啟動過一個新項目,那是暴雪從未嘗試過的新東西。他對那個項目非常熱情,他也是那個類型遊戲的資深玩傢,他理解那個類型,他對此非常興奮,而我們想要幫他完成那個項目。」

暴雪旗下遊戲庫有許多遊戲類型,包括RTS(星際、魔獸)、動作RPG(暗黑)、MMORPG(魔獸世界)、卡牌(爐石戰記)、FPS(守望先鋒)、MOBA(風暴英雄),橫版動作卷軸(失落的維京),那麼剩餘的遊戲類型幾乎屈指可數:格鬥、競速、戰棋、JRPG、動作冒險。

至於背景設定,暴雪目前主要有4個宇宙背景:暗黑、魔獸、星際、守望,新項目可能不會搭建全新的宇宙背景,現有的這四個宇宙背景中隨便選取任何一個都有足夠大的舞臺和足夠多的人物角色。

「言歸正傳,暴雪是比我們任何單一個體都更龐大的存在,我們要確保遊戲、品牌和角色的延續和創新,我們考慮過許多不同的品牌,每個品牌下都可以有許多不同的遊戲。我們覺得這裡有許多角色和肥沃的土壤,足以讓新的遊戲體驗茁壯成長。」

「比如說我們最新打造的《守望先鋒》品牌吧,我們認為《守望先鋒》隻是整個宇宙背景生態系統中的很小一部分。我們認為所有遊戲都隻是所對應宇宙中的很小一部分。如果你去想象《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》,這兩款遊戲是完全不同的遊戲體驗,迎合完全不同的需求,但兩款遊戲設定在同一個宇宙裡,有相同的故事、角色和歷史。」

「沿著這個方向健康成長下去是我們的首要目標。暴雪向來以出品優秀作品著稱,當一款遊戲準備好問世的時候,自然就會問世。」

目前保守猜想,Tom Chilton帶隊研發的全新項目可能要等到明年的暴雪嘉年華才能正式公佈瞭,暴雪做項目從來都不會忙亂搶工期,所以我們隻能耐心等待瞭,不知是怎樣的驚喜。

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