Z攻略

Z攻略 > 遊戲評測 > 策略戰棋 >  

【責任編輯:admin】

  作者:剎那·F·塞耶

  歡迎轉載,請註明出處!

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  遊戲名稱:三國志13

  遊戲別名:313,sangokushi 13

  英文名稱:Romance Of Three Kingdom 13

  遊戲類型:策略戰棋SLG

  遊戲製作:KOEI TECMO

  遊戲製作:KOEI TECMO

  遊戲平臺:PS4,PS3,PC

  遊戲語言:中文

  發售日期:2016-01-28

  【遊戲介紹】

 

  系列30週年紀念作品『三國志13』,是一部以「這就是三國志。百花繚亂的英雄劇」為理念製作,可體驗英雄豪傑們活躍於各種場面的遊戲。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  本作中可看見英雄們多彩的生存之道,以及在戰場上形成的羈絆,是藉由所有武將皆可操控描繪出的“人情劇”。水師會戰及攻城戰等戰略丶戰斗場面,皆是規模令人歎為觀止的“壯烈”戰鬥。本遊戲以遼闊的中國大陸為舞臺,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的“動感”,讓玩家們更能深刻感受「三國志」的世界觀。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  玩家們將成為活躍於「三國志」時代的英雄豪傑之一,以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

《三國志13》第三彈中文語音預告

  【評測前言】

  三國確實是個十分精彩的故事,有兄弟情,有破國恨,有英雄與正妹,也有壯志雄心。也正因如此,今時今日,市場上的三國題材遊戲簡直是五花八門,魚龍混雜,既有尊重原著,好好做遊戲的,也有借個名頭拉拉風頭的騙錢玩意。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  光榮的《三國志》系列無疑是前者,並且還是前者之中的佼佼者。當筆者還未曾為遊戲寫評測時,曾經看過一篇評測,還記得是為《三國志9》寫的。有趣的是,作者花費大量筆墨的,並不是古早評測作者所謂的遊戲性的各個環節,而是極大的肯定了光榮對三國歷史的錙銖必較,與真實還原。看過同人誌《三國演義》的读者們都知道,《演義》跟真正的歷史,其實是有頗大差異的,而《三國志》走的實際上是演義的劇情,卻十分固執的在武將列傳裡標上史實,並且即使是演義流,也極度認真的考據了每一個細節,甚至包括城池的分佈、地形的細節與年代軼事,這樣一種近乎執迷的認真,無疑是十分令人感動的。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  這個系列不知不覺也成了一個大IP,在《三國志11》獲得了空前的讚譽之後,所有人對它的期望都達到了一個相當高的準線。在這樣的情況下,312的大刀闊斧的改革與並不豐富的遊戲內容,都很大程度上惹惱了玩家,即使PK版對遊戲內容進行了大幅度的加強,也無法挽回該作的評價。在這種情況下,《三國志13》其實是背負了很大的壓力面世的。在我們之前看到的宣傳之中,多少可以瞭解到,本作其實也是有很多革新的想法,比如再次出現的角色扮演玩法,比如關係網。但是實際如何,相信很多玩家在玩上這款遊戲時,多少還是有些忐忑的。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

 

  【硬體評測】

  其實這部分的評測,之前感覺有些多餘,光榮系列的美工水準,在業界當然是相當拔尖的,不過為了保證評測的完整性,再加上確實有一些值得一書的地方,還請細看。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  遊戲本身的畫面較之前作,自然是有了長足的進步。不過可能是個人感覺,總覺得偏多了點信長味,再加上一些場景也是直接挪用的前作,總給人一種怪怪的感覺。當然,本作在介面與實際遊玩畫面,包括過場動畫上,依然保留了系列風格,相信對一眾三國志玩家而言,這種畫面呈現也剛剛好在預期範圍內。畢竟這款遊戲本身也並不是在玩畫面的。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  在音效這邊,同樣也沒有令人失望,恢弘大氣的配樂,系列的經典音效,最值得一提的就是中文語音,相信很多玩家在進遊戲聽到中文配音時,都会有一種驚喜的感覺。並且還不是臺灣腔,而是字正腔圓的標準國語,配音十分具有感染力。不過一些配音跟武將形像不大符合,略顯瑕疵。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

 

  與內政模式的畫面相比,舌戰與單挑的畫面則略顯不完美,這裡不提312,我們拿311來比,還是老規矩,名將才配有模型,雜魚則都是大眾臉,只是不管是單挑還是舌戰,雜魚的臉都太文弱,太俊美了,反而沒有311的路人臉來得習慣。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  舌戰還是出牌,但是變數跟戲劇性比起311低了不少。 PS:袁家的兒子怎麼變成牛魔王了

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  單挑看似華麗,實際遊玩感受平平。 PS:這山賊長得這麼好看,怎麼不靠臉吃飯!

  而另一個值得吐槽的就是本作一些武將的立繪直接沿用前作,比如黃蓋、馬謖等。這兩位武將也堪稱名將,立繪都省了,挺讓人覺得不是味道的。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  黃蓋:我312畫得挺帥的,就別給我換了吧

 

  【戰鬥模式】

  看過了宣傳視訊與之前的直播,令筆者多少有些意外的是,在312的戰鬥模式引起玩家普遍詬病之後,313竟然依然沿用了前作的戰鬥模式,依然是類似即時戰略的與三國志大戰十分相似的戰鬥模式,甚至武將特技都相差甚小,例如呂布的“天下無雙”張飛的“萬人敵”等,效果幾乎沒有差別。新加入的“點擊敵陣週邊可以進行迂迴攻擊”個人感覺存在感並不高,而編隊與路徑移動,則都是RTS玩下來的老物了,無法令人產生新鮮感,總的來說,本作戰鬥系統可以看成就是12的加強版,強在戰鬥細節確實得到了改善,但是體驗相差不大。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  呂布釋放特技:天下無雙

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  令人感覺有些失落的是戰鬥模式不僅體驗與12相差無幾,在視角的切換與實際操控上也有頗大的不足。本作給人一種即時戰略的即視感(可以暫停,這點看倒是有些類似全戰),但是視角移動卻無法靠滑鼠來實現,而是靠鍵盤來,跟一般玩家的操作習慣都不一樣,頗為彆扭,加上視角的轉換也有些奇怪,在嘗試拉遠後會直接變成垂直鳥瞰的視角,令人感覺有些唐突。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

 

  【內政模式】

  跟以往上帝視角的操作模式大相徑庭,在本作之中,玩家必須扮演一個角色,或君主,或都督、太守、重臣或者一般,甚至還可以扮演在野武將。這裡需要明確的一個概念是“必須扮演”。玩家無法像以往一樣站在全域操控者的視角掌控萬物:如果玩家扮演君主,能夠擁有全部的權力,但是也只能管理當前所在的城池,而其餘轄地則由玩家任命的太守自動管理,玩家只能選擇太守來做宏觀調控,卻無法事事親力親為了。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  若扮演君主,自然可以管轄城市,如果是武將,則需要申請任務,從而獲取更高的官銜

  相對的,玩家如果選擇權力級別低於君主的,擁有的權力則將越來越低,像一般武將級別的,想要完成任務,還需要提交申請。

  這一模式的變成,有利也有弊。好處在於能夠讓玩家獲得更強的代入感,至少官方期望達到這一效果。而弊端則是讓玩家強制失去了很大一部分的管理權:甚至爆兵都爆不起來,只能依據基本法進行宏觀調控,多少感覺是有一些憋屈。當然,一次只能細化管理一個城市,看起來是一舉根除了後期城池數量太多的煩憂,實際也並沒有獲得更好的遊戲體驗:由於麾下將士也會自動請命完成任務,再加上任務書的數量有限,玩家在管理內政的時候,更像是一個無為而治的君主,只需要負責確認屬下的請命,再點擊螢幕上需要説明的武將,協助其完成任務即可。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

 

  【關係網】

  313宣傳之中著墨很大的一個點,就是武將關係圖。不過筆者體驗下來,更覺得這個噱頭很大的新要素並沒有看上去那麼美。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  在遊戲之中,玩家點開右上角的關係脈絡,將能夠檢視目前與自己交好的武將,然後就像社交脈絡一樣層層遞進,在達成“絆”時將可以互相學習特技,也可以依靠關係脈絡來在外交時獲取優勢,還可以趁機籠絡更多武將。但是總體來看,關係圖並沒有讓遊戲玩法本身發生巨大變化,並且形式大於意義。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  劉關張三人的濃濃羈絆

 

  【英傑傳】

  在遊戲開始時建議遊玩的“英傑傳”,實際上是劇情+教程關卡的玩法,因為遊戲內容委實太多繁雜,因此拆解成了英傑傳的十幾個關卡來講解。 (光榮:我知道寫作教學你們就沒耐心玩啦!)並且英傑傳皆採取重要歷史節點,劇情本身足夠精彩,這樣的教程模式確實顯得大氣,也很能感染玩家的情緒:第一幕時,劉關張三人桃園結義,隨後曹操顯露奸雄野心、呂布製霸虎牢關、孫堅集團的奮戰等,都伴隨著精彩的過場動畫,再加上張弛有度的遊戲節奏,玩家能在這個遊戲模式裡獲得相當不錯的遊戲體驗。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  桃園結拜的一幕,想起之後三兄弟的結局,總容易讓人淚目

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

  三英戰呂布用動畫呈現了出來,本作的單挑沒有助戰系統

  在這個分類裡多補充一下,如果玩家進行本篇的遊戲,選擇在野武將的遊玩模式,同樣能夠暢快的感受史詩。遊戲之中演義事件的發生十分頻繁,並不會像以前的作品一般,玩家很容易就會與演義路線脫節,反而需要努力達成各項條件才能觸發演義事件。在本作之中,玩家反而更像是在演義的世界之中飄蕩,抓住所有的機會演繹自己的人生。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

 

  【評測小結】

  這篇文章只能算是上手心得,因為筆者寫的時候遊玩不過7,8小時,若要說是詳評,那真是遠不夠格,對各大系統的一個印像也只能是淺嚐輒止。若玩家細細體驗之後發現出入較大,也歡迎留言進行斧正,事後隨著對遊戲體悟加深,也會著手進行修繕。 《三國志13》到底是不是一款好遊戲,其實現在評價也為時尚早,光榮的一個古早,PK版才算是真正的版本,其實現在的“正式版”也只是測試版罷了~不過光榮的誠意其實還是能看出來的。除了戰鬥系統實在有些無法接受,不過蘿蔔白菜各有所愛吧,筆者也無法代表所有的玩家。 ps:貂蟬真的好漂亮。

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

《三國志13》簡評:英傑傳好評,整體滿足預期

最新最實用的遊戲攻略盡在Z攻略
    

    網站導航

    更多友情鏈接

    頂級欄目 > 遊戲攻略 | 遊戲評測 | 遊戲資訊 | 存檔下載 | 遊戲桌布

    熱門遊戲 > 龍族教義:黑暗再臨 | 虹彩六號:圍攻行動 | 正當防衛3 | 異塵餘生4 | 刺客教條:梟雄 | 星海爭霸2:虛空之遺 | 戰國無雙 4-II | 魔法門之英雄無敵7 | 英雄聯盟 | 三國志13 | NBA2K16 | 潛龍諜影5幻痛 | 直到黎明 | 魔幻三俠3:權力聖器 | 禦天降魔傳 | 俠客風雲傳 |

    資訊中心 > 單機遊戲資訊 | 網絡遊戲資訊 |

    友情鏈接 > 開服啦手機遊戲攻略網 | 開服啦手機遊戲下載網