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《戰鎚:全軍破敵》評測:中古魔幻戰場的嶄新體驗

【遊戲介紹】

  《戰鎚:全軍破敵》是由Creative Assembly製作、SEGA發行的一款奇幻策略遊戲,也是《全軍破敵》系列第一次以“戰鎚”為題材,本作一改系列那種“歷史百科”的風格,將充滿奇幻風格的中古戰鎚世界展現在玩家面前。

《戰鎚:全軍破敵》評測:中古魔幻戰場的嶄新體驗

《戰鎚:全軍破敵》評測:中古魔幻戰場的嶄新體驗

《戰鎚:全軍破敵》評測:中古魔幻戰場的嶄新體驗

 

【評測前言】

  當全戰系列宣佈下一作是《戰鎚:全軍破敵》時,無論是不是中古戰鎚的粉絲,大家是很興奮的。其一是全戰首次採用了非史實的世界,讓這個已經頗為令人熟知的系列又一次籠上了一層神秘面紗,宛如初見一般令人忐忑和興奮;其二,則是中古戰鎚本身極其磅礴壯麗而完整的世界觀,即使遊戲只截取了其一部分展現出來,也已經十分足夠,更不要說後續必然來臨的DLC了。

《戰鎚:全軍破敵》“戰鬥魔法”宣傳片

  渴望全戰的舞臺變成魔幻世界的玩家絕不在少數,就筆者所知的玩家朋友中,就有那麼幾個在《中世紀2全軍破敵》的時代苦苦等待魔戒MOD漢化和完善,一等就是好幾年的哥們。究其根由,還是在於魔幻世界的戰場,比起史實的古戰場而言,更多了一份动荡和浪漫——不僅僅包含了盔明甲亮,衝鋒陷陣的重裝騎兵,還有著魔法兵器、法師、飛龍、蝙蝠騎兵、巨人、混沌怪獸……講道理,這比人類戰爭要有趣多了。

《戰鎚:全軍破敵》評測:中古魔幻戰場的嶄新體驗

  而中古戰鎚這一世界觀,其實是脫胎於著名桌遊,雖然在大陸十分小眾,但這個系列還是相當富有吸引力的,它還衍生出了“戰鎚40K”這一科幻題材的系列,有興趣的玩家不妨自行搜尋一些相關資料瞭解一下。當然,中古戰鎚的誕生年代當然是比一些網游要早的,可別大喊矮人的地下城堡抄襲鐵爐堡啦!

《戰鎚:全軍破敵》評測:中古魔幻戰場的嶄新體驗

 

【畫面與前作相比,無任何改進】

  全戰的最近的前作是《阿提拉:全軍破敵》,而進入遊戲後,玩過前作的玩家很快就會發現,本作不論是介面還是實際畫面,似乎都跟阿提拉維持在一個水準。在2016年,這樣的遊戲畫面實在不能說是好,只能算中規中矩。當然一方面考慮到這系列的戰場很多情況下會非常龐大,同屏單位多,真要做很精細,廠商未必辦不到,但玩家的機器就不一定能吃得消了。現在的戰鎚,很多玩家紛紛表示三年前的電腦都能流暢運行,而筆者開高特效的情況下,混亂戰場局面依然能維持60fps左右,確實非常流暢。在這個前提下,遊戲的畫面較宣傳片有些許縮水,也就不是甚麼大問題了。

《戰鎚:全軍破敵》評測:中古魔幻戰場的嶄新體驗

  △本作的戰鬥動畫做得很不錯,士兵打擊動畫很多,更加生動的還原了戰場形勢

  不過音效方面著實不怎麼令人滿意,全戰系列的音樂也一直是筆者十分喜歡的地方,猶記得當初玩中2全戰的MOD“英倫霸主”時,過場載入的悠揚風笛聲,真是瞬間就讓人感覺置身於那片古老的戰場之上。而本作的音樂部分,個人感覺相當一般,甚至沒有能讓人留下印象的曲子……

  btw,本作在回合結束時的過場還真達到了系列最快,沒有了以前漫長到可以做一組肌肉訓練的等待過程,這個必須給好評。但是載入的時間顯得太長了,也不知道後續的升級檔能不能做一些優化。

《戰鎚:全軍破敵》評測:中古魔幻戰場的嶄新體驗

  △講道理,載入的時間夠讓人泡一壺茶了

 

【富有吸引力的派系】

  全戰的遊戲玩法,本篇評測也就不多著筆墨了,畢竟系列作品這麼多,如果在看這篇評測的還有不怎麼瞭解的新玩家,也可以查閱一下之前的資料,本作在總體上跟前作也依然是保留了大部分的玩法,可以用換湯不換藥來形容。而說到本作上來,戰鎚的派系中影響力最大的巴托尼亞、帝國、矮人、不死族、綠皮(獸人+哥布林)、混沌軍團等派係都紛紛在本作登場,不過精靈一派沒能出現讓人感到十分意外,畢竟是戰鎚世界很重要的一個組成部分,相信會在後續的DLC裡加入遊戲。

《戰鎚:全軍破敵》評測:中古魔幻戰場的嶄新體驗

  △沒有高等精靈,沒有木精靈,更沒有黑暗精靈

  與全戰系列的前作們对比,本作的派系看起來似乎是比較少的,不過相信老玩家們都清楚,全戰的很多遊戲之中,國家數量看似很多,但總的類別差異不大,很多相同派系國家的兵種都大同小異,跟這相比,戰鎚全戰的派系差異完全可以用天差地別來形容。你可以很直觀的找到登場派系的特色和他們之前的差異:人類擁有最均衡的部隊,主要在中世紀的軍隊範本上加入了魔法兵器,重騎兵衝鋒依然是一大特色;矮人擁有最頂尖的科技和各類高端戰爭機器,也擁有強韌的步兵,但卻沒有騎兵部隊、而像綠皮這種主打人海戰術的,以及吸血鬼的蝙蝠空軍、混沌部隊的惡魔等,都讓派系的差別變得更大,相信也能從中衍生出截然不同的戰術。

《戰鎚:全軍破敵》評測:中古魔幻戰場的嶄新體驗

  △人類之間的交鋒很大程度還是中2的畫風,騎兵繞後突擊可以瞬間瓦解敵軍步兵的士氣

  而在戰鬥之外,派系的特色也時刻在影響著玩家的遊戲進程,例如長期不進行戰爭就會互相斗殴發生損耗的綠皮部隊,比如不會佔領城市,遊牧式的四處燒殺劫掠的混沌軍團,比如吸血鬼可以在墓地複生士兵,極短時間內就能夠快速補充部隊等。不同派系的事務官、科技樹和英雄技能都截然不同,遊戲的內容是全戰系列前所未有的豐富,也擁有著很高的可玩性。

《戰鎚:全軍破敵》評測:中古魔幻戰場的嶄新體驗

  △本作事務官並不需要在大地圖上移動,而是直接在面板裡進行選擇

  而派系的差別不僅僅體現在遊戲性上,更直觀的是給予全戰系列的一種嶄新的觀感:古早的全戰遊戲中,玩家看到的總是步騎弓兵的交鋒,而在戰鎚的世界裡,兩軍將士正在激烈廝殺,天空中會突然降下咆哮著的巨獸,揮舞著巨大木棒的獸人怒吼著沖散了步兵的方陣,那些醜陋的飛獸用上肢撕裂著士兵的血肉……全戰的戰場從未如此生鮮,這些場面會不會讓你有一種電影的即視感呢?

《戰鎚:全軍破敵》評測:中古魔幻戰場的嶄新體驗

 

【新要素:英雄】

  以往的全戰也都有英雄(將領)的概念,但從未有本作這樣有趣:本作的將領不再只是一隊高級騎兵,而是作為單獨的單位投入戰鬥。但本作的英雄絕對是十分強力,甚至能很大程度上影響戰局的存在,一個人能打一個方陣,不帶喘的。而且本作的英雄會根據進行的戰鬥來獲取經驗值,提升等級後可以將技能點隨意進行分配,甚至還擁有裝備系統:武器、盔甲、坐騎等等。而且跟很多RPG遊戲一樣,戰鎚裡的裝備還有等級劃分,比如普通的裝備是白色,較高級別的裝備是綠色等等。各類坐騎也相當吸引人的眼球,點高了技能後,英雄甚至可以騎乘天馬。

《戰鎚:全軍破敵》評測:中古魔幻戰場的嶄新體驗

  英雄的加入對全戰系列而言是突破性的,也確實在很大程度上豐富了遊戲的玩法,英雄除了自身的戰鬥力強大之外,還擁有很多能夠輔助戰局的技能,例如重整軍隊、增加己方能力、削弱敵方能力/士氣等等,而且絕大部分技能都是以英雄自身為圓心釋放的,這也就更考驗玩家對英雄這枚核心旗子的運用方法。順便說一下,敵人的AI很喜歡將英雄單獨派上前線,而玩家最好的應对策略往往也是用自己的英雄迎擊,雙方兵對兵,將對將,頗有一些魔幻色彩。

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【新要素:空軍】

  在幕府全戰裡,曾經一度加入過海軍,但是海軍比起空軍來就差了太多了。本作還真的加入了空軍…例如矮人的直升機,吸血鬼的蝙蝠軍隊等。空軍的加入對戰局的變化顯然是非常大的,不過筆者目前的感覺,還是強化版的騎兵,由於可以無視地形,可以更加快捷的對敵人的側翼和後方進行奇襲,對士氣的打擊也會很大,不過面對遠端單位和陷入纏鬥時還是顯得過於脆弱,很考驗玩家的運用。不過像矮人直升機這種空中遠端單位,初見的感覺真的相當強勢,火砲還能把戰場搞得一團糟……當然,也不止是空軍,巨人單位和人類的坦克也都是十分有趣的兵種,值得好好研究一番。

《戰鎚:全軍破敵》評測:中古魔幻戰場的嶄新體驗

  △不死族的飛行近戰單位

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  △矮人直升機

 

【臨時漢化撤銷事件】

  評測之後,再來說點遊戲之外的事情。本作在預售階段,曾經是提出過有中文版的這一承諾,要知道這可是全戰系列第一次宣傳自帶中文,全戰的粉絲就不說了,自帶官中這一點也讓不少圍觀玩家興奮的下了單,畢竟遊戲價格也還算實惠。

  不過接下來世嘉的舉動就讓人大跌眼鏡,在遊戲臨近發售時,世嘉突然撤掉了戰鎚的中文版(據傳之前與蒹葭漢化組合作,基本已經完成中文化了) 。這一舉動無疑讓玩家們大為惱火,以至於不少玩家開始在steam上刷差評,上午筆者點開steam評測頁面,差評基本都與撤中文有關。儘管不乏言辭激進的玩家,但大部分的觀點還是沒有任何問題:不管這裡面水有多深,玩家只看到了世嘉背棄承諾,這也真體現了世嘉對中國市場的不重視。只希望後續能很快加入中文吧…

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【評測總結】

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