潛行的回歸 『細胞分裂6:黑名單』IGN詳細評測

時間:2013-08-15 13:40 點擊: 作者:suyimu 來源:未知 語言:简体| 繁体

作者評分:9

本作亮點:劇情模式具有可重玩性;多人遊戲下的間諜VS傭兵模式;非常有料的合作模式;優秀的劇情

本作缺憾:陳舊的畫面

懸掛在陽臺邊,我按下了Xbox360的下鍵,讓滿頭白髮的超級間諜Sam Fisher小聲的勾引一個警衛靠近。然後就是決策的時間了:扔一個火焰彈在他腳邊然後看著他烤熟?向他噴射催淚氣體然後沖過去把他的喉管割開?還是就用最簡單的手槍爆頭的方法呢?我是個老派的『細胞分裂』玩家,所以最後我按下了X鍵。Fisher探出身體,抓住他的襯衫,直接把他拉出陽臺,摔在下面的水泥地上。悄無聲息。這種有無數工具來選擇的快感和自由選擇計畫實施的自由度讓『細胞分裂6:黑名單』成為系列自2005年的『細胞分裂3:混沌理論』以來最好的一作。

『細胞分裂6:黑名單』對於潛行完美的設計很明顯是對骨灰級玩家的一種補償,因為2010年『細胞分裂5:斷罪』注重動作元素的風格讓這些骨灰級玩家非常憤怒。(在『細胞分裂5:斷罪』中,在上一段形容的場景根本不會出現,而且還包括了一個名為標記處決的傻瓜功能,可以在不用潛行和瞄準的情況下同時殺死最多4個敵人。)『細胞分裂6:黑名單』仍然有自動處決功能,但是這一作讓主角回歸了自我,永遠隱藏于黑暗之中。而被遺忘多時的立體元素也在本作回歸,天花板上大量的管道可供玩家穿行,也有各種平臺可供懸掛,讓玩家出其不意的從天而降。每個關卡都有大量的空氣管道供玩家穿行其中,同時還有不同的路徑供玩家探索,這所有的一切組成了一個提供了卓越體驗,樂趣無窮的潛行世界。

當然,一款『細胞分裂』提供一個優秀的潛行遊戲體驗是意料之中的,但是讓人嘆服的玩家也可以像玩『細胞分裂5:斷罪』那樣來玩『細胞分裂6:黑名單』。流暢的瞄準和優秀的視角控制讓這款遊戲在提供卓越的潛行體驗的同時,也是一款優秀的射擊遊戲。無聲手槍手槍爆頭的聲音異常動聽,而散彈槍擊殺敵人的感覺也十分舒爽。需要注意的是,當遊戲中一個劇情轉折的時候,整個遊戲體驗感覺非常不協調,但是幸運的是這段劇情本身很短,而且玩家還可以通過潛行來完成。

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遊戲中的計分系統是我們用不同方法重新完成每一個任務的良好動力,這也是從『細胞分裂5:斷罪』的來的靈感。這個通過3個不同的類別來給玩家所有的作為來評分:幽靈(不致命潛行),獵豹(致命潛行),或者襲擊(致命不潛行),每一個類別都有相對的成就和獎盃。

這種多元化的關卡設計是讓『細胞分裂6:黑名單』成為一款現象級潛行遊戲和優秀平滑的動作遊戲的一半原因。另外一半原因就是角色的定制,玩家可以用潛行任務(比如把敵人塞進垃圾箱)而獲得的金錢用於強化主角的道具和武器,來滿足玩家不同遊戲風格的需要。我的所有裝備都是潛行向的,比如催眠氣手雷,近距離粘性電擊地雷,和一個發射制裁飛鏢的十字弓。但是,遊戲同時也提供大量的致死性武器。

這個系統可能會更完美一些如果遊戲中的金錢不是那麼的容易獲得。特別是如果你在主線任務過程中加入一些合作任務,那麼你幾乎隨時可以購買你想要的各種裝備。如果遊戲中我們不用在有限資金的限制下選擇適合自己遊戲風格的裝備,那麼這個經濟系統在遊戲中不就失去了意義了嗎?考慮到這款遊戲的劇情模式同傳統的『細胞分裂』遊戲難度比起來已經相對簡單,本作應該用一些其他元素來限制玩家的選擇,這樣玩家才會獲得更多的樂趣和成就感。

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但是,遊戲中的裝備仍然會在玩家靈機一動利用裝備脫離困境時讓遊戲體驗更加完美。比如,遊戲中有一次我馬上就要被一個對很多武器和攻擊都免疫的重裝甲士兵發現的時候,我切換到了我的粘性噪音製造器,把它扔到了重裝甲士兵的背後,而在他轉過身去調查聲音出處的時候,我得意潛伏在他身後把他勒暈,避免了一場惡戰。

劇情模式只有幾個瑕疵,比如有一些地方大量的敵人蜂擁而上,設計者在這裡明顯就是想限制玩家使用標記處決功能來迅速擊殺多名敵人,來減少敵人數目。儘管不是不可能在不致命的情況下完成任務,但是對於想這麼做的玩家簡直是一種折磨。幸運的是,這種情況非常少,而且間距有很大,而且大部分都可以用不同遊戲風格來完成。

在任務中,主角的空投基地被很聰明的用作遊戲的功能表。玩家可以在基地中自由走動,同隊員交談,這些隊員在每個任務過後都有新的對話出現。同時玩家也可以在遊戲中的顯示器上檢視自己的資料,儘管這樣做非常傷眼睛。

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遊戲中出了主角,其他人都比較醜陋,頭髮和臉部細節都非常粗糙。在任務前後的過場動畫中尤為明顯,在PS3和Xbox360版本中的過場動畫經常出現螢幕撕裂的現象,而Wii U版本則有卡屏的現象出現。(說到Wii U版本,值得一提的是用Wii U的平板手柄切換道具比PS3和Xbox360都要快一些。)遊戲中任務以外的環境看起來只能算勉強及格,更談不上讓玩家歎為觀止,驚為天人了。

但至少本作可以在故事模式上比系列的其他遊戲優秀很多。『黑名單』的恐怖主義在美國的故事線還是比較令人信服的,而對反派的刻畫也很細緻。遊戲使用了前幾作中的任務和故事,來對劇情進行進一步加強,給主角一個更令人信服的動機。

遊戲中的主角的背景故事沒有改變。但是配音演員Michael Ironside離開了,所以主角與眾不同的男中音和嘲諷的口音也消失了。隨之而來的是一個自以為是,魯莽暴躁,同手下“打”成一片的Fisher。在故事到達最高潮的時候,幾乎所有人都很憤怒暴躁,但他們又必須為了任務的順利完成而強壓怒火。角色之間的關係很成功的為遊戲劇情做了補足,這種情況是很少見的。

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