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  《光環戰爭2》作為少有的Xbox主機出身的RTS遊戲,下個月中旬就將和玩家正式見面了,本次它還會同步推出Win10版,且國區還提供僅售199元的中文版,可以說对于大陸玩家前所未有的友好!

《光環戰爭2》訪談+試玩 主機和PC可能是兩款遊戲

  本月12號,筆者有幸參與了「光環戰爭2製作之旅-香港站」的活動,在現場和製作總監ClayJensen進行了簡單的採訪,並充分體驗了《光環戰爭2》的一些玩法。(現場並不允許拍攝任何遊戲畫面,所以配圖、視訊均為網上資源;筆者不是《光環》系列粉,所以對兵種、技能只能描述,無法說出官名。)

像《皇室戰爭》一樣簡單的玩《光環戰爭2》!

  筆者之前極少接觸《光環》系列的遊戲,《光環戰爭》一代也只是略有瞭解,所以初到現場時很有壓力,從未接觸過主機RTS的筆者很擔心會玩不來。

  好在實際情況比想象中輕松的多,現場XboxOne版《光環戰爭2》只提供「閃電戰」這一種玩法的體驗,一種融合了卡牌要素,節奏奇快的玩法。

《光環戰爭2》訪談+試玩 主機和PC可能是兩款遊戲
卡牌的使用是戰術的關鍵

  「閃電戰」模式下,每局玩家會擁有12張卡牌,用完也不會迴圈補充,卡牌大部分是部隊卡,其次還有些建築卡和技能卡,根據性能強弱,卡的資源消耗也不同,玩家們要率領各自的部隊圍繞地圖上的「據點」展開攻防,先賺到足夠分數的玩家即為勝者。

  「許多玩家喜歡更多的使用建築卡,因為長期收益很高,但閃電戰的節奏實在太快了,通常5-10分鐘一局,而且卡牌數量有限,過多的建築牌意味著你的兵力會很少。」在正式對局前,C.Jensen給了大家一個小小的提醒,对于新手而言瘋狂暴兵往往可以更快、更直接的贏得勝利。

  「閃電戰」的玩法邏輯有些《皇室戰爭》的意思,卡牌使用後會立刻生效,不過部隊剛召喚出來都是半血狀態,直接投入前線的話會更脆弱,一定程度上限制了暴兵節奏和地點。

  開局前會有一些「英雄」可選,這意味著不同的特殊卡牌,現場並未允許我們自己組合卡組,好在僅僅是基礎卡組也很有套路感,筆者選擇的「AI妹子」,其卡組中有坦克、戰機、斯巴達等不錯的遠端輸出,還有個群體回血的技能卡以及一個震撼的「核子彈AOE」,合理的組合釋放將是取勝的關鍵。

《光環戰爭2》訪談+試玩 主機和PC可能是兩款遊戲
一些AOE技能將起到一擊逆轉的效果

  「這絕不是在研發過程中看到了《爐石》《皇室戰爭》才想到的玩法,而是從《光環戰爭2》研發伊始就有意識的在朝著這個方向前進,想辦法突破那些讓RTS如今弱勢的地方,去掉繁瑣的運營部分,讓遊戲節奏更快,讓身為戰場指揮官的核心魅力,精簡到一場場戰鬥中。」C.Jensen介紹說。

  完全省略了資源採集、建造、造兵等古早RTS要素,加之戰術關鍵是使用卡牌,「閃電戰」的操作可謂大為簡化,初次使用手柄玩RTS的筆者也不至於手足無措,但畢竟還要用手柄操縱一個游標來點選兵種、指引方向,整體感覺仍有些苦手,精確操作並不容易,加上對不同兵種還缺少瞭解,更多時候我都会「一鍵全選」,然後讓部隊傾巢出動,集中兵力猛撲,而我的对手們大都也是同樣的選擇。

《光環戰爭2》訪談+試玩 主機和PC可能是兩款遊戲
遊戲的戰場表現科幻感十足,很炫!

  「閃電戰」很好的實現了爽快的目標,全程無尿點,玩家們要不停的互懟,並慢慢欣賞熱鬧的戰鬥表演,會有各種顏色的雷射、閃電「biubiubiu」的穿梭在螢幕前,很科幻也很炫酷,一些AOE技能所產生的範圍爆炸很有魄力,如果它達到了一擊逆轉的效果,成就感自不必多言。

  然而過快的節奏勢必會在很大程度上壓縮遊戲的戰略深度,尤其在戰術上的選擇會變得「缺乏遠見」,因此閃電戰的耐玩程度是令人擔憂的。不過在這個模式背後的「集卡」成分或許能在很大程度上改善這一切,不停的開卡包,收集各種強卡,組成不同套路的卡組,或許能在戰場之外為這個模式開拓出令人驚喜的深度。

《光環戰爭2》訪談+試玩 主機和PC可能是兩款遊戲
各種金卡、白板卡

  當然,「開卡包」這個事情始終是讓人有些警惕的……現場也有記者提問是否會出現「大咖碾壓」的情況,C.Jensen則笑著回應,卡包的獲得方式非常多,日常遊玩就能大量得到,而且卡牌的升級、組合更為重要。

《光環戰爭2》訪談+試玩 主機和PC可能是兩款遊戲
歐非戰爭又要開打了!

用PC版體驗最正統的RTS

  現場的PC版《光環戰爭2》則提供了最古早的「死亡競賽」模式,也即包含資源採集、生產建造,以打爆对方基地為目標的玩法。

  毫無疑問,這個模式筆者玩的更加得心應手,如何取勝的套路和大多數RTS作品差不多,及時的偵查,佔據更多資源,合理搭配部隊,以及在關鍵之戰中秀出自己的操作等。

  PC版的操作也非常正統,基本玩過《魔獸3》《星際》的人都能迅速上手,通過鍵盤上的諸多快捷鍵、滑鼠的精確點選,可以實現很多复雜的戰術意圖,非常流暢,完全看不出有受制於主機版設計,但也因此令筆者十分好奇,用手柄來玩這個模式究竟甚麼感覺?還能如此流暢嗎?至少派出小股部隊從多個方向迷惑敵軍的操作,如果讓筆者用手柄完成,那真是毫無信心……

《光環戰爭2》訪談+試玩 主機和PC可能是兩款遊戲
大兵團作戰很震撼

  C.Jensen則認為這更多的是習慣問題,PC使用鍵鼠一定会給你更大的操作自由度,但有的人還是更喜歡用手柄來玩遊戲,實際上在他們的工作室裡,很多人即便在PC前,都是插著手柄在玩《光環戰爭2》,另外,本作雖然支援XboxPlayAnywhere(Xbox版與Win10版互通),但並不支援PC玩家和主機玩家之間的對戰,可以預見其在公平性上還是存在著較大問題。

  《光環戰爭2》的PC版提供了非常古早的RTS體驗,对于此類遊戲愛好者而言毫無上手門檻。與此同時,本作也有許多自己的特色,比如在生產運營上的大幅簡化,博弈點仍集中在基地點的搶奪上,沒有分基地你不光是沒有資源,連造建築的格子都不夠用;兵種方面,除了各種光環系列的雜兵外,每個勢力還都有自己的英雄單位,通常都特別耐打,能力彪悍,圍繞他們制定戰術很重要;玩家還有類似於「大招」的技能,按下「F」鍵釋放後可以來個AOE雷射或者全體BUFF等。以上是在短短三局对抗中,筆者感受到的一些不同之處。

《光環戰爭2》訪談+試玩 主機和PC可能是兩款遊戲
運營方面的工作整體比較簡單

  值得一提的是《光環戰爭2》的戰場表現,就像閃電戰中提到的那樣,很熱鬧炫酷,在古早死鬥模式下,隨著兵力的增多以及英雄單位的加入,那種科幻史詩的感覺會更為強大,加上《光環》系列特有的文化,其表現出的戰鬥感受是獨一無二的。

《光環戰爭2》訪談+試玩 主機和PC可能是兩款遊戲
本作的單人戰役為12關,超過10小時流程,將會把《光環》系列劇情繼續拓展。

結語:

  筆者分別用手柄體驗了「閃電戰」用鍵鼠體驗了「死亡競賽」,可以說都是用它們最適合的體驗方式,快感十足,然而对于究竟如何用手柄玩好RTS這一問題依然缺少明確的答案,或許卡牌真的能在很大程度上改善這一切,讓我們拭目以待吧。

《光環戰爭2》訪談+試玩 主機和PC可能是兩款遊戲
筆者與製作總監ClayJensen合影

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