《三國志12》武將統帥、武力、智力、政治的效用和數值加成的效果_三國志12攻略

2012年04月23日 08:47 来源: Z攻略

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這代講解弄得很隱晦,有多少人看了呢? 這代屬性各有各的強大,看了這個你還會忽略其中一個屬性嗎? ①統帥: 直接影響戰場的戰鬥力(攻擊力、防禦力、破壞力的“基礎數值”) 影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量 【特殊】 數值大於90後,戰鬥開始部隊機動力上升 數值大於100後,戰鬥在陷入危機時,會出現“底力”效果,部隊防禦力增加1.5倍 ②武力: 直接影響特殊攻擊的威力 影響一騎討的牌組選擇數量和必殺、反擊的出現概率 影響在巡查局裡名聲的提升幅度 【特殊】 數值大於90後,發動特殊攻擊2次裡必定有一次為2連放(可看成2倍傷害) 數值大於100後,發動特殊攻擊必定為2連放 《三國志12》更多攻略:http://www.zgonglue.com/a/gonglue/tuwengonglue/|||【關於“特殊攻擊”的發生】: 只有克制對方的兵種時 才有概率發生特殊攻擊 弓 克制 槍(可發動猛射) 槍 克制 騎(可發動奮迅) 騎 克制 弓(可發動突擊) 注: 假若角色有特技“豪傑”則可對屬性相同部隊發動特殊攻擊,如騎兵隊騎兵、弓兵對弓兵、槍兵對槍兵 還有某些個人戰法,如關羽、張飛、張遼之類的猛將的技能使用後可對【全部隊釋放特殊攻擊】 同樣某些如全兵種的“全軍突擊”或單一兵種的“騎兵突擊”、“全軍猛射”、“全軍奮迅”等使用後也可對【全兵種發動特殊攻擊】 【關於“一騎討”】: 持有“一騎”特技的武將可觸發 對戰時由兩方的武力差決定優勢 天克制地、地克制人、人克制天 相同則為比數值大小來決定殺傷 相同牌面可“多選”,數值可疊加 “必殺”為牌數值翻倍,這種情況再進行數值疊加後很可能將敵人輕易地一回合就一擊必殺 “反擊”為牌組相同或克制時為對方牌組數值給與反擊,以弱勝強基本靠反擊,強對弱反擊效果就很糟糕 《三國志12》更多攻略:http://www.zgonglue.com/a/gonglue/tuwengonglue/|||③智力 直接影響提效類、降效類(BUFF)的持久性 影響戰場裡部隊的視野(偵查部隊和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合“鬼謀”的初始伏兵最好) 影響秘技開發、兵器製造的時間,探索、登用的成功率 【特殊】 數值大於90後,戰鬥開始時視野增加 數值大於100後,戰鬥發動戰法後附帶指揮力+1(相當於增加了一個據點,提升戰法槽恢復速度,2次使用不疊加) ④政治 直接影響城鎮中配屬市場、農田的執行效果 影響外交的交涉成功率 【特殊】 數值大於90後,會發生開辦祭典提高名聲的事件(名聲是很難提升的,但只要有了這個再配合巡查府名聲的上升會好很多) 數值大於100後,會發生百姓贈送名品、金錢、兵糧、兵力的事件(你懂的......) 《三國志12》更多攻略:最新最實用的遊戲攻略盡在Z攻略


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