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  如果你既沒看過《高達》,又不是《超級機器人大戰》的粉絲,那麼你八成不會喜歡《SD高達G世紀:起源》。它甚至可能完全都沒有引起過你的注意,就像是當代的浩如煙海的小遊戲一樣,僅僅在某個粗粗流覽過的發售表上低調的出現了那麼一剎那,然後就消失在了你的視線之外。

  然而,若你是《高達》粉絲,尤其是UC系的粉絲,那就完全是另外一回事了。

《SD高達G世紀:創世》評測7.5分 UC粉們的寒假

  雖說回合制策略遊戲在今天也擁有數量眾多的擁躉,但從某種意義上講,《SD高達G世紀》的幾乎全部存在價值還是為粉絲服務。因為就像前面提到的那樣,如果你不理解這個IP,那麼对于你來說,這部遊戲無非就是一群Q版的機器人在沒頭沒尾的故事裡掐架而已。可若你是《高達》系列的粉絲,那麼這部作品則可以帶你暢遊UC宇宙的大多數經典作品。從騾子和鴨子直到幼女控,雖說沒有實現嚴格意義上的完全收錄,但也差不了太多。

如果你真的完全沒碰過……

  《SD高達G世紀:起源》是一款比較古典的回合制策略遊戲,在基本的玩法上就是那麼回事。在形態上,它的許多邏輯都和《超級機器人大戰》有相似之處,但兩者間也存在著不少的差異,也因此形成了兩組並不完全互通的粉絲群。既然名字裡有了「高達」,《SD高達G世紀:起源》自然就是一部完全關於高達的遊戲,而《超級機器人大戰》的登場機體則要复雜得多,基本上所有的機器人動畫作品都能被收錄。

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  原創劇情《SD高達G世紀》系列此前的作品也玩過,但在這部最新的作品中,開發者又再一次選擇了基本完全忠實於原作的關卡與劇情設計。事實上,遊戲的關卡按照時間順序被編排成了一張《高達》UC宇宙的大事年表,全部的關卡都是玩家在重溫動畫、漫畫與小說中的故事。除了能夠操作經典的主角與機體外,在大部分的關卡中,玩家都将扮演一支亂入軍團,帶著自己的戰艦説明故事中的主角們擊退敵人(沒人問你為啥會出現在那裡……完全沒有)。而組建與培養這一支超越了時空與邏輯的軍隊本身,也構成了遊戲的最大樂趣。

  需要再次強調的是,本作只有UC系的機體,沒有SEED,沒有W,沒有OO,真的沒有……

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收集狂的天堂

  《SD高達G世紀:起源》的劇情其實沒甚麼好說的,本作收錄的故事從阿姆羅第一次登上RX-78開始,最後到《閃光的哈薩維》為止,缺席的最主要作品當然就是F91、胡子以及V。不過關卡數量還是相當豐足,且由於一些機制上的變動,本作的通關速度要比之前的系列作品都要慢了一些(具體後面詳述),所以在耐玩度方面倒沒甚麼可抱怨的。至於那些缺席的作品,據說開發者有一個野心勃勃的DLC計畫……

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  對機體的收集則是本作的另一處核心樂趣,它或許也比戰鬥本身更能令眼下的《高達》粉絲感到滿意。本作目前共收錄有戰艦84艘,SFS(MS腳下的那玩意兒)14艘,以及合計457架的MS與MA,收集強迫症的玩家怕是要搭上一個月的時間才能將所有的機體都搞到手。在《SD高達G世紀:起源》獲得機體的方法與系列的前作差不多,其一是靠升級一些基礎機體解鎖,其二則是靠在戰場上捕獲,其三則是完成各種任務挑戰。本作還新增了一種新的獲得機體的方式,那就是在劇情中讓按劇本出場的機體擊破一定數量的敵人,這些機體在擊破敵人時會獲得「GET」值,「GET」值滿槽後,玩家就能獲得生產這些機體與招募相應駕駛員的機會了。

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小改動與平衡性

  《SD高達G世紀:起源》的戰鬥動畫和《超級機器人大戰》系列走的是兩個風格,這次也不例外。總體上看,本作的戰鬥動畫比之前作進行了較大的修整,不過由於登場的機體都是UC世界的真實系機體,場面上自然炫酷不起來。戰鬥動畫的亮點主要體現在3D機體的破壞方面,但本作的戰鬥動畫總體上講並沒有最新的幾部《超級機器人大戰》來得那麼精致,所以畫面党的諸君在這裡要先做好心理準備。

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  对于比較瞭解前作的朋友們來說,有些機制上的小變化在這裡也值得一提。首先,就是戰艦在移動後也可以攻擊了,就連那些範圍廣闊的武器也是如此。與此同時,戰艦還增加了一個團隊攻擊的能力,讓戰艦可以同時鎖定多個目標,與週邊的機體同時進行一次大範圍攻擊。雖然這一招在遊戲初期的傷害比較有限,不過還是很適合一口氣清除殘血雜兵的。這看起來是個小細節,但對戰鬥的體驗影響還是很大的,因為這樣一來,戰艦的作用就得到了較大的增強,這些笨重的大家夥將不再僅僅是補給的平臺和需要被保護的对象。

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  此外,開發者在關卡中加入了許多的挑戰選項,完成這些選項不僅會給予玩家更多的獎勵(額外的資源、駕駛員或機體),通常還能在同一關的下一個階段解鎖一些新的敵人。這些敵人往往比較強大,但其機體往往也非常稀有,消滅他們還能得到很多的經驗值和GET值。想要捕獲這些機體就稍微麻煩一點兒,因為讓其進入「白旗」狀態的前置要求大多是幹掉場上的队长機或是戰艦。

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  作為回合制策略遊戲的《SD高達G世紀:起源》其實沒甚麼平衡性可言,這一點既是本作長久以來的一個特點,也是本作的一處遺憾。按照年表往後走,機體的強大程度的增加往往是指數級的。再加上玩家在前期就能獲得一些較高級的機體,這使得普通難度下的大半關卡就像是簡單難度下的《無雙》,除了完成挑戰專案需要稍微動點腦子以外,以通關為目的的「刷」根本就毫無難度。

  再者,由於性能的問題,許多非常經典、非常特別的機體在實戰中基本沒甚麼價值(比如扎古加農),其存在的意義更多的是為研發新機體提供了一個階段(將扎古1練到4級,解鎖扎古2之類)。這個過程本身雖然算不上痛苦,但如果開發者能通過系統設計上的调整賦予這些老機體更多的實戰意義,想必遊戲會更加有趣一點兒。

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  《高達》系列在話語文化圈的影響力越來越大,《SD高達G世紀:起源》也難得的發售了官方的中文版(只是沒有簡體中文版)。玩家可以在香港翻譯和臺灣翻譯中進行選擇,具體的區別的話自然是「鋼彈+阿姆羅」和「高達+阿寶」的區別之類的,《高達》迷們應該不會感到陌生。民間漢化的作品除外,如果你對《超級機器人大戰》或是《SD高達》系列感興趣,那麼在這個世代的主機上,除了不久前發售的《超級機器人大戰OG:月之民》以外,就是這部作品最合適了。

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總結

  《SD高達G世紀》缺席了整個PS3世代,這次在PS4上的初次亮相雖然顯得有些謹小慎微,但对于系列的粉絲們來說肯定也還是一件好事。相比於系列過去的作品,《SD高達G世紀:起源》對UC世界的關注也非常的應景,對近年來這股新的UC熱顯然也有著推波助瀾的作用。

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