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  《艾文殖民地》是一個相當不錯的城市建造類作品。比起同類遊戲中的前輩,《艾文殖民地》沒有《類比城市》特別复雜的經濟系統與城市生態,也沒有 《外星貿易公司》那刺刀見紅的殖民地公司競爭。它很巧妙地將當下流行的科幻元素融入到古早的城市規劃經營中,以「生存與發展」作為核心主題,一點突破,向我們展示了外星殖民的艱難與人類開拓精神的偉大。

  這是人類第一次在太陽系以外建設殖民地,我們將扮演一名身負重任的總督。毫不誇張地說,人類文明的命運,正掌握在我們的手上。克服艾文星的重重險境,建造一個個殖民地,為人類大業服務,便是我們的目的與使命。

《艾文殖民地》評測7.6分 當城市建設變成生存遊戲
這個壯觀美麗的星球便是艾文,人類播撒火種的第一站,艱難的挑戰正等著我們

艾文特色的天氣與季節

  艾文這個星球非常奇特,它的一天要比地球上的一天長得多,因此被開拓人員稱為「艾文年」。一個「艾文年」被分為四個季度,雖然說是四個季度,但是遊戲中我們最直觀的感受則是兩種最直觀的季節變化——適合作物生長,陽光明媚的「春季」和太陽落下,種植食物十分困難的「冬季」。

  遊戲的介面左下角有一個顯示時間變化的計量槽,計量槽分為兩段,代表「春季」的部分以及代表「冬季」的部分,「春季」要略長於冬季,大概是整體槽長度的60%左右。為了方便辨識,「冬季」的槽位有著非常明顯的寒霜特效。

《艾文殖民地》評測7.6分 當城市建設變成生存遊戲
「冬季」的表現與「春季」截然不同,整個畫面邊逛也像是被凍住了

  可以說,《艾文殖民地》的主要玩法緊緊圍繞「春季」與「冬季」各自的代表性天氣而展開。「春季」看似天氣大好,涼風飄過,艾文醉人的花香會讓你對這個星球迷戀不已,但實際上只是嚴酷的「冬季」到來前的美好幻象。如果我們在這個階段各種悠哉樂哉,慢慢地發展,種一兩個農莊,然後很開心地縮放鏡頭看看畫面中的星球生態,任憑時間流逝的話,那麼一到「冬季」,整個殖民地就會面臨非常嚴酷的考驗。

  在「冬季」,農作物種植的收獲量以及太陽能電板的電力產出會減半。那麼減半是個甚麼概念呢?食物產量過少,殖民地居民就會挨餓。電力過少,一系列建築就會停工,工廠停止了生產,建築效能便無法發揮。整個生產線與殖民地運作因此就會受到重創。一不小心,我們的開拓大業便會遭受滅頂之災,這可如何回去向地球的父老鄉親們交代?

《艾文殖民地》評測7.6分 當城市建設變成生存遊戲
「春季」和風煦煦,一到了「冬季」,便是最艱難的時刻,也是巨大的挑戰

  所以,回過頭來看「春季」,就無法再慢悠悠地休閒度日了。「春季」是一個抓緊擴張與生產的季節,我們需要在第一個「春季」進行非常關鍵的布局,這將直接影響到接下來「冬季」的生死存亡。快速有效地布置水資源,將農莊與溫室數量均衡地安排在居住區週圍,然後是礦物資源的獲取,這將直接影響到殖民地「納米機器人」的生產效率(本作中「納米機器人」是一種貨幣資源,用於建造各類建築)。為了讓電力源源不斷,我們必須儘快建設地熱發電站,它的收益與回報將是前期支撐殖民地建設的核心(中後期有高級建築Z礦發電站,但Z礦離殖民地初始位置較遠)。考慮到前期緊張的「納米機器人」資源,價廉物美的太陽能發電站可以説明我們完成早期的過渡。

《艾文殖民地》評測7.6分 當城市建設變成生存遊戲
本作的建築建造都靠無人機,無人機會用類似3D列印的方式來進行施工

  當度过了第一個「艾文年」,我們的開拓便正式開始,在「春季」進行一系列食物與電力能源的規劃,等到工程穩步開展,資源儲備逐漸豐即時,「冬季」便可再有計畫地步步為營,慢慢地向更豐富的資源帶擴張,再升級殖民地的技術。這期間松懈不得,像是在殘酷的自然考驗中如履薄冰。

  要知道,假如有一步走錯,惡性連鎖反應的最終結果便是電力盡失。這時候,我們不要去想倉庫裡的幾萬存糧是不是能繼續撐上一陣子,因為倉庫要是沒了電,裡面的食物可是會快速腐爛的。沒了食物的殖民地,完蛋是分分鐘的事情。

《艾文殖民地》評測7.6分 當城市建設變成生存遊戲
辛辛苦苦建立的整個殖民地體系,一旦沒電,便會短時間內崩塌

幸福的殖民地才會走的遠

  食物,電力這些基本的資源供給獲得保障後,人民的生活質量便成為了殖民地建設的核心根本。遊戲中,幸福度便是生活質量的數值化體現。

  幸福度高,人民安居樂業,充滿幹勁,整個殖民地也會跟著生機勃勃,哪怕在最寒冷的冬季,他們也願意和身為總督的我們攜手共度。幸福度低,則到處是牢騷與抱怨,暴民上街制造混亂,工廠停工,各類資源建築效率大幅度降低,整個殖民地便會受到蝴蝶效應的影響陷入危機。

《艾文殖民地》評測7.6分 當城市建設變成生存遊戲
前期幸福度還不是甚麼重要的事情,但如果持續不重視,後果會很嚴重…

  影響到幸福的參數有很多,根據這些參數,我們可以建造对应的建築,制定正確的策略來進行應對。建造空氣風扇可以有效地解決礦場,無人機平臺,化工廠等帶來的空氣質量問題;通過管道連接工作地與居民區,路程越短,使用者對通勤的牢騷便越少;警用無人機中心可以快速鎮壓犯罪者,減少殖民地中的惡性事件;VR中心,咖啡館,公園,零售中心等則可以豐富人民的物質與精神生活。

 

  有趣的是,在殖民地的規劃中,我們也會面臨選擇帶來的考驗。拿空氣問題來舉例,前面說了,空氣風扇可以提高空氣質量,但是卻無法排除有毒气體的危害。空氣中出現的病毒孢子更會鑽入空氣風扇,通過風扇來進行傳播,使得人民紛紛染病,唯有醫院的疫苗才能治療。而空氣過濾器可以有效解決毒气危害,等離子炮塔可以破壞病毒孢子。當然這些建築都需要額外的納米機器人支出以及更多的規劃用地。如何規劃好這些建築,並且在合適的時機投入建造使用,是對我們策略技巧的考驗。

《艾文殖民地》評測7.6分 當城市建設變成生存遊戲
地熱礦爆發帶來的綠色毒气,會明顯惡化空氣質量

  在遊戲中,各個農場和礦場除了提供必要的剛需資源外,一旦研究中心的技術研究完成,它們生產出的原料便可以在化工廠與磨坊中進行二次加工,合成出新一類的產品。比如磨坊可以把小麥加工成面粉,面粉則可以進一步加工成面包,義大利面,和外來香料一起還能合成「外來香料面包」。Entari是一種無法食用的外星作物,一進磨坊,便能變成可食用的Entari面包或者燕麥片。

  同理,化工廠可以用水制造出納米藥品和瘟疫疫苗,後者可以有效抵抗病毒孢子帶來的傳染病。另外還有「金花」,「異域光輝」「蔚藍光輝」這些增強藥劑,可以顯著提高殖民地居民的各項參數。由此可見,二次加工產品會極大豐富殖民地的經濟繁榮,越來越多的產品進入市場,滿足人民日益高漲的各類需求。這在殖民地發展的中後期顯得尤為重要,可以顯著提高居民們的幸福度。

《艾文殖民地》評測7.6分 當城市建設變成生存遊戲
豐富的產品會讓人民滿足于生活質量的日益提高,自然不會想著去遊行抗議了

  只要我們的殖民地擁有完善的生產體系以及全面多元的設施布局,就可以使殖民地居民安居樂業,專心於建設工作,從而讓一個小小的前哨站,逐步變為一個大城市或是資源中心。

  不過到了後期,遊戲後勁不足的缺點就多少體現了出來。可以建造的建築比較少,可以進一步升級研究的內容也有很大限制,生產體系的產品也就那麼多,整個遊戲的樂趣也會急劇下降,這時候就可以考慮重新開一局了。

《艾文殖民地》評測7.6分 當城市建設變成生存遊戲
研究中心的誕生代表著前期向中期的過渡,需要規劃的內容也變得更多了

開拓大業從來不容易

  通過上文的敘述,我們知道,從無到有建立殖民體系從來不是一件容易的事情。遊戲提供了一系列劇情關卡讓我們來一展拳腳。在這些關卡中,我們要來到星球的各個環境險惡的地區中,發展壯大殖民地。

  不同的地形區域,我們將會面對與眾不同的挑戰。在廣袤的荒蕪沙漠中,綠洲十分稀少,這就代表著可以進行農作物種植的區域同樣稀有,整個區域規劃必須圍繞綠洲展開。另外,沙漠每處礦點的資源量十分豐富,這也是沙漠地圖最大的特點之一。

《艾文殖民地》評測7.6分 當城市建設變成生存遊戲
建造完探險中心後,就能到處飛了,這也可以進一步搜刮資源,鞏固當前狀況

  而在一個雪地任務中,我們要面对开場沒有任何耕地的惡劣處境,通過礦產貿易來爭取那一分一秒的擴張時間,直到長途跋涉來到那僅存的幾處種植區,我們的危機才算度过。

  可以說,《艾文殖民地》的地圖與關卡設計充分體現了「此消彼長」原則,當我們具備一個非常大的優勢時,必然有一個極大的困境等著我們去克服。平原適合種植,礦產卻少的可憐。雪山白茫茫一片,不適合人居住,卻有著非常富饒的Z礦,有了Z礦,就能建造最好的Z礦發電站,解決了電力問題,一切都好說。

《艾文殖民地》評測7.6分 當城市建設變成生存遊戲
美麗的地方同樣蘊藏著危機,平原缺乏礦物,會逼著你為了找礦而向外擴張

  當我們試圖慢慢種田時,遊戲設計者會用嚴密的機制告訴我們,這是艱難的開拓時代, 拓荒者來艾文是傳播人類火種的,而不是來安逸度日的,居安思危,果斷行事,才能度过人類最困苦的殖民歲月。

  比較貼心的是,劇情關卡中有著一步步任務引導,這些任務會告訴我們在當前關卡做甚麼最合適,只要按照任務去做,通關並不是甚麼難事。當然,高難度模式下,整個數值變化會非常劇烈,突發事件也非常多,稍有不慎,就可能卡著任務,無法進一步推動殖民地發展。有時候無法回天,就只能重新開始一局了,換一種策略與玩法,或許能夠另闢蹊徑完成任務。

總結

  《艾文殖民地》是一部很有特色的作品,在艾文星上的殖民開拓簡直就是人類與大自然搏鬥的典型案例。如果我們能生存下去,無疑能夠發現這款遊戲十足的樂趣。

  不過和前輩《類比城市》與《外星貿易公司》相比,《艾文殖民地》還尚顯稚嫩,它有一個非常突出的核心主題,但內容還不夠豐滿,也欠缺一些變化。如果開發商接下來能考慮加入一些DLC的話,說不定本作會變得更加優秀。

《艾文殖民地》評測7.6分 當城市建設變成生存遊戲
人類建立文明的過程從來都不簡單,那是一個個戰勝自然的偉大故事

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