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  1999年,整個即時戰略遊戲界都被一款叫做《家園》的遊戲震撼了。它的畫面在當時看來是如此地精美,其戰役劇情的史詩感甚至不遜于《星海爭霸》。最重要的是,它把戰場直接放到了宇宙空間,在古早二維操作介面基礎上新增加了一個維度,讓玩家可以切身體會到3D太空大戰的壯麗感。如此劃時代的創新不但讓《家園》獲獎無數,還為後來的RTS提供了大量創作思路上的啟發。

  因為種種原因,《家園》系列的開發工作在2002年推出第二代作品後就中止了,一直到14年後的今天才推出了真正意義上的新作——《家園:卡拉克沙漠》。對《家園》系列粉絲來說,這部作品的到來就像是久旱逢甘霖。不論是畫風、配樂還是戰鬥氣氛,都讓人倍感親切。當然,這部作品也出現了一個讓人無法忽視的巨大轉變,那就是戰場被設置到了一顆沙漠行星的地面上,以前的太空大戰變成了陸地大戰。

遊戲預告片:

前傳性質的戰役劇情

  《家園:卡拉克沙漠》的故事發生在《家園1》和《家園2》之前,那時候庫申人尚未開始他們重返家園的征程,仍然生活在沙漠行星卡拉克之上。在漫長的歷史時期中,庫申人就常常為自己的身世感到疑惑:為甚麼自然條件如此惡劣的星球能夠演化出他們這樣的高智慧生物?通過基因學研究,他們發現自己的基因和這顆星球上其他所有动物都沒有相似性,這讓他們確信自己並不是卡拉克的原住民,但是對自己真正從何而來卻仍然一無所知。

《家園:卡拉克沙漠》遊民評測8.1分簡約而不簡單
藍底白字对话框,《家園》系列的經典設計

  後來,一顆探測衛星在無意中對荒無人煙的赤地道區進行了掃描,竟然發現地表下存在大量金屬。經過進一步的資料分析,科學家們認為那裡埋藏了一座巨大的廢棄城市——而這極有可能是解開庫申人身世之謎的關鍵。於是北方基斯聯盟派遣了一支探險隊前往該地,《家園:卡拉克沙漠》的故事也從這裡展開。

《家園:卡拉克沙漠》遊民評測8.1分簡約而不簡單
本作的舞臺是沙漠行星卡拉克

  在這部作品的戰役中,玩家將會扮演探險隊的總指揮,全權負責這次攸關整個庫申種族未來的行動。首席科技官瑞秋•斯捷特(她同時也是這部作品的封面角色)將會駕駛著一架多功能戰車,以英雄單位的身份給你的行動提供説明。任務的過程也充滿艱險,畢竟那時候的庫申社會仍然處於分裂狀態,各個勢利之間仍然存在紛爭,而你的探險隊並不是荒漠中唯一覬覦廢棄城市的武裝勢力。

《家園:卡拉克沙漠》遊民評測8.1分簡約而不簡單
瑞秋的肖像,漫畫畫風的開場動畫讓人倍感親切

以移動艦隊為核心的快節奏RTS

  在基本玩法上,這款遊戲和其他即時戰略遊戲並沒有甚麼不同:採集資源、訓練軍隊、研發科技、指揮戰鬥。在戰役方面,每完成一個關卡都会解鎖若干新兵種或新科技,這一點也和《紅色警戒》、《星海爭霸》等經典RTS保持著高度一致。真正讓本作獨樹一幟的,是以移動艦隊為核心的《家園》式玩法。

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操作介面和以前的《家園》系列一脈相承

                                                                                                   

  在以前的《家園》作品中,由於戰場是太空,所以根本不可能建造出和陸地上一樣的固定基地。因此,大型艦船就同時承擔了戰鬥單位和建築單位的職責。 《家園:卡拉克沙漠》雖然把舞臺設定到了陸地上,但是卻繼承了這一《家園》系列的古早。遊戲中的主基地是一艘可以在陸地上行駛的航空母艦,它既可以生產單位、研發科技,也能夠到前線衝鋒陷陣。

《家園:卡拉克沙漠》遊民評測8.1分簡約而不簡單
航空母艦相當於這款遊戲中的總基地

  這樣的設定就讓大規模流动作戰具備了可行性,整體的遊戲節奏也因此大幅度提高。在遭遇戰中,大多數時候我都無法判斷对手的主力在甚麼位置,任何一個方位都可能突然遭受敵方主力的襲擊。為此,我必須對戰場上每個方位的事件進行快速反應,稍有遲疑可能就會全線潰退,由此帶來的緊張感和刺激感令人陶醉。

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緊張刺激的戰鬥

  遊戲中的「戰術地圖」為玩家在多個方位進行快速反應提供了很大説明。所謂戰術地圖就是一個全屏化的縮略圖,你可以通過它快速流覽地圖各個角落的狀況,也可以直接在戰術地圖上給各個角落的部隊下達命令。這一設計同樣延續自以前的《家園》系列,比其它即時戰略遊戲中的小地圖更加方便、直觀、有效,而且視覺效果還非常炫酷。

《家園:卡拉克沙漠》遊民評測8.1分簡約而不簡單
戰術地圖介面

簡約但不簡單

  《家園:卡拉克沙漠》的兵種大致分為七個類型,分別是資源採集車、輕型突擊車、坦克、重砲車、巡洋艦、飛機和航空母艦。在兵種數量上,這款遊戲明顯比《星海爭霸》、《魔獸爭霸》、《英雄連》等大型RTS少很多,因此新玩家可以很快摸清遊戲兵種機制上的門道。

《家園:卡拉克沙漠》遊民評測8.1分簡約而不簡單
兵種種類並不多,新玩家上手應該比較快

  幾個常用的兵種之間存在邏輯嚴謹的克制關係。例如輕型突擊車可以憑藉速度優勢輕易壓制重砲車,重砲車則可以依靠強大的火力克制坦克,而坦克則又是輕型突擊車的天敵。航空母艦是遊戲中最強大的單位,它裝甲厚、火力強大,而且遊戲中並不存在明顯克制它的單位,以航空母艦為核心的戰鬥編隊往往具備最強的戰力。然而它卻又是直接關係到戰局勝負的單位,就像是像棋中的帥,一旦損失就會直接輸掉戰爭,把這個戰場怪獸派到前線無疑存在著巨大風險。

《家園:卡拉克沙漠》遊民評測8.1分簡約而不簡單
各個兵種之間存在克制關係,謹慎地使用你的部隊

                                                                                                   

  遊戲中每個類別的兵種都由一個相應的多邊形表示,比如平行四邊形代表航母,菱形代表資源採集車,正方形代表坦克。這些多邊形不但用到了戰術介面中,也標記在了鏡頭較遠時的每一個單位上。如此一來,即使是在各種類別的單位混在一起的情況下,也能輕鬆地分辨出誰是誰,在戰術介面中也可以迅速掌握敵我雙方詳細的兵力和兵種配置情況,大大提高了玩家把控全域、運籌帷幄的能力。

《家園:卡拉克沙漠》遊民評測8.1分簡約而不簡單
幸好有這些標記符號,在沙塵暴如此嚴重的氣候條件中也能對自己的軍隊狀況一目了然

  遊戲中部隊技能的獲得、強力部隊的解鎖以及人口上限的增加都依賴於科技的研發。不過這部作品並沒有形成像《帝國時代》、《英雄連》那樣複雜的科技樹系統,所有可以研發的技術都非常簡潔地全部展現在航母面板的右上角。這樣的設計讓技術研髮變得不再繁瑣,玩家也因此可以把更多的精力投入戰場指揮當中。

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右上角的科技研究介面非常簡潔

  較少的兵種數量、直觀的操控介面和便利的科技研發讓《家園:卡拉克沙漠》呈現出一種簡約之美,不過這並不意味著遊戲過程簡單。各個兵種在特色功能上的差異非常明顯,各個技術研發先後順序的不同也決定了不同的作戰風格,這款遊戲也因此具備了廣闊的戰術發揮空間。確保資源點的控制權,平衡地發展科技,確保兵種的多樣性,維持多線作戰的能力自然是最穩妥的一種打法。當然,你也可以劍走偏鋒,嚴格控制科技投入,大量出低級兵種,然後以航母為核心迅速找到敵人主力決一死戰。

《家園:卡拉克沙漠》遊民評測8.1分簡約而不簡單
這款遊戲雖然看似簡單,但仍然擁有廣闊的戰術發揮空間

精緻感稍顯不足

  《家園:卡拉克沙漠》由unity引擎打造,雖然總體的畫面效果並不糟糕,但是仍然讓人感覺缺乏一種現代遊戲的精緻感。在剛進入主功能表的那一剎那,我很難相信這是一個2016年的科幻大作,就UI設計的科技感而言,和幾個月前才發售的《星海爭霸2:虛空之遺》相比略顯寒酸。

《家園:卡拉克沙漠》遊民評測8.1分簡約而不簡單
這就是遊戲的主介面,真的太樸素了……

                                                                                                   

  在細節方面,遊戲中的艦船其實做得很精緻,尤其是航空母艦,拉近鏡頭還能看清它的內部結構以及飛機的起降過程。然而除此之外的環境元素則要粗糙得多。就算是在特效全開的情況下,遊戲中沙漠、岩石和路面的紋理依然是模糊的,和相對細膩的艦船放在一起顯得有些違和。

《家園:卡拉克沙漠》遊民評測8.1分簡約而不簡單
遊戲中的載具做得挺精緻的,但其他環境要素的品質就難以保證了

  由於這款遊戲的舞臺是一顆沙漠星球,因此幾乎所有的戰役關卡和對戰地圖都是沙漠。黃色的路面、黃色的建築、黃色的岩石、黃色的天空,如果刮起了沙塵暴和龍捲風,那麼整個螢幕都会被黃色的砂礫淹沒。誠然,這是本作的畫面特色和藝術風格,但是長時間的單一色調畫面很容易讓人感到視覺疲勞。

《家園:卡拉克沙漠》遊民評測8.1分簡約而不簡單
幾乎所有關卡都是這種黃色的色調,看久了難免視覺疲勞

  在《英雄連》中,如果一輛坦克被炮彈擊中了,除了被擊中部位會有爆炸的火焰效果之外,整個坦克都会因為受到衝擊而發生合乎物理規律的震動。這種細膩的表現,讓遊戲中的每一次爆炸都顯得震撼十足。如果單論爆炸的畫面特效,《家園:卡拉克沙漠》要比《英雄連》好很多,可是我發現它並沒有合理展現出爆炸後的受力回饋,這也在一定程度上讓戰場的臨場感和真實感打了折扣。

《家園:卡拉克沙漠》遊民評測8.1分簡約而不簡單
爆炸的特效非常酷,可是仍然缺乏真實爆炸的那種臨場感

  《家園:卡拉克沙漠》的戰役通關時間大致為8個小時,比大部分即時戰略遊戲都短。更讓人費解的是這款遊戲的遭遇戰一共只提供了5張地圖,多人模式的地圖數量也出奇得少。當然,這裡不排除遊戲後續會放出新地圖的可能,但是這種做法和《家園》頂級RTS的身份極不相稱,也必然會導致在新地圖(如果有的話)出現之前缺乏重複遊玩價值。

《家園:卡拉克沙漠》遊民評測8.1分簡約而不簡單
遭遇戰提供的地圖數量非常有限

結語

  總體而言,《家園:卡拉克沙漠》是一款相當不錯的即時戰略遊戲。在許多經典設計和核心玩法方面,它和以前的《家園》系列一脈相承;但是拋棄太空作戰、回到陸地的做法又註定会讓它在具體玩法和戰術選擇上別具一格。作為一款2016年的遊戲,它或許缺乏一種理應隨著時代發展而進步的精緻感,不過考慮到即時戰略類游戲越來越嚴峻的創作環境和市場前景,這款遊戲依然值得RTS愛好者們好好珍惜。

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