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  懵懵懂懂的小夥子熱羅成為了一系列陰謀暗殺的最終受益者,由於其他繼承人都在互相傾軋中死光了,等老皇帝翹辮子時,他意外的成為了耶路撒冷帝國唯一的繼承人。這突如其來的身份變化徹底改變了熱羅的生活,原本在皇位繼承人列表上要排在第七位的他此前根本沒有為自己未來的政治生涯做過甚麼考量。在黃袍加身以後,他給教皇準備了一筆豐厚的禮物,火速與自己的糟糠之妻辦好了離婚手續,隨後迎娶了一位屬性爆棚、相貌姣好的草原正妹。

  但是,五年過去了,熱羅的這個在現在看來極富前瞻性的優生學計畫卻遲遲不見成效。外界的流言蜚語也日囂塵上,熱羅開始懷疑,是不是自己的下三路出了甚麼問題。

  於是,他詢問了才上任不久的宮廷醫師。

  宮廷醫師領命而去,一個月之後,老頭子帶著一瓶古怪的藥水重新出現在了皇帝的面前。皇帝猶豫了一陣,喝下了藥水。

  熱羅再次醒來時已經是第二天早上,皇帝發現自己的床上躺著三女二男,其中包括一名公爵夫人、一名侯爵夫人、一名宮廷貴婦、一位男爵,以及63歲的醫院騎士團大團長。

《十字軍之王2:死神的應得》評測9.0分 中世紀醫鬧
一瓶藥下去,就變成了Lustful Homosexual

  一個月之後,皇後也懷孕了。

  差不多一年以後,熱羅多了1個嫡出兒子,1個嫡出女兒,4個私生子。其中公爵夫人生了對雙胞胎。熱羅與男爵和醫院騎士團的戀愛關系此後維持了12年,直到大團長75歲因病去世,才告終止。

  這是在48小時之前發生在我最新一局遊戲裡的真實故事。

  我本來都沒計畫評測這部DLC來著,但出了這麼一個梗,我實在是憋不住了。Paradox,算你狠!

  对了,6個孩子裡有4個都因為母親的關系感染了梅毒,只有一個在後來活到了成年。

《十字軍之王2:死神的應得》評測9.0分 中世紀醫鬧

中世紀醫鬧

  最新的這部DLC《死神的應得》的關鍵詞就是醫療,準確的說是中世紀那半真半假的醫療、半是救人半是殺人的醫療。這在《死神的應得》中,被編排成了一出又一出殘忍的喜劇。

  讓我們看看宮廷醫師們的治療手段吧。

  治療癌症:砍掉一條腿/割掉生殖器。

  治療天花:找一面鏡子,在鏡子裡尋找「自己的反面」,並與之交換位置。如果成功,你的角色會重獲健康,所有特性屬性对调(野心變滿足,驕傲變謙卑,簡直太妖了,精神療法的極致)/割掉生殖器。

  治療傷寒:把其他傷寒病人身體上的傷口結痂研磨成粉,患者用鼻子吸進去/割掉生殖器。

  治療肺炎:口吞活魚/殺动物獻祭/割掉生殖器。

  治療抽筋:喝人奶/割掉生殖器。

  治療黑死病:割掉生殖器。

  看來,面對中世紀的醫生,想保住生殖器真是太難了。這簡直就是孟德遺風,割以永治啊。

  信不信由你,上面這些療法,在遊戲裡可能有一半左右的情況下都是有效的。但副作用往往也相當明顯,其結果包括但不限於殘疾(廢話!)、毀容、失明、瘋癲、抑鬱、變成太監、性取向變化等(我的皇帝熱羅一瓶藥下去就成了終身同性戀)。

  然而,除非你打算每一場疾病都硬挺,否則這就是你能夠找到的全部醫療保障。

《十字軍之王2:死神的應得》評測9.0分 中世紀醫鬧
新增的雇傭醫師選項

  這並非是《死神的應得》所提供的全部關於治病的內容,粗粗試過後發現,想要見到所有的奇葩療法,可能要花掉玩家三四局的時間。

  宮廷裡也能上演醫鬧,主角可能是你,也可能是你的親人。不過在這個公式裡,統治者還是佔據了絕對的上風,因為如果你對你的醫生不滿,你可以把他投入監獄。但是,如果你的親人和宮廷醫師發生了爭執,選邊站就是個很微妙的事情了。因為結果無論對錯,如果你一味的站在醫生一邊兒,你的子女和老婆很有可能會因此恨你一輩子。若你每一次都選擇斥責醫生…… well,我總感覺,長久下去,就算你不被神秘的毒死,下次你感冒的時候,醫生建議你割掉生殖器的機率也會大大增加。

《十字軍之王2:死神的應得》評測9.0分 中世紀醫鬧
這就是過分支援醫師的結果,孩子們可能會恨死你

死神面前,人人平等

  除了體現在角色身上的、微觀的疾病以外,世界層面的、更加宏觀的瘟疫元素也得到了加強和補充。在《死神的應得》DLC中,一場大瘟疫將足以顛覆一個帝國,或終止一場戰爭。因為在最嚴重的情況下,疫區的補給提供能力將會下降到近乎無人區的水準(我個人見到的最低是1000士兵,但據說能低至100)。與此同時,在疫區活動的角色也將有很高機率幾率感染這種疾病,往往是一場大瘟疫過後,一個國家也就實現了政治上的洗牌。

《十字軍之王2:死神的應得》評測9.0分 中世紀醫鬧
一大家子人,綠色的都是死于傳染病的

  除了傷寒、天花等瘟疫以外,中世紀特產的黑死病,則是瘟疫中的老大,一旦爆發,基本上各家都不用幹別的了。

  面對洶湧而來的瘟疫,遊戲也給我們提供了一種新的对抗手段,一是前面提到的「宮廷醫師」,有多靠譜還要各位試過了才知道。二則是隔離政策,與現代意義上的隔離不同,這裡的隔離指的僅僅是統治者緊閉城門,坐等外面的世界完成一次自然選擇。緊閉城門之後,你將無法和外部世界有效的溝通,對國家的統治能力也會受限,大致相當於一種更加極端的「藏匿」。

  不過緊閉城門很有可能會讓本作變成恐怖遊戲,因為若是瘟疫長久不退,城內的糧食就有可能緊張起來。然後,就要吃人了。

  沒錯,就是吃人,餓到最後,皇帝也得動筷子,我自己這兩局就險些上演了「舌尖上的耶路撒冷」。

  你還可以在城市中建設醫院,系統與交易貨棧和要塞系統類似,不過效果不算特別顯著。

《十字軍之王2:死神的應得》評測9.0分 中世紀醫鬧
造醫院的地方在這

除了瘟疫,還有很多

  P社還通過《死神的應得》對遊戲的機制做出了一些增補,比如「繁榮」系統。如果一個地區在很長的一段時間裡既沒有遭遇天災也沒有遭遇戰亂,那麼這個地區就有很高的機率幾率進入「繁榮」狀態。繁榮會增加一個地區的人口增長速度,進而增加稅收和兵員補給速度等。在個人野心選項上也加入了與繁榮相關的條目(5年內謹守疆土不打仗)。

  與花樣繁多的疾病同時到來的還有一大波新的「殘疾」狀態,比如一只手,一只腿,獨眼,毀容和血肉模糊(Mangled)等。與這些殘疾相对应的,角色的稱號也增加了許多,比如「獨眼龍(One-Eye)」「青蛙(the Frog,我真不知道這個是啥意思,也沒親自見過,但開發日志裡寫了)」、「醜陋的」以及「食人者」等。本作還加入了折磨囚犯的選項,沒糧食了還可以從囚犯開始吃起。

  值得一提的是,在《死神的應得》中處決犯人時,具體的處決形式還可能會因為被處決者和發佈處決命令的角色的某些特性發生變化。如果被處決者是異端,那麼他就有較高機率幾率會被燒死。如果發佈處決命令的角色有「獵人」與「殘暴」這兩個屬性,那麼處決方式就有可能會變成「餵熊」。相反的,如果發佈處決命令的角色有「善良」屬性,那麼刑法就更有可能變成(無聊的)絞刑和砍頭。

  處決方式據說多達31種,不同文化也是個重要的影響因素。

總結

  上面所介紹的並非是這部資料片的全部內容。與《十字軍之王2》之前的許多資料片相比《死神的應得》或許並不是在內容上最為豐富的一個,但個性絕對是最為充足。別的暫且不論,遊戲本體當年在ESRB上獲得的評級是Teen(13歲以上),但這DLC的宣傳片雖然依舊掛著個Teen的標簽,但私以為這次P社肯定是把評級委員會給忽悠了。

  哦对了,這資料片還增加了養貓的功能。

《十字軍之王2:死神的應得》評測9.0分 中世紀醫鬧
Kick the kitty!

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